Civilization 5 - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. September 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports

Civilization 5 in der Vorschau

E3-Vorschau: Vom Faustkeil zur Atomrakete

Die vielleicht erfolgreichste Strategiespielreihe der Welt bekommt mit Civilization 5 endlich einen Nachfolger verpasst - zahlreiche große und kleine Änderungen inklusive.

Von Roland Austinat |

Datum: 18.06.2010


Fünf Jahre nach dem vierten Teil will Civilization 5 alle Rundenstragen zurück an den PC locken. Dafür sorgt eine behutsam zeitgemäß verschönte Grafik, die mit einer wesentlichen Änderung verbunden ist: Die Spielfelder sind nicht mehr quadratisch, sondern sechseckige Hexfelder. Damit sind realistischere Bewegungen Ihrer Einheiten möglich. Außerdem darf auf jedem Feld maximal eine Einheit stehen - die von früheren Civ-Teilen bekannten Armeestapel sind Geschichte.

Civilization 5 :

Technik, die begeistert

Civilization 5 : Am eigentlichen Spielablauf hat sich zum Glück nichts geändert. Noch immer ist es Ihre Aufgabe, aus einer Kleinstadt ein globales Imperium aufzubauen. Dabei hilft Ihnen die Erforschung neuer Technologien, damit Sie etwa im Krieg mit anderen Ländern überleben oder die richtigen Computer zum Bau eines Raumschiffes bauen können. Der erstmals auf der E3 gezeigte Technologiebaum zeigt Ihnen, welche Untertechnologien dafür notwendig sind. Auf Wunsch lassen sich die Forschungen sogar automatisieren: Das Spiel rüstet dann im Spielverlauf eigenständig mit den neuesten Errungenschaften der Technik aus, die auf dem Weg zum von Ihnen bestimmten Technologieziel entdeckt werden.

Verschanzte Truppen leben länger

Eine weitere Neuheit in Civilization 5 sind sogenannte Stadtstaaten: unabhängige Orte, die Sie angreifen oder mit denen Sie sich verbünden können - langfristig die bessere Lösung, denn wenn sich eines Tages die Vereinten Nationen formieren, ist Ihnen die Stimme Ihrer Freunde sicher. Greifen andere Länder einen befreundeten Stadtstaat an, müssen Sie sich überlegen, ob Sie sich einmischen wollen oder nicht. Im schlimmsten Fall kann der Krieg sich dann auch auf Ihre Nation ausdehnen. Bei allen Kämpfen spielt die Positionierung Ihrer Truppen eine entscheidende Rolle: So beobachteten wir, wie eine Gruppe von Infanteristen den Attacken unserer Infanterie- und Kanonen-Einheiten trotzte und erst von einer Reiterstaffel in die Knie gezwungen wurde. Der Grund: Zwischen unseren und der feindlichen Einheit befand sich ein Fluß - und obendrein lagerten die Gegner auf einem Hügel, was ihnen einen Verteidigungsbonus bescherte.

» E3 2010: Entwickler-Dokumentation im Video

Sid Meier's Civilization 5
Das Ziel: Aus Steinzeitsiedlungen Zukunftsmetropolen zu machen und zu den Sterne zu fliegen.
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Avatar Soebe
Soebe
#1 | 18. Jun 2010, 14:58
Super, dass man Einheiten nicht mehr stapeln kann. Das war etwas, was mich immer abgeschreckt hat bei Civ 4 weil das den Krieg so umständlich werden liess...
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Avatar NeoAragorn
NeoAragorn
#2 | 18. Jun 2010, 15:25
Zitat von Soebe:
Super, dass man Einheiten nicht mehr stapeln kann.


Full Ack.

Dadurch nähern sich die Kämpfe wohl denen klassischer Hexfeld-Rundenstrategiesiele wie Battle Isle oder Panzer General an und werden dadurch takticher. Find ich gut! Hauptsache die Kämpfe werden dadurch nicht zum alles dominierenden Element.

Das ist ja heutzutage nicht selbstverständlich, aber ein LAN-Modus soll es laut Video auch geben^_^
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Avatar SunlessDawn
SunlessDawn
#3 | 18. Jun 2010, 16:15
Firaxis ist eine der wenigen Firmen die verstanden hat, dass die Community das wichtigste ist was man für den Erfolg eines Spieles braucht.
Und ich lehne mich einfach mal so weit aus dem Fenster und sage, dass es für ein Civ-Spiel niemals DLCs geben wird.

Alle Änderungen von denen ich bisher gehört habe merzen Schwächen der alten Teile aus, es wird einfach immer besser gemacht ohne das das gewisse Civ-Gefühl verloren geht. Perfekt.
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Avatar wollentier
wollentier
#4 | 18. Jun 2010, 16:17
also ich finde das auch total super mit der veränderten kampfmechanik ! und freue mich jetzt schon riesig auf dieses spiel :D
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Avatar Philipp84
Philipp84
#5 | 18. Jun 2010, 16:26
"Das Spiel rüstet dann im Spielverlauf eigenständig mit den neuesten Errungenschaften der Technik aus, die auf dem Weg zum von Ihnen bestimmten Technologieziel entdeckt werden."

Gabs schon in Civ IV vlt auch schon III, da bin ich mir nich so sicher.
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Avatar tscherno-bill
tscherno-bill
#6 | 18. Jun 2010, 16:42
"Der Grund: Zwischen unseren und der feindlichen Einheit befand sich ein Fluß - und obendrein lagerten die Gegner auf einem Hügel, was ihnen einen Verteidigungsbonus bescherte."

Das war ja auch schon vorher so... aber immerhin zeigt es, dass es nicht abgeschafft wird!! :D

Ich freu mich!
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Avatar blacksun84
blacksun84
#7 | 18. Jun 2010, 16:59
Zitat von Soebe:
Super, dass man Einheiten nicht mehr stapeln kann. Das war etwas, was mich immer abgeschreckt hat bei Civ 4 weil das den Krieg so umständlich werden liess...


/signed
In Civ 2 war das noch ok, aber spätestens bei Civ 3 und 4 hat mich dieses Stacksystem eher genervt und dafür gesorgt, dass ich diese Spiele eben nicht so viel aktiv habe.
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Avatar Adauli
Adauli
#8 | 18. Jun 2010, 17:15
Zitat von SunlessDawn:
Firaxis ist eine der wenigen Firmen die verstanden hat, dass die Community das wichtigste ist was man für den Erfolg eines Spieles braucht.
Und ich lehne mich einfach mal so weit aus dem Fenster und sage, dass es für ein Civ-Spiel niemals DLCs geben wird.

Alle Änderungen von denen ich bisher gehört habe merzen Schwächen der alten Teile aus, es wird einfach immer besser gemacht ohne das das gewisse Civ-Gefühl verloren geht. Perfekt.

Ist nicht schon die Nation die Delux von Normaler Edition unterscheidet als DLC angekündigt so wie offiziel bekannt gemacht worden das es weitere DLC geben wird?
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Avatar Andy83
Andy83
#9 | 18. Jun 2010, 17:41
Zitat von SunlessDawn:
Firaxis ist eine der wenigen Firmen die verstanden hat, dass die Community das wichtigste ist was man für den Erfolg eines Spieles braucht.
Und ich lehne mich einfach mal so weit aus dem Fenster und sage, dass es für ein Civ-Spiel niemals DLCs geben wird.

New York, NY - May 6, 2010 - 2K Games and Valve today announced an agreement to power all PC versions of the highly anticipated Sid Meier's Civilization V with many of Steamworks' features and offer a special Digital Deluxe Edition via Steam. [...]
Sid Meier's Civilization V players will enjoy the benefits of the Steamworks' features included in all PC versions such as auto-updating, Steam Achievements, downloadable content [...]
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Avatar Der Falk
Der Falk
#10 | 18. Jun 2010, 18:29
Die Babylonier wird es als DLC mit der Deluxe-Edition geben. Und es ist in der Tat ziemlich klar, dass es zusätzliche DLCs geben wird. Finde ich nicht grundverkehrt - wenn das statt der Addons kommt und ich so die Wahl habe, für was ich Geld ausgeben will, dann ist das ein Fortschritt. Freilich nur, wenn der Preis stimmt.
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Details zu Civilization 5

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. September 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Firaxis Games
Webseite: http://www.civilization5.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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