Borderlands - PC

Ego-Shooter  |  Release: 30. Oktober 2009  |   Publisher: Take 2 Interactive

Special: Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

DLC-Check zum 2. Download-Addon

Im Test: Wir haben uns in den Arenen des 2. Borderlands-DLC Mad Moxxi's Underdome Riot den Gegnern gestellt und verraten, ob sich der Kauf der Download-Erweiterung lohnt.

Von Jan Gerwat |

Datum: 13.01.2010


Unter tosendem Beifall betreten wir die Arena von Mad Moxxi’s Underdome Riot, dem (nach The Zombie Island of Dr. Ned) zweiten kostenpflichtigen Download-Paket für den Gearbox-Shooter Borderlands. Noch fünf Sekunden, und die erste Angriffswelle schwappt in die Arena. Noch drei, zwei, eins … die ersten Kugeln brettern in die Wellblechmauer hinter uns. Bevor wir Schutz suchen können, liegen wir im Dreck. Unser erster Gedanke: »Schwer zu schaffen!« In Mad Moxxi’s Underdome Riot zieht der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum Grundspiel und dem ersten DLC noch einmal ordentlich an.

» Spielszenen im großen Player zeigen

Einfach hingegen ist die Installation des Mini-Addons, das bereits einige Tage früher für die Xbox 360 erschien und seit dem 8. Januar auch für den PC erhältlich ist. Sie läuft fehlerfrei. Mad Moxxi’s Underdome Riot ist nicht multilingual, das heißt, dass Sie die passende Sprachversion zum Grundspiel kaufen müssen. Der DLC kostet 800 Microsoft-Punke oder 9,99 Euro. Ebenfalls gleich wie auf der Zombieinsel von Dr. Ned: Die Gegner passen sich Ihrem Level an.

Der Untergrund

Über das Schnellreisesystem auf Pandora erreichen wir Moxxis Underdome. Sofort sticht uns eine Neuerung des DLCs ins Auge: eine Bank. Mit Mad Moxxi’s Underome Riot stellt Gearbox allen Reisenden und Sammlern auf Pandora ein Schließfach für mehr Platz zum Verstauen zur Verfügung. Als Belohnung für das Bestehen der neuen Herausforderungen winken zwei neue Skillpunkte. Sehr interessant wird das für Spieler, dessen Charakter bereits Level 50 erreicht hat und somit noch weiter ausgebaut werden kann.

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

Mad Moxxi’s Untergrund besteht aus drei Arenen. Unsere Aufgabe ist es schlicht und einfach, alle zu überleben. Leichter gesagt als getan. In fünf Runden stürmen uns jeweils fünf Wellen von Gegnern entgegen. Dabei treffen wir auf bekannte Widersacher des Grundspiels wie zum Beispiel Nine Toes, den berüchtigten Banditen. Manch einer mag sich über die alt bekannten Gesichter freuen, anderen kommt dagegen eher Resteverwertung in den Sinn.

Nach jeder überstandenen Welle werden Nachschubkisten für Munition oder Leben in die Arena geworfen. Eigentlich eine nette Geste, problematisch wird’s aber, wenn die Kisten am anderen Ende der Grube landen und die Uhr bereits die nächste Angriffswelle ankündigt. Denn die überlebenswichtigen Kästen verschwinden, sobald eine neue Runde beginnt.

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot : In der neuen Bank können Sie mehr Waffen lagern. In der neuen Bank können Sie mehr Waffen lagern. Über Sieg oder Niederlage entscheiden nicht allein Ihre Fähigkeiten, auch das Glück spielt eine Rolle. Nachdem Sie nämlich die erste Runde siegreich überstanden haben, wird ein Handicap ausgewürfelt. Mal regenerieren gegnerische Schilde schneller, oder alle Waffen - bis auf Ihre - verursachen mehr Schaden. Im Optimalfall betreffen die Beeinträchtigungen auch Ihre Gegner. So verlieren Sie durch die Vampir-Aura schrittweise Leben, sofern Sie keine Widersacher aus der Arena befördern. Das ist praktisch, wenn Sie sich heilen können (in etwa durch den Berserker-Modus beim Charakter Brick) und die Gegner einer nach dem anderen an der Aura dahinsiechen. Ärgerlich: Sollten Sie bei einer Welle scheitern, müssen Sie wieder bei Runde 1 beginnen.

Die Atmosphäre

Die Menge tobt, wir stehen in der Mitte der Arena und lassen uns feiern. Immerhin haben wir bereits die dritte Runde und somit die 15. Angriffswelle überstanden.

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot : Die Gegner passen sich zwar unserem Level an, verursachen aber trotzdem viel Schaden. Die Gegner passen sich zwar unserem Level an, verursachen aber trotzdem viel Schaden. Das Gefühl eines Siegers kommt auf. Atmosphärisch ist die zweite Mini-Erweiterung zu Borderlands genau so gut inszeniert wie der Vorgänger The Zombie Island of Dr. Ned. Auch optisch werden die Arenen nach mehrmaligem Spielen nicht langweilig. Das ist auch gut so, denn es bedarf vieler Anläufe und Versuche, um nach dem Kampf noch aufrecht im schmutzigen Sand, dem kalten schneebedeckten Boden oder den Wellblechdächern zu stehen. Die Levels bieten viele Möglichkeiten für taktisches Agieren, haben aber auch ihre Macken. So genügt es in einer der drei Arenen, sich auf ein Hausdach zu stellen und mit einem Scharfschützengewehr zumindest ein paar der Gegnerwellen zu überstehen. Das klappt im Mehrspieler-Modus nicht mehr, und der macht deshalb auch doppelt so viel Spaß.

So stimmig Mad Moxxi’s Underdome Riot auch ist, vom Umfang her steht es weit hinter der Zombieinsel von Dr. Ned. Zwar können Sie in den Arenen ähnlich viele Stunden wie im ersten DLC verbringen, doch nur, weil Sie immer und immer wieder versuchen, einer weiteren Welle von Angreifern Einhalt zu gebieten. Da Borderlands zweiter Download Content mit 9,99 Euro gleich viel wie der Vorgänger kostet, aber weit weniger bietet, hat das positive Preis-Leistungsverhältnis stark nachgelassen.

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Avatar AMC_Duke
AMC_Duke
#1 | 13. Jan 2010, 13:49
Ich find das DLC OK aber empfehlen kann ichs nicht
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Avatar DaViSFiT
DaViSFiT
#2 | 13. Jan 2010, 13:50
Was ist den das für einen Schrott der hier im Test verzapft wird? Da stimmt ja kein Satz der im Bericht steht.
Wir haben das DLC bereits durch. Es ist weder schwer noch spannend. Als Sniper auf einem Dach ist man klar Kanonenfutter, deswegen: Nicht auf ein Dach gehen! Auch sollte man AmmoRegen haben, vor allem im Team wird dadurch das Rumrennen zu den Munikisten überflüssig.
Wir haben es zu 3t ohne einen kompletten Wipe geschafft. Da die Arenen nach dem 1sten Durchzocken ziemlich langweilig werden, waren wir auch das letzte mal dort. Einzigste Abwechslung war der Würfel-Spielautomat-Faktor.

Das genau auch der Grund warum DLCs so schrottig sind. So schnell wie man es gekauft hat, so schnell hat man es auch durch ohne groß was erlebt zu haben.
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Avatar varg696
varg696
#3 | 13. Jan 2010, 14:04
Mit nem Class-Mod der Munition mit der Zeit wiederherstellt und nem Skill der Leben wiederherstellt(da gibts ja einige) sollte die Nachschubkiste doch eher überflüsig sein?
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Avatar Cinergie
Cinergie
#4 | 13. Jan 2010, 14:14
Zitat von DaViSFiT:
Was ist den das für einen Schrott der hier im Test verzapft wird? Da stimmt ja kein Satz der im Bericht steht.
Wir haben das DLC bereits durch. Es ist weder schwer noch spannend. Als Sniper auf einem Dach ist man klar Kanonenfutter, deswegen: Nicht auf ein Dach gehen! Auch sollte man AmmoRegen haben, vor allem im Team wird dadurch das Rumrennen zu den Munikisten überflüssig.
Wir haben es zu 3t ohne einen kompletten Wipe geschafft. Da die Arenen nach dem 1sten Durchzocken ziemlich langweilig werden, waren wir auch das letzte mal dort. Einzigste Abwechslung war der Würfel-Spielautomat-Faktor.

Das genau auch der Grund warum DLCs so schrottig sind. So schnell wie man es gekauft hat, so schnell hat man es auch durch ohne groß was erlebt zu haben.


Ist alles subjektiv, mein Lieber, genausogut könnte ich Dein Geschreibsel als Schrott bezeichnen!
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Avatar norma98
norma98
#5 | 13. Jan 2010, 14:26
Wo ist da ein sinnvolles Preis leistungs Verhältniss?
3 Arenen â 5 runden für 9,99? das ist genau der grund warum ich Dlcs nicht kaufe...
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Avatar Lesandrox
Lesandrox
#6 | 13. Jan 2010, 15:07
Zitat von norma98:
Wo ist da ein sinnvolles Preis leistungs Verhältniss?
3 Arenen â 5 runden für 9,99? das ist genau der grund warum ich Dlcs nicht kaufe...


Ähm, bevor man so nen Müll verzapft, sollte man sich vielleicht darüber informieren, dass es neben den s.g. kleinen Wettbewerben (die 5 Runden a 5 Wellen, also 25 Runden pro Arena) noch die großen Herausforderungen gibt. Da wird die Anzahl der Runden auf 20 erhöht (macht dann insgesamt 100 Wellen pro Arena). Wenn man bedenkt, dass pro Runde die Gegner immer stärker werden und die Anzahl der gleichzeitig aktivierten Handicaps schließlich sich auf vier erhöht, wird das ganze auf einmal sehr schwer. Aber hauptsache rumgenörgelt, aber keine Ahnung haben, gelle?

Mein einziger Kritikpunkt besteht lediglich darin, eines Ausstiegs aus ner Partie, bzw. beenden einer Partie immer wieder von Welle 1 anfangen muss. GoW2 hat das im Hordemodus besser gelöst (da kann man wieder in der zuletzt beendeten Welle einsteigen).
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Avatar IPreferQuake3
IPreferQuake3
#7 | 13. Jan 2010, 15:55
Zum Thema Gegner-Recycling:
Die Borderland Macher haben dazu gesagt dass die Mehrheit lieber vertraute Gegner wollte weil sie sonst im Arena Stress Probleme bekommen schnell neue Strategien gegen sie zu entwickeln.
1. Verstehe ich dass. Wenns zack, zack geht ist es besser man weiß woran man ist.
2. Ich kenne das von Multiplayer Spielen: wehe man will mal eine unbekannte Karte zocken. Immer dasselbe, will man mal was anderes rasten viele geradezu auß! Man muss sich das mal vorstellen! Das sind keine schrägen Mods, aber trotzdem, die flippen aus als hätte man vorgeschlagen doch einfach mal eine Glas-Ess-Wettbewerb zu starten.
3. Ich hätte auch lieber Abwechslung, aber siehe 1. und 2.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#8 | 13. Jan 2010, 17:19
DLCs sind der Teufel!
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Avatar Saul-Meyers
Saul-Meyers
#9 | 13. Jan 2010, 18:36
Ich finde die Preise immer total überzogen. Für 10 Euro bekommt man auch ein Low-Budget Spiel mit dem 10-fachen Inhalt.
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Avatar YouKnowMyName
YouKnowMyName
#10 | 13. Jan 2010, 18:46
Erinnert mich irgendwie an das DLC Pinnale Station zu Mass Effect. Einfach immer inner Arena unter bestimmten Bedingungen Gegner bekämpfen, keine gute Story, keine interessanten Missionen..nichts und nach 1-2 Stündchen ist man dann durch und enttäuscht. Naja...
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Details zu Borderlands

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 30. Oktober 2009
Publisher: Take 2 Interactive
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.borderlandsthegame....
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 25 von 571 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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