Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Seite 2: Battlefield 4 Beta im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

25% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

GameStar Plus ist das Online-Abo für Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. Schon ab 5,99€ im Monat. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle exklusiven Tests, Guides, Videos und Reportagen von GameStar
Jede Woche ein exklusiver Podcast und zwei exklusive Newsletter
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Grafikqualität

Die Voreinstellungen der Grafikoptionen unterscheiden sich in ihren optischen Auswirkungen trotz spürbar variierendem Hardware-Hunger recht wenig. Bei »Low« stört vor allem die nicht vorhandene Kantenglättung und die stimmungslose Beleuchtung, gut zu sehen an den hinteren Hochhäusern und der Vegetation. Ab der Einstellung »Medium« sieht Battlefield 4 aber bereits wieder gewohnt gut aus. Mit der Einstellung »High« ändert sich vor allem die Beleuchtung, das Bild wirkt noch ein wenig plastischer. Die Einstellung »Ultra« schließlich glättet noch die letzten Pixeltreppen an schrägen Kanten und bietet zudem noch detailliertere Schatten.

Effektqualität

Bei der Darstellung der Effekte ändert sich mit den verschiedenen Stufen vorranging die Dichte des Rauchs und die Anzahl der kleinen, umherfliegenden Partikel. Besonders deutlich wird der der Unterschied der diversen Einstellungen beim Betrachten von Feuer oder Explosionen.

Schattenqualität

Die Änderung der Grafikeinstellungen ist bei den Schatten noch mit am deutlichsten: »Low« und »Medium« zeichnen nur verschwommene Schattenumrisse auf die Umgebung, mit »High« und vor allem »Ultra« lassen sich bei den Schatten von Bäumen auch einzelne Blätter unterscheiden und die Darstellung wirkt deutlich realistischer.

Kantenglättung

Bei der Kantenglättung haben wir zwei Optionen zur Verfügung: Neben der verzögerten Kantenglättung, welche die Multi-Sample-Kantenglättung (MSAA) regelt und einzelne Polygonkanten glättet, gibt es noch das sogenannte »Postprocessing Antialiasing«. Hierbei wird das fertig berechnete Bild zusätzlich durch einen Filter kontrastbasiert glattgeschmirgelt, was stellenweise aber eher an einen leichten Unschärfeeffekt erinnert. MSAA verringert die Treppchenbildung dagegen ohne Unschärfe, kostet aber auch viel Leistung. Bei zusätzlich aktiviertem Post-Antialiasing werden Kanten zwar subjektiv noch stärker geglättet, dafür verschwimmen die Texturen aber auch etwas.

2 von 4

nächste Seite


zu den Kommentaren (205)

Kommentare(188)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.