Battlefield 1943 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: -  |   Publisher: Electronic Arts

Kostenpflichtige Demos - EA plant bezahlte Vorab-Probierversionen

Abzocke oder Spieler-Mitbestimmung? EA möchte zusätzlich zu normalen Gratis-Demos vorab vier Stunden lange Probeversionen von Spielen verkaufen und mit dem Spieler-Feedback die Vollversion verbessern.

Von Michael Obermeier |

Datum: 23.03.2010; 13:51 Uhr


Kostenpflichtige Demos : Electronic Arts Logo Electronic Arts Logo Neue Strategie von Electronic Arts: Der Publisher überlegt in Zukunft vor der Veröffentlichung eines Spiels zunächst eine kostenpflichtige Probe-Version über Online-Plattformen wie Xbox (bzw. Games for Windows) LIVE anzubieten. Diese sollen grob drei bis vier Stunden Spielzeit bieten und zwischen 10 und 15 US-Dollar kosten. Zudem möchte EA das Feedback der Spieler daraus nutzen um das fertige Spiel zu verbessern. Das berichtet die Website Gamasutra und beruft sich dabei auf die vom Finanzanalysten Michael Pachter gewonnenen Erkenntnisse aus der letzten EA-Investorenkonferenz.

Als Beispiel nennt Pachter den Mehrspieler-Shooter Battlefield 1943. Hätte EA mit den Meinungen der Spieler über das etwa 13 Euro teure Arcade-Spiel einen vollwertigen Weltkriegsshooter gebastelt, »wäre das ein riesiger Erfolg geworden«. EA würde durch die Neugier der Spieler abkassieren, die Spieler wiederum bekommen dann von EA ein auf ihre Wünsche zugeschnittenes Vollpreisspiel. EA möchte trotzdem weiterhin kostenlose Demos veröffentlichen. Diese sollen dann aber wie momentan auch keine vier Stunden Spielzeit bieten.

Kostenpflichtige Demos : Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities. Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities. Electronic Arts hofft mit diesem Modell die schlechten Geschäftszahlen des Unternehmens zu verbessern. So versucht EA seit geraumer Zeit nach der Veröffentlichung eines Spiels zusätzliche Einnahmen mit kostenpflichtigen Downloadinhalten (Project 10 Dollars) zu machen. Das neue Bezahl-Demo-Model soll in Zukunft den gleichen Zweck vor der Veröffentlichung eines Titels erfüllen. Ob den Kunden übrigens den Preis des DLCs auf den Kaufpreis der Vollversion angerechnet wird, ist bisher nicht bekannt.

Gleichzeitig veröffentlicht EA aber auch weiterhin reine Arcade-Spiele ohne spätere Vollpreis-Überarbeitung. So arbeitet das Team von EA Visceral derzeit an einem Xbox LIVE Arcade und PSN-Spiel zum berüchtigten Londoner Serienmörder Jack the Ripper.

Übrigens: Auch Sony experimentiert mit neuen Demo-Formaten herum. So hat das Unternehmen ein Patent für eine »Abbaubare Demo« eingereicht. Diese soll zu Beginn den vollen Umfang eines Spiels bieten und mit der Zeit die Möglichkeiten immer weiter einschränken. Möchte der Spieler das Spiel kaufen, genügt es die Demo freizuschalten. Der Nachteil: Die Demo ist von Beginn an sehr viel größer als bisher üblich.

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Avatar OnlyToast
OnlyToast
#1 | 23. Mrz 2010, 13:55
http://kotaku.com/5499421/ea-we-will-not-charg e-for-traditionally-free-game-demos

Bitte seid doch auch dem aktuellen Stand, ja?
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Avatar Proti
Proti
#2 | 23. Mrz 2010, 13:56
"Electronic Arts hofft mit diesem Modell die schlechten Geschäftszahlen des Unternehmens zu verbessern."

War auch nicht zu erwarten dass EA plötzlich Kundenfreundlicher und näher am Spieler sein will. >.<
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#3 | 23. Mrz 2010, 13:57
Zitat von OnlyToast:
http://kotaku.com/5499421/ea- we-will-not-charge-for-traditionally-free-game -demos

Bitte seid doch auch dem aktuellen Stand, ja?


Das steht aber so auch im Text.
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Avatar König
König
#4 | 23. Mrz 2010, 13:58
Veraltete News, schlecht recherchiert (bzw GAR NICHT!).

Abgesehen davon: vier Stunden anspielen? Das ist in den meisten aktuellen Spielen bereits der komplette Singeplayer :)
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Avatar TryToBitMe
TryToBitMe
#5 | 23. Mrz 2010, 13:59
oO falls es wirklich so ist:

eine demo dient testzwecken die entscheiden sollen ob man das spiel gut findet oder nicht! spiele kosten schon zu viel, wenn man dafür noch bezahlen müsste wärs ja noch schöner!
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Avatar Jaray
Jaray
#6 | 23. Mrz 2010, 14:00
Das klingt für mich irgendwie nach kostenpflichtigen Betatest. Halt ich nicht wirklich was von.
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Avatar DaDoom
DaDoom
#7 | 23. Mrz 2010, 14:01
Für eine Demo bezahlen? Nein Danke. Wenn der Demo-Preis vom Preis für die Endversion in Abzug gebracht wird könnte der Eine oder Andere ja sogar anbeissen. Wenn nicht wird die Idee wohl bald wieder begraben.
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Avatar -horn-
-horn-
#8 | 23. Mrz 2010, 14:01
Zitat von EA:
Electronic Arts hofft mit diesem Modell die schlechten Geschäftszahlen des Unternehmens zu verbessern.


Moien,
ich würde mir eher Gedanken machen, wie EA ihren schlechten Ruf verbessern könnte. Mit der Aktion geht das eigentlich nur noch schlimmer, falls das überhaupt möglich sein sollte.
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#9 | 23. Mrz 2010, 14:02
Zitat von OnlyToast:
http://kotaku.com/5499421/ea- we-will-not-charge-for-traditionally-free-game -demos

Bitte seid doch auch dem aktuellen Stand, ja?

Das widerspricht unserer News ja nicht. Ganz im Gegenteil, auch bei uns ist zu lesen, dass es die normalen Demos weiterhin kostenfrei geben wird. Dass es in irgendeiner Weise andere(umfangreichere zB) Demo-Angebote geben wird, wird auch in dem Artikel da nicht dementiert.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#10 | 23. Mrz 2010, 14:03
Zitat von König:
Veraltete News, schlecht recherchiert (bzw GAR NICHT!).


Erhelle er mich, was stimmt denn daran nicht?
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Details zu Battlefield 1943

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: -
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.battlefield.com/1943
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 735 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 38 von 113 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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