Call of Duty: World at War - PC

Ego-Shooter  |  Release: 13. November 2008  |   Publisher: Activision

Call of Duty: World at War - Mit Mod-Tools eigene Szenarien bauen

Zum Ego-Shooter Call of Duty: World at War (Treyarch), stehen ab sofort Mod-Tools zum Download bereit.

Von Cedric Borsche |

Datum: 21.11.2008; 10:35 Uhr


Call of Duty: World at War : Call of Duty: World at War Call of Duty: World at War Zum Ego-Shooter Call of Duty: World at War (Treyarch), stehen ab sofort Mod-Tools zum Download bereit. Die über ein Gigabyte mächtige Datei, gibt Käufern die Möglichkeit eigene Ideen in das Spiel einzubringen.

Kürzlich berichtete Gamestar über den erfolgreichen Verkaufsstart des Spiels. Dabei wurden sogar die Zahlen des hochgelobten Vorgängers Modern Warfare übertroffen.

Die Call of Duty-Reihe ist sehr beliebt bei Mehrspieler-Fans. Erfahrungsgemäß sind schnell kleinere Modifikationen verfügbar. Die besten werden Sie wie gewohnt, auch auf unserer Heft-DVD finden.

Call of Duty: World at War-Mod-Tool herunterladen

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Avatar Mandaron
Mandaron
#1 | 21. Nov 2008, 11:16
Auch damit kann man das Spiel nicht retten.

Es ist einfach nur lieblos und ohne Herz... Schnell die Grafikengine von Infinity Ward genommen, bissle aufgebohrt, Inhalt reingeklatscht und fertig ist der neue CoD Teil.

Ich hoffe das Infinity Ward wieder den nächsten Teil macht und Activision es endlich einsieht das Treyarch es einfach nicht drauf hat!
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Avatar Staubsauger
Staubsauger
#2 | 21. Nov 2008, 11:50
also mir macht der MP gewaltigen Spass, gerade mit den Panzern zu fahren finde ich witzig :) , ausserdem kann man Mgs aufstellen, was für mich schon mal mehr sinn macht. Is ein wenig realistischer als Teil 4. <--- von den Waffen her.

Gut, der Singleplayer ist ein wenig öde... die meisten Sachen und Szenarien hat man ja schon durch gekaut. Ausserdem isses in gut 5 Stunden durchgespielt. Aber der MP bringt für mich frischen Wind ins CoD Szenario.
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Avatar PHofmann84
PHofmann84
#3 | 21. Nov 2008, 11:53
Zitat von Mandaron:
Auch damit kann man das Spiel nicht retten.
Ich hoffe das Infinity Ward wieder den nächsten Teil macht und Activision es endlich einsieht das Treyarch es einfach nicht drauf hat!


Das hoffe ich auch. Und zu dem tollen Verkaufsstart von CoD5 kann ich nur sagen: wenn CoD4 nicht so gut gewesen wäre, bzw. es nie existiert hätte wären die Verkaufszahlen sicher um vieles schlechter.
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Avatar Lonewolf
Lonewolf
#4 | 21. Nov 2008, 12:53
Äh Staubsauger Wie realistischer??? Versteh ich nicht? Die MGs in CoD4 kann man im Stand abschießen, wier in der Realität. Also ich weis nicht wo da jetzt mehr realismus ist, ich finde das Waffenverhalten ist CoD4 realistischer.
Aber zum Mod tool schön das freut mich, aber ich wette ohne Tutorial. ... ...
Und @Mandaron du hast recht, es ist einfach lieblos, für mich gab es nur eine geile Mission und die war es mit dem Flugzeug.
Außerdem ist CoD5 zu unfair wenn man einen hohen Schwierigkeitsgrad wählt.
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Avatar sali666
sali666
#5 | 21. Nov 2008, 13:05
super spiel. sp wie mp. sehr gelungen.
nicht soviel drama wie im 4ten teil. dafür endlich wieder was vernünftiges im ww2.

da sag ich nur danke und freue mich auf CoD7.
nagut und auch auf CoD6. ;-D
beide teile werden wieder gekauft. genau wie die letzten 4. :P
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Avatar Tuhnafisch8
Tuhnafisch8
#6 | 21. Nov 2008, 13:12
Also zum Thema Realismus:

Ich bin eigentlich ein riesen Freund des WWII Szenarios, aber es muss wenn mit Realismus umgesetzt werden.

d.h. habe ich mich auf Cod5 in bezug des Szenarios und des Hardcoremodus
gefreut.

ABER als iich gehört habe das es MP40 mit Zielfernrohr/Rotpunkt oder Thompson mit Schalldämpfer gibt war der Titel für mich gestorben leider:(

Daher ist Cod4 in den Punkt realistischer weil es auch einfach zum Szenario passt mit den ganzen Rotpunkt ect.
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Avatar Mandaron
Mandaron
#7 | 21. Nov 2008, 13:43
Zitat von ESGLonewolf:

Und @Mandaron du hast recht, es ist einfach lieblos, für mich gab es nur eine geile Mission und die war es mit dem Flugzeug.
Außerdem ist CoD5 zu unfair wenn man einen hohen Schwierigkeitsgrad wählt.


Jup, die Flugzeug Mission ist auch meine liebste! :)
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Avatar Kronpr1nz
Kronpr1nz
#8 | 21. Nov 2008, 13:57
Zitat von ESGLonewolf:
Also ich weis nicht wo da jetzt mehr realismus ist, ich finde das Waffenverhalten ist CoD4 realistischer.

Außerdem ist CoD5 zu unfair wenn man einen hohen Schwierigkeitsgrad wählt.


An COD 4 hat mich im Multiplayer gestört, dass das Waffenverhalten auf Controller ausgelegt war; sprich: Die waffen haben kaum verzogen, und man konnte anfangen zu schießen und dann anfangen zu zielen. Mir ist natürlich klar, dass es kaum ein actiongeladenen Multiplayer-Titel mit realistischem Waffenverhalten gibt, da ansonsten das Tempo zu gering wäre, aber die Ballereien kamen mir teilweise so quake-artig vor.
Da bleib ich lieber weiter Kiddie und Spiel weiter CSS. Da kommen mir die schießereien irgendwie geordneter und fairer vor.



Und beim Schwierigkeitsgrad hab ich maßlos über das Spiel geärgert, da mir so etwas unfaires selten untergekommen ist.
In Spielen werde ich ja gerne gefordert, aber was Treyarch da verbrochen hat hat mich so viele Nerven und beinahe eine Tastatur gekostet.

Von überall fliegen die bekloppten Granaten (pro Sekunde gefühlt 2 Stück) und per Skript tauchen Japaner 20 Zentimeter hinter dir auf, der deutsche Scharfschütze lässt dir gefühlte 0,02 Sekunden zeit zum Zielen und so weiter.

Argh, hat mich das Nerven gekostet.
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Avatar krell
krell
#9 | 21. Nov 2008, 13:59
Zitat von Tuhnafisch8:
Also zum Thema Realismus:

ABER als iich gehört habe das es MP40 mit Zielfernrohr/Rotpunkt oder Thompson mit Schalldämpfer gibt war der Titel für mich gestorben leider:(



schalldämpfer wurden während des 2.weltkriegs entwickelt also gabs die damals schon die hiessen nur anders ich glaub suppressor (heißt glaub unterdrücker) und rotpunkt gibt es in dem spiel nicht man kann lediglich ne glasscheibe auf die ein punkt gemalt wurde an der waffe anbringen.

das is also keineswegs unrealistisch, ob das waffenverhalten in teil 4 oder 5 nun besser ist sei mal dahin gestellt.
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Avatar nazca
nazca
#10 | 21. Nov 2008, 14:02
Zitat von Tuhnafisch8:
Also zum Thema Realismus:
ABER als iich gehört habe das es MP40 mit Zielfernrohr/Rotpunkt oder Thompson mit Schalldämpfer gibt war der Titel für mich gestorben leider:(


Das wäre doch dann aber viel zu viel Arbeit für Treyarch gewesen... Lieber kopieren wir doch CoD4 in den 2. Weltkrieg. Egal oder der Realismus zählt. Hauptsache die Leute haben ne Tommi mit Schalldämpfer....

Aber die Leute kaufen es ja.

SP - Flop. Moorhuhnschießen, genau so schlecht wie in CoD4 aber da hat die Atmosphäre wenigstens gewirkt.

MP - CoD4 im 2.Weltkrieg - aber es kommt nicht an CoD4 ran.

Da spiele ich doch lieber CoD4 mit dem Riflemod und warte auf ein neues CoD. Welches dann hoffentlich wieder von Infinity Ward ist.

Und ja ich habe CoD5 schon gespielt und die "alten" WW2 Titeln war definitiv besser - übrigens hat Grafik für mich nicht zwangsläufig mit einem gutem Spiel zu tun....

Ps: Und jetzt zerreißt mich !
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Details zu Call of Duty: World at War

Plattform: PC (PS3, PS2, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 13. November 2008
Publisher: Activision
Entwickler: Treyarch
Webseite: http://www.callofduty.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 282 von 4485 in: PC-Spiele
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