Civilization 5 - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. September 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports

Civilization 5 - Screenshots zeigen Truppenaufmarsch

Der Publisher 2K Games hat neue Screenshots zum Strategiespiel Civilization 5 veröffentlicht.

Von Andre Linken |

Datum: 10.03.2010; 13:24 Uhr


Civilization 5 : Civilization 5 Civilization 5 Einen Monat nach der offiziellen Enthüllung des Strategiespiels Civilization 5 (wir berichteten) hat der Publisher 2K Games heute eine große Ladung neuer Screenshots veröffentlicht. Die Bilder gewähren Ihnen einen genaueren Blick auf die neu gestaltete Landschaft, die mithilfe einer verbesserten Grafikengine in Szene gesetzt wird. Zudem bekommen Sie einen der neuen Anführer zu Gesicht.

Allerdings müssen Sie sich noch etwas gedulden, bevor Sie bei Civilization 5 in den Kampf ziehen dürfen. Die Veröffentlichung des Strategiespiels von Entwickler Firaxis Games ist derzeit für den Herbst 2010 geplant.

» Die neuen Screenshots von Civilization 5 ansehen
» Den ersten Trailer von Civilization 5 ansehen

Sid Meier's Civilization 5
Das Ziel: Aus Steinzeitsiedlungen Zukunftsmetropolen zu machen und zu den Sterne zu fliegen.
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Avatar Soebe
Soebe
#1 | 10. Mrz 2010, 13:39
Das Spiel wirkt irgendwie "erwachsener" als Teil 4, das gefällt mir. Das comichafte hat mich beim letzten Teil etwas gestört.

Der "neue" Anführer ist wohl Bismarck...
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Avatar Dominian
Dominian
#2 | 10. Mrz 2010, 13:52
Bin sehr gespannt auf den neuen Teil, vor allen Dingen natürlich den Tech-Tree und die Gebäude/Wunder.

Der Look der neuen Engine und die Hex-Felder sind gute Innovationen die das alte Spielprinzip eigentlich nicht verändern aber Abwechslung bieten.
Ob meine Einheit Bogenschützen jetzt von drei großen "Männlein" oder von zehn kleineren dargestellt wird ist mir relativ egal. Und ob ich einen großen Panzer oder fünf kleine losschicke genauso. Wichtig ist doch nur, dass eine Einheit auf einem Feld steht und nur die umliegenden Angreifen kann.

Greifen die Bogenschützen da etwa über den See hinweg an? DAS wäre in der Tat neu!
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Avatar Malware
Malware
#3 | 10. Mrz 2010, 13:53
Das sieht schon ziemlich hübsch aus, da hat man gleich das Gefühl, dass man Armeen in die Schlacht führt, das hätte ich mir schon für Teil 2 gewünscht
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Avatar Simon24
Simon24
#4 | 10. Mrz 2010, 13:57
warum ündgen sie Spiele imemr so früh an? Wenn ich das alles erst im August wüsste wärs net so schwer zu warten^^
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Avatar Simon24
Simon24
#5 | 10. Mrz 2010, 14:01
warum kündgen sie Spiele immer so früh an? Wenn ich das alles erst im August wüsste wärs net so schwer zu warten^^

Edit: Oh, sorry, Doppelpost, bitte vergebt mir^^ Und warum hab ich nach dem aktuellen Stand bei meinem ersten Post eine Bewertung von 0|6 und beim zweiter 1|2 ?
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Avatar Zealberto
Zealberto
#6 | 10. Mrz 2010, 14:06
Ole, ole, ole! Der Herbst kann kommen. Und viel Schnee auch. Wenn ich das neue Civilization habe, gehe ich sowieso nicht mehr vor die Tür! Vielen Dank Firaxis. Vielen Dank Sid Meier!
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Avatar Nowhere
Nowhere
#7 | 10. Mrz 2010, 14:10
Die haben mich jetzt schon...

Grafik sieht super aus. HExfelder macht das ganze glaubwürdiger, sowohl Landschaft als auch Einheitenbewegung.

Hat mich immer gestört, dass diagonale Bewegung gleich viel Bewegungspunkte kostet wie orthogonale. Ich bewege Schiffe immer im Zickzackkurs übers Meer, da man gleich weit kommt aber viel mehr Fläche abdecken kann. Das muss nicht sein. Mit den Hexfeldern wird das bestimmt besser.

Zu den Bogenschützen: Auf Bild 2 scheinen die tatsächlich über zwei Felder anzugreifen.
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Avatar Achberti
Achberti
#8 | 10. Mrz 2010, 14:33
Nachdem die Gamestar mit Informationen geizt ein kleiner Überblick über die wichtigsten Änderungen:
1: Nur noch eine militärische Einheit pro Feld => taktisches Kampfsystem ala "Panzer General", keine "Stacks of Doom" mehr, Kämpfe eher außerhalb der Städte an echten Fronten, Fernkämpfer feuern über ein Feld hinweg (wie die Bogenschützen hier), das Gelände hat mehr Einfluss.
2: Quantifizierbare Resourcen => Resourcen-Felder, wie z.B. Pferde, reichen nur noch für eine bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten. Daraus ergeben sich neue Kämpfe um Rohstoffe.
3: Das Stadtgebiet wird nach und nach durch einzelne Felder erweitert und kann maximal drei Ringe groß werden => keine Überlappungen von Städten mehr und keine Not mehr eine Stadt zu bauen, nur um ein besonderes Feld noch im Einfluss zu haben.

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Avatar Andy83
Andy83
#9 | 10. Mrz 2010, 15:07
Hier gibts eine Zusammenfassung mit allen Infos aus den bisherigen Previews und Interviews:
http://civforum.de/showthread.php?t=66299

Und auf diesem Foto sieht man erstmals das neue Interface:
http://www.civilized.de/www/content/civ5/i mages/100309-2l.jpg
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Avatar SunlessDawn
SunlessDawn
#10 | 10. Mrz 2010, 15:52
Ankündigung zu JA3 und geniale Bilder von Civilization 5 plus innovative Änderungen die das Spiel auf jedenfall besser machen.
Es gibt doch einen Gott und er ist Rundenstratege!
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Details zu Civilization 5

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. September 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Firaxis Games
Webseite: http://www.civilization5.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 113 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 3 von 125 in: PC-Spiele | Strategie | Rundenstrategie
 
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