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Donnerstag, 09.09.2010
 

Call of Duty: World at War - PC

Ego-Shooter  |  Release: 13. November 2008  |   Publisher: Activision

Technikcheck: Call of Duty: World at War

Man merkt es: Call of Duty 5 benutzt die selbe Technik wie der Vorgänger. Deswegen läuft das Spiel auch auf älteren PCs. Im Technikcheck verraten wir Ihnen, worauf es ankommt.

Von Hendrik Weins |

Datum: 13.11.2008


Technik-Tipps

  • Call of Duty 5 braucht einen Dual-Core-Prozessor, Einkern-CPUs sind bereits mit mittleren Details überfordert.

  • Wie schon bei Call of Duty 4 sollten Sie als erste Einstellung die »Zahl der Gefallenen« verringern. In der Hitze des Gefechts fällt kaum auf, dass die niedergestreckten Gegner sich schneller auflösen. In Multiplayer-Gefechten gibt es diese Option übrigens gar nicht.

  • Deaktivieren Sie in Multiplayer-Schlachten »Kugelwirkung« und »Dynamische Blätter«. Das bringt etwas Leistung, und das Sichtfeld verschwimmt nicht mehr bei jedem Treffer.

  • Call of Duty 5 startet zwar auch mit Shader-2.0-Karten, bleibt jedoch beim Start hängen. Der Vorgänger Call of Duty 4 funktioniert noch mit den alten Karten.

  • Tipp: Erstellen Sie zwei Profile, eines für den Solo-Modus und eines für Multiplayer-Schlachten. Denn die Grafikeinstellungen sind an das Profil gekoppelt; so können Sie einfach zwischen verschiedenen Einstellungen hin- und herschalten.

  • Ab einer Geforce 8800 GTS oder Radeon HD 2900 XT können Sie ohne große Leistungseinbußen niedrige Kantenglättung einstellen.

Technikcheck: Call of Duty: World at War  :

Wichtige Grafikoptionen in der Übersicht

Technikcheck: Call of Duty: World at War  :

  • Auflösung: Wenn Sie die Auflösung um eine Stufe verringern, erhöht sich die Frame-Rate um bis zu 20 Prozent. Aber Achtung: In 4:3-Auflösungen verzerrt CoD 5 das Bild.

  • Schatten: Ohne Schatten läuft Call of Duty 5 etwa 20 Prozent schneller. Im Multiplayer-Teil sind Schatten zudem eher hinderlich, da Sie Gegner schwerer erkennen.

  • Specular Map: Wenn Sie diese Option deaktivieren, reflektieren glatte Oberflächen kein Licht mehr, dafür gewinnen Sie 15 Prozent Leistung.

  • Dynamische Blätter: Wenn Sie die dynamischen Blätter abschalten, sehen Pflanzen deutlich hässlicher aus, zumal das Spiel nur geringfügig schneller läuft.

  • Kugelwirkung: Nach einem Treffer verschwimmt Ihr Sichtfeld, was gerade in Multiplayer-Schlachten eher stört. Auf die Leistung hat diese Option kaum Einfluss.

Hardware: Oldie-PC

Technikcheck: Call of Duty: World at War  : 1024x768, niedrige Details 1024x768, niedrige Details In minimalen Details läuft Call of Duty 5 auch auf älteren PCs. Während fehlende Schatten und die leichte 4:3-Verzerrung kaum auffallen, stören die extrem hässlichen Texturen umso mehr.
- Athlon 64 X2/3200+
- 1,0 GByte RAM
- Geforce 6800 GT

Hardware: Standard-PC

Technikcheck: Call of Duty: World at War  : 1280x1024, mittlere Details 1280x1024, mittlere Details Bereits mit einem halbwegs aktuellen Dual-Core-PC spielen Sie CoD 5 in maximalen Details, wenn auch ohne Kantenglättung und nur in der leicht verzerrenden 4:3-Auflösung.
- Athlon 64 X2/3800+
- 1,0 GByte RAM
- Geforce 9600 GT

Hardware: High-End-PC

Technikcheck: Call of Duty: World at War  : 1680x1050, maximale Details, 4xAA 1680x1050, maximale Details, 4xAA Wenn Sie CoD 5 in einer 16:10-Auflösung spielen, sind Kreise auch Kreise und keine Eier mehr. Zudem stimmen Schatten und Texturen, Kantenglättung gibt es obendrauf.
- Core 2 Quad Q9300
- 4,0 GByte RAM
- Radeon HD 4870

Vergleich von minimalen und maximalen Details

Technikcheck: Call of Duty: World at War  : Im linken Bild sind die Blätter der Bäume dunkle Kleckse, die Texturen unscharf, und Schatten fehlen nahezu komplett. Rechts hingegen sind alle Regler auf Anschlag, inklusive Schatten, Kantenglättung, lichtdurchlässiger Blätter und schickerer Texturen. Im linken Bild sind die Blätter der Bäume dunkle Kleckse, die Texturen unscharf, und Schatten fehlen nahezu komplett. Rechts hingegen sind alle Regler auf Anschlag, inklusive Schatten, Kantenglättung, lichtdurchlässiger Blätter und schickerer Texturen.

Checkliste

  • 5,8 GByte Speicherplatz

  • 3,0 GHz Prozessor

  • 1,0 GByte RAM

  • Shader-3.0-Karte

  • DirectX 9.0c

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Avatar kappa70
kappa70
#1 | 13. Nov 2008, 20:57
ich will ja nicht bei jedem technikcheck mäkeln aber ihr solltet bei den splittbildern(an besten zu jeder einstellung) einen schwarzen strich durch die mitte ziehen hab echt probleme gehabt den übergang zu finden.
trotzdem super service gamester gogo!!!
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Avatar Geist_6
Geist_6
#2 | 13. Nov 2008, 21:45
Zitat von kappa70:
ich will ja nicht bei jedem technikcheck mäkeln aber ihr solltet bei den splittbildern(an besten zu jeder einstellung) einen schwarzen strich durch die mitte ziehen hab echt probleme gehabt den übergang zu finden.
trotzdem super service gamester gogo!!!

Dito
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Avatar Rigga
Rigga
#3 | 14. Nov 2008, 02:07
ich kann deder ersten Aussage:
"Call of Duty 5 braucht einen Dual-Core-Prozessor, Einkern-CPUs sind bereits mit mittleren Details überfordert."
nicht zustimmen. Ich spiele @ Intel 3,2 Ghz, 2GB Ram, Geforce 9600gt und hab alle Grafikeinstellungen auf Maximum gestellt - Auflösung 1680x1050 - läuft grandios.
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Avatar Timmothy
Timmothy
#4 | 14. Nov 2008, 17:53
also bei mir läuft das ding um einiges langsamer als CoD4!! ich musste gut runterschrauben im vergleich zum vorjahr - das ich volle power zocken konnte lol ;)

(hab ne gefocre 7950gx2)
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Avatar -Nimble-
-Nimble-
#5 | 15. Nov 2008, 08:28
Das Spiel wird bestimmt wieder per Patch und Grafikkarten Treiber Optimiert, hoffentlich

@#3Rigga: Sicher das du nen Einkehrn CPU hast?
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Avatar blue_monkey
blue_monkey
#6 | 15. Nov 2008, 10:44
Zitat von Rigga:
ich kann deder ersten Aussage:
"Call of Duty 5 braucht einen Dual-Core-Prozessor, Einkern-CPUs sind bereits mit mittleren Details überfordert."
nicht zustimmen. Ich spiele @ Intel 3,2 Ghz, 2GB Ram, Geforce 9600gt und hab alle Grafikeinstellungen auf Maximum gestellt - Auflösung 1680x1050 - läuft grandios.


das glaubst du doch wohl selbst nicht.
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Avatar kappa70
kappa70
#7 | 15. Nov 2008, 19:58
Zitat von blue_monkey:
Zitat von Rigga:
ich kann deder ersten Aussage:
"Call of Duty 5 braucht einen Dual-Core-Prozessor, Einkern-CPUs sind bereits mit mittleren Details überfordert."
nicht zustimmen. Ich spiele @ Intel 3,2 Ghz, 2GB Ram, Geforce 9600gt und hab alle Grafikeinstellungen auf Maximum gestellt - Auflösung 1680x1050 - läuft grandios.


das is nicht dein ernst das du ein single core mit ner 9600 zusammen betreibst???
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Avatar Dark Duki
Dark Duki
#8 | 15. Nov 2008, 22:03
In niedrigen Details sieht's aus wie CoD2...
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Avatar Rigga
Rigga
#9 | 16. Nov 2008, 00:29
Läuft alles wunderbar ist wirklich nur nen Single Core.

@kappa70: Was spricht denn dagegen? hatte bis jetzt noch keine Probleme und kann die meisten neuen Spiele ohne Probleme spielen
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Avatar SirThomas
SirThomas
#10 | 16. Nov 2008, 02:08
@Rigga: mein alter 4000er war schon vor nem Jahr mit vielen Spielen überfordert, und die 9600gt hat kaum power,zumindest nicht für 1680x1050 und alles auf maximum inkl, AA, kann ich mir beileibe nicht vorstellen.Sicherlich ist Cod nun kein Grafikwunder,dennoch hab ich da meine Zweifel.....
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Details zu Call of Duty: World at War

Plattform: PC (PS2, PS3, Xbox360, Wii, NDS)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 13.11.2008
Publisher: Activision
Entwickler: Treyarch
Webseite: http://www.callofduty.com
USK: Keine Jugendfreigabe
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