Batman: Arkham City - PC

Action-Adventure  |  Release: 25. November 2011  |   Publisher: Warner Bros.
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Batman: Arkham City im Technik-Check

Systemanforderungen mit DirectX-11-Patch

Seit dem neusten Patch funktioniert der DirectX-11-Modus von Batman: Arkham City endlich stabil und schnll. Welche Systemanforderungen Batman damit stellt, klären wir im Technik-Check mit Bildervergleich.

Von Marc Sehr |

Datum: 14.12.2011


Zum Thema » Batman: Arkham City im Test The Dark Knight Rises » Batman-Historie Die Geschichte des Dunklen Ritters Batman: Arkham City verschlägt den Spieler wieder in das überdimensionale Großgefängnis von Gotham City. Dort gilt es Schurken zu vermöbeln, die der menschlichen Fledermaus an den Kragen wollen. Durch die eigens für den PC überarbeitete Grafik mit DirectX 11 exklusiven Funktionen wie Multi-View Soft Shadows (MVSS) und Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) ist das Spiel auf dem PC um Längen schöner als auf den Konsolen. Allerdings erst seit Mitte Dezember, denn erst da erschien der offizielle Patch, der starke Performance-Probleme und regelmäßige Abstürze mit dem DirectX-11-Pfad behoben hat. Die Dateien werden von Steam beziehungsweise Games for Windows Live automatisch heruntergeladen und installiert. Alle, die keine DirectX-11-Grafikkarte ihr Eigen nennen oder das Spiel unter Windows XP starten, nutzen automatisch den DirectX-9-Modus. Aber auch mit der älteren Grafikschnittstelle sieht das Spiel fantastisch aus und läuft dann mit einem Dual Core 2,8 GHz, 2,0 GByte RAM und einer Mittelklasse-Grafikkarte wie der Geforce GTX 460 oder einer Radeon HD 6850 bei einer Auflösung von 1920x1080 Pixeln stets ruckelfrei. Die Systemanforderungen im DirectX-11-Modus sind jedoch ungleich höher.

Update: Für den DirectX-11-Patch haben wir eine neue Technik-Tabelle erstellt. Vergleichsbilder zwischen DirectX 9 und 11 Modus finden Sie nun ebenfalls im Artikel.

Nur im Launcher außerhalb des Spiels können Sie alle wichtigen Grafikoptionen einstellen. Zudem benötigt der Start inklusive Anmeldung bei Games for Windows Live knapp drei Minuten. Geduld benötigen Sie auch schon bei der Installation. Die notwendigen 17,0 GByte werden in langen 50 Minuten und mit drei Disc-Wechseln auf die Festplatte geschaufelt. Wer anschließend in den Genuss aller grafischer Highlights kommen möchte, muss mindestens eine Geforce GTX 560 Ti besitzen. Radeon-Besitzer schauen in die Röhre: Zwar dürfen Sie mit einer Radeon-Karte die PhysX-Unterstützung aktivieren, die physikalischen Berechnungen werden dann aber auf der CPU ausgeführt. Ruckelfreies Spielen mit aktivierter PhysX-Unterstützung in Verbindung mit einer AMD-Karte ist selbst mit einem Core i7 2600K nicht möglich.

Detailstufe

Batman: Arkham City im Technik-Check : Auf Sehr Hoch zeigt sich Batman: Arkham City von seiner schönsten Seite. Dynamische Schatten und die Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) tragen zur düsteren Stimmung bei. Die Texturen sind scharf und die Reflexionen der Lichter runden das hübsche Gesamtbild ab.

Sehr Hoch
Auf Sehr Hoch zeigt sich Batman: Arkham City von seiner schönsten Seite. Dynamische Schatten und die Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) tragen zur düsteren Stimmung bei. Die Texturen sind scharf und die Reflexionen der Lichter runden das hübsche Gesamtbild ab.

DirectX-11-Modus

Optisch profitiert Batman: Arkham City deutlich vom DirectX-11-Modus mit Effekten wie Multi-View Soft Shadows (MVSS) und Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO). Bei MVSS handelt es sich um eine spezielle Art der Schattenberechnung unter Berücksichtigung mehreren Lichtquellen. Aus der Schnittmenge aller Shadowmaps (eine Shadowmap enthält die Schatteninformationen von Objekten) wird der eigentliche Schatten gerendert. Das Ergebnis sind realistische, weiche Schatten von Objekten. Bei HBAO werden hingegen Schatten simuliert, die durch Reflexionen des Lichts an Kanten und in Ecken entstehen. Tessellation stellt eine weitere Technik dar, die bei Batman: Arkham City zum Einsatz kommt. Im Spiel profitieren vor allem organische Gebilde wie beispielsweise Ranken, Wurzeln oder fleischfressende Pflanzen davon. Der DirectX-11-Modus hat aber seinen Preis: Zwar sieht das Spiel an einigen Stellen deutlich schöner aus, die Kombination aus DirectX 11 und PhysX bringt auf höchster Stufe aber selbst eine Geforce GTX 580 in manchen Abschnitten ins Ruckeln. Hier hilft dann nur eine zweite Grafikkarte, die ausschließlich die PhysX-Berechnungen übernimmt.

Batman: Arkham City im Technik-Check : Mit Tessellation bekommen organische Objekte viel mehr Details spendiert...

Mit Tessellation
Mit Tessellation bekommen organische Objekte viel mehr Details spendiert...

Grafikmenü

Batman: Arkham City im Technik-Check : Im Grafikmenü außerhalb des Spiels regeln Sie alle wichtigen Einstellungen. Im Grafikmenü außerhalb des Spiels regeln Sie alle wichtigen Einstellungen.

Im Grafikmenü außerhalb des Spiels dürfen Sie alle Einstellungen wie Auflösung, Kantenglättung oder VSync bearbeiten. Letztere sollten Sie aktivieren, da das Spiel ohne Verticale Synchronisation zu sehr vielen Zeilenverschiebungen neigt. Zudem können Sie im Grafikmenü vier Voreinstellungen des Detailgrads wählen oder die insgesamt sieben Detaileinstellungen von Hand ein- oder ausschalten. Geforce-Besitzer dürfen darüber hinaus noch zwischen den beiden PhysX-Einstellungen Hoch oder Normal wählen oder komplett abschalten. Von hoher auf normaler PhysX-Stufe gewinnen Sie rund 25 Prozent Leistung. Ganz ohne PhysX-Berechnungen liegt der Leitungsgewinn mit etwa 40 Prozent noch höher.

Systemanforderungen

Systemanforderungen für 1920x1080, maximale Details, PhysX Hoch, DirectX 11
Grafikkarte: Geforce GTX 560 Ti oder Radeon HD 6870 (ohne PhysX)
Prozessor: Intel Core 2 Quad Q9400 oder AMD Phenom II X4 920
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Systemanforderungen für 1920x1080, hohe Details, PhysX Normal, DirectX 11
Grafikkarte: Geforce GTX 460 oder Radeon HD 5850
Prozessor: Intel Core 2 Duo E8500 oder AMD Phenom II X2 550
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Systemanforderungen für 1680x1050, hohe Details, DirectX 9, kein PhysX
Grafikkarte: Geforce GTS 450 oder Radeon HD 5770
Prozessor: Core 2 Duo E4300 oder AMD Athlon II X2 4400+
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Dynamische Schatten

Batman: Arkham City im Technik-Check : Mit dynamischen Schatten werfen alle Charaktere im Spiel, je nach dem aus welcher Richtung das Licht kommt, schöne Schatten.

Mit dynamischen Schatten
Mit dynamischen Schatten werfen alle Charaktere im Spiel, je nach dem aus welcher Richtung das Licht kommt, schöne Schatten.

Verzerrung

Batman: Arkham City im Technik-Check : Mit aktiviertem Verrzerrungseffekt zieht der Batarang eine schicke Luftverzerrung hinter sich her.

Mit Verzerrung
Mit aktiviertem Verrzerrungseffekt zieht der Batarang eine schicke Luftverzerrung hinter sich her.

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Avatar JDaum
JDaum
#1 | 25. Nov 2011, 17:51
Kommt auch bitte noch ein Testvideo und eine Technik-Tabelle? : D
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Avatar PutensteakII
PutensteakII
#2 | 25. Nov 2011, 17:56
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar MarZ91
MarZ91
#3 | 25. Nov 2011, 18:15
Zitat von PutensteakII:


Aufgrund der technischen Probleme mit dem DirectX-11-Modus und der ausufernden Ladezeiten von Batman: Arkham City liefern wir die Technik-Tabelle Anfang nächster Woche nach.


Dann wäre noch die erste Frage offen :P
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Avatar Silverhenge
Silverhenge
#4 | 25. Nov 2011, 18:16
Techniktabelle wär schön! :)
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Avatar Gnummi
Gnummi
#5 | 25. Nov 2011, 18:22
Zitat von PutensteakII:


Aufgrund der technischen Probleme mit dem DirectX-11-Modus und der ausufernden Ladezeiten von Batman: Arkham City liefern wir die Technik-Tabelle Anfang nächster Woche nach.


Wo ist das Problem? An sich läuft der DX11-Modus ja, nur die Performance ist mies. Eine schnelle Maschine mit mindestens einer GTX 580 erzeugt aber durchaus spielbare Bildraten, und selbst wenn ihr die nicht haben solltet, wären zumindest Screenshots zum Tesselation-Feature etc. drin.
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Avatar Schmalzbrot
Schmalzbrot
#6 | 25. Nov 2011, 18:33
"Aufgrund der technischen Probleme mit dem DirectX-11-Modus und der ausufernden Ladezeiten von Batman: Arkham City liefern wir die Technik-Tabelle Anfang nächster Woche nach. "

Traurig, sowas bei dem Test einer Verkaufsversion lesen zu müssen!
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Avatar Odradek
Odradek
#7 | 25. Nov 2011, 20:01
Einfache Frage: Wenn Batman: AA auf meinem Rechner lief, läuft dann auch Batman: AC?
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Avatar Cromstar
Cromstar
#8 | 25. Nov 2011, 20:05
ah wat bin isch froh mich für eine geforce entschieden zu haben-ohne physix geht ne menge atmosphäre verloren und das ist ein jammer bei einem solchen ausnahmespiel was die gamingindustrie vielleicht alle 3-4 jahre hervorbringt...
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Avatar sturmwoelkchen
sturmwoelkchen
#9 | 25. Nov 2011, 20:52
Daran sollten sich mal Entwickler ein Beispiel nehmen, vor allem Bethesda.
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Avatar Makke007
Makke007
#10 | 25. Nov 2011, 21:31
Ich find das sieht selbst auf Low noch verdammt gut aus.
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Details zu Batman: Arkham City

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii U)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 25. November 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Rocksteady Studios
Webseite: http://arkhamhasmoved.com/de/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 25 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 1 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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