Borderlands - PC

Ego-Shooter  |  Release: 30. Oktober 2009  |   Publisher: Take 2 Interactive

Borderlands - Gearbox hat Erfolg entgegen Analystenmeinung geahnt

Der wirtschaftliche Erfolg von Borderlands schien wegen einer ungünstigen Marktlage ungewiss. Die Entwickler von Gearbox wollen aber schon immer gewusst habe, dass Borderlands ein Hit wird.

Von Peter Smits |

Datum: 21.02.2010; 16:12 Uhr


Borderlands : Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx Als der Shooter-Rollenspiel-Mix Borderlands Ende Oktober 2009 veröffentlicht wurde, prophezeite der Markt-Analyst Michael Pachter von Wedbush Morgen dem Spiel schlechte Verkaufszahlen. Zu hart wäre der Konkurrenzkampf gegen den Konsolentitel Halo 3: ODST, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Dragon Age: Origins, die zu einem ähnlichen Zeitpunkt veröffentlicht wurden.

Borderlands : Randy Pitchford Randy Pitchford Mittlerweile hat sich Borderlands allerdings plattformübergreifend rund drei Millionen Mal verkauft. Grund genug für Randy Pitchford, Geschäftsführer des Borderlands-Entwicklerstudios Gearbox Software, auf die damalige Analyse von Pachter zu antworten: "Wir waren eingeschlossen zwischen den beiden größten Ego-Shooter-Marken aller Zeiten. Und die Jungs von BioWare, die ja eh über Wasser laufen können, haben auch noch Dragon Age zur gleichen Zeit veröffentlicht. [...] Es war hart für mich, schließlich ist es Michael's Job solche Sachen zu analysieren. Aber weißt Du was, Michael? Ich wusste von Anfang an, dass Du falsch lagst."

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Borderlands
Action-Rollenspiel in ungewöhnlicher Ego-Perspektive. Bein Ballern stören allerdings die aufsteigenden Trefferpunkte.
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Avatar Tharos
Tharos
#1 | 21. Feb 2010, 16:19
"... die Jungs von Bioware, die ja eh übers Wasser laufen können,..."

Wie wahr, wie wahr. ;-)
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Avatar Fred DM
Fred DM
#2 | 21. Feb 2010, 16:19
Pachter ist ein analyst, fokussiert auf zahlen und finanzen. er scheint nicht die geringste ahnung von spielen und spielern zu haben, und demnach ignoriert er in seinen prognosen den spielerfaktor. er geht allein von budgets, werbung und investitionen aus, um den erfolg eines spiels vorauszusagen.

er symbolisiert, was in der spieleindustrie momentan falsch läuft: dass es eine industrie geworden ist.
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Avatar Odradek
Odradek
#3 | 21. Feb 2010, 16:21
Hinteher kann man das immer behaupten. Aber die Hommage an Bioware finde ich nett.
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Avatar SuperSven
SuperSven
#4 | 21. Feb 2010, 16:27
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Stirrling
Stirrling
#5 | 21. Feb 2010, 16:33
Boderlands, Ego-Shooter-Maken...

bitte ändern :-)

edit: Danke :)

Ich gönne es den Gearboxjungs; über den Bezahl-DLC kann man sich streiten, aber besser als ne Monatsgebühr ist es auf alle Fälle.
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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#6 | 21. Feb 2010, 16:37
Borderlands ist/war auch wirklich ein tolles Spiel. Ist zwar an einigen Stellen (sehr) eintönig, vorallem das letzte Level zieht sich, aber doch sehr erfrischend "neu" und spassig. Habs gerne mit Kumpels gespielt, leider ist nach dem ersten 50er Charakter schnell die Luft raus. Freue mich auf den 2. Teil.
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Avatar Soebe
Soebe
#7 | 21. Feb 2010, 16:38
Zitat von Fred DM:


er symbolisiert, was in der spieleindustrie momentan falsch läuft: dass es eine industrie geworden ist.


Ja und vor zehn Jahren hat man nur Spiele aufgrund von Belustigung auf den Markt geschmissen?
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#8 | 21. Feb 2010, 16:55
Pachter schimpft sich auch nur Analyst. Seine "Analysen" beruhen auf dem was jeder von uns tut: Wir verfolgen den Spielemarkt (weil es unser Hobby ist) und geben dann "educated guesses" ab. Ich seh bei seinen Kommentaren jedenfalls keine tiefgreifendere Analyse.

Schön für Gearbox aber auch ich hätte nicht gedacht, dass das ganze so erfolgreich wird. Die Previews waren teilweise ein wenig ernüchternd, der Releasezeitraum hatte viel Konkurrenz und der Grafikstil hat durchaus gegen einen Verkaufshit gesprochen.
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Avatar KundeDasOpfer
KundeDasOpfer
#9 | 21. Feb 2010, 16:57
Zitat von Soebe:


Ja und vor zehn Jahren hat man nur Spiele aufgrund von Belustigung auf den Markt geschmissen?


nicht direkt aber heutzutage wird direkt eingeplant das ding muss XX MIO gewinn machen sonst machen wir euch das studio zu dank dem heutigen aufkaufwahn seitens der grossen publisher. da wird häufiger auf gewinnmaximierung geguckt wie noch vor 10 jahren. früher hatten kleine studios oder einfach nur hobbyprogger/modder mehr mut zu neuem nur wurden die dann schnell aufgekauft udn die grundidee ausgeschlachtet bis zum gehtnichtmehr. früher waren die gamer ja die verpickelten kellerkinder heutzutage sieht das um welten anders aus da es ein MILLIARDENinsdutriezweig ist
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Avatar tom-is-law
tom-is-law
#10 | 21. Feb 2010, 16:59
Zitat von SuperSven:
Bei dem Spiel hab ich nichts anderes erwartet.

Ich verstehe nicht wieso Gamestar absolut nichts zum neuen DLC schreibt...

Alle Infos dazu gibts hier:
http://www.borderlands-forum.de/viewtopic. php?f=7&t=678

Ach so: Sind die Links nur in der Forumsansicht verfügbar?


Da dein Link nicht funktioniert, nenn` ich selber einen:

http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showt hread.php?t=97217

Da drin sind alle bisherigen Infos zum dritten DLC.
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Details zu Borderlands

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 30. Oktober 2009
Publisher: Take 2 Interactive
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.borderlandsthegame....
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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