Colin McRae: DiRT 2 - PC

Rennspiel  |  Release: 03. Dezember 2009  |   Publisher: Codemasters
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Technik-Check: Dirt 2 | Seite 2

Grafik und Tuning-Tipps

Partikel

Technik-Check: Dirt 2 :

Aus

Partikeleffekte, wie aufgewirbelter Staub oder qualmende Reifen sorgen für einen deutlichen Atmosphäre-Zugewinn. In der »hohen« Stufe sind zudem die Rauchkanten weicher gezeichnet, wodurch die Wolken nicht so auf den Boden aufgesetzt wirken. Unterschiede in der Bildwiederholrate konnten wir zwischen den einzelnen Stufen keine feststellen.

Spiegel

Technik-Check: Dirt 2 :

Aus

Die Option »Spiegel« bestimmt den Detailgrad der Reflexionen in Ihren Rückspiegeln. In der niedrigsten Stufe ist die Spiegelung komplett deaktiviert, alle weiteren Stufen steuern die Auflösung der Reflexion.

Zuschauer

Technik-Check: Dirt 2 :

Aus

Der Detailgrad der Zuschauer ist zwar fünfstufig einstellbar, erkennbare Unterschiede gibt es aber nur zwischen »Mittel« und »Niedrig«, sowie wenn Sie das Publikum komplett deaktivieren. Vom Senken der Detailstufe sind zudem nur die hinteren Reihen betroffen. Damit gewinnen Sie etwa fünf Prozent Bildrate.

Bodenbelag

Technik-Check: Dirt 2 :

Aus

Mit der Option »Bodenbelag« steuern Sie das Vorhandensein und die Dichte von Bodenbewuchs am Streckenrand, sowie die Darstellung aufgewirbelter Schottersteine und Dreckklumpen. Bis zu fünf Prozent Leistung gewinnen Sie damit auf bestimmten Strecken.

Fahrer

Die Option steuert den Detailgrad des Fahrers und seines Co-Piloten. Die bekommen Sie beide kaum zu Gesicht - entsprechend wirkt sich die Einstellung auch nicht auf die Leistung aus.

Objekte

Technik-Check: Dirt 2 :

Niedrig

Auch »Objekte« hat eine Menge unnützer Einstellungsstufen. Nur zwischen »Mittel« und »Niedrig« werden viele abgerundete Kanten durch scharfe, polygonarme Modelle ersetzt.

Bäume

Technik-Check: Dirt 2 :

Sehr Niedrig

Diese Option reguliert die Entfernung, in der Bäume durch 2D-Modelle ersetzt und mit einem Blur-Effekt versehen werden. Das spart auf bewaldeten Strecken ein wenig Rechenleistung, mehr als fünf Prozent Bildwiederholrate zusätzlich sind aber nicht zu erwarten.

Fahrzeugreflexionen

Technik-Check: Dirt 2 :

Niedrig

Ähnlich wie bei den Schatten, entfernt auch bei den Fahrzeugreflexionen die niedrigste Stufe den Effekt komplett und die restlichen verändern lediglich die Auflösung der Reflexionen. Insgesamt lassen sich rund 20 Prozent höhere Bildraten erzielen, wenn man die Einstellung auf »Niedrig« reduziert.

Wasser

Technik-Check: Dirt 2 :

Niedrig

Wieder eine Einstellung, bei der es nur einmal einen sichtbaren Unterschied gibt: Objektreflexionen auf der Wasseroberfläche sind in den niedrigeren Stufen nicht vorhanden, das Wasser wirkt trüber. Insgesamt sehen Sie in Dirt 2 nicht genug Wasser, als das die Option sich in der Leistung niederschlagen würde.

Nachverarbeitung

»Nachverarbeitung« steuert Post-Processing-Effekte wie Motion Blur und Lichtstimmungen. Die Stufe »Hoch« steht nur unter DirectX 11 zur Verfügung.

Reifenspuren

Aus | Ein
Technik-Check: Dirt 2 :

Aus

Schalten Sie die »Reifenspuren« aus, verschwinden die Furchen, die die Fahrzeuge in weichen Untergrund pflügen.

Ambient Occlusion

Technik-Check: Dirt 2 :

Niedrig

Die Nachahmung der diffusen Schattenwürfe in Ecken und Ritzen bringt Atmosphäre, kostet in Dirt 2 aber kaum Leistung.

Stoffe

Steuert die Polygonzahl von Stoffen, wie zum Beispiel wehender Fahnen. Diese lassen sich auch ganz deaktivieren - eine kaum lohnende Option.

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Avatar Max,,,
Max,,,
#1 | 01. Dez 2009, 15:36
Erstens: Dirt 2 sieht verdammt gut aus und hat dabei geringe Hardwareanfoderungen.
Zweitens: durch diese Vergleichsbilder bekommt man ein super Überblick.
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Avatar allround_gamer
allround_gamer
#2 | 01. Dez 2009, 15:39
also das spiel selbst, finde ich, sieht einen tick besser aus als Crysis. es gibt also wieder fortschritte^^
auf jedenfall ist es einfach eine Augenweide! sogar uner DX9, werds mir wahrscheinlich holen;) damit wäre der winter mit shift und dirt 2 gefüllt:D
der technik-check hat mir gefallen, also wie immer gut und ein kompliment an den Herrn Gutmann, das video hat mir sehr gut gefallen!


mfg allrounder
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Avatar Starchaser
Starchaser
#3 | 01. Dez 2009, 15:54
Besser als Crysis sieht es aus. Aber ob Crysis mit der Engine so gut aussehen würde ist fraglich, da doch viel mehr Polygone für Crysis verwendet wurden.
Es sah ja auf der Box schon geil aus, aber jetzt. Der Hammer. Ich werd erstmal auf die Demo warten und gucken wie es auf meinem Rechner laüft, dann entscheide ich ob ich die XBox version nehme oder die PC-Fassung. Haben will ich es auf jedenfall.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#4 | 01. Dez 2009, 15:55
Also die Technik-Checks find ich richtig gut, denn da bekommt man richtig schön den Überblick über alle Einstellungen. Nur eine Frage hätte ich: Kann man die Bewegungsunschärfe ausschalten? Ich finde auf manchen Screens ist das Spiel über-blurred und das macht fast schon die ganze wunderschöne Grafik kaputt.
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Avatar Alloaaa
Alloaaa
#5 | 01. Dez 2009, 16:12
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#6 | 01. Dez 2009, 16:15
Zitat von Alloaaa:
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?

Die im Video angegebenen Rechner sind fix als "Standard"- "Mittelklasse"- und "High End"-PC und werden nur bei Bedarf geändert (wie etwa die 5850 statt einer 4870 bei den hohen Einstellungen). Die Technik-Tabelle schlüsselt es immer anhand der Komponenten auf, ist also präziser.
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Avatar Kerjo
Kerjo
#7 | 01. Dez 2009, 16:17
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#8 | 01. Dez 2009, 16:25
Zitat von Kerjo:
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]

Das Video der hohen Einstellungsstufe wurde beispielsweise mit einer 5850 unter DX11 aufgenommen, der Wert aus der Technik-Tabelle (also grün) ist auch mit DX11 entstanden. Extra Benchmarkwerte gibt es hier auf gamestar.de morgen in unserem DX11-Dirt2-Special. Auf den ersten Blick und ohne Gewähr: Bei einer dermaßen kleinen Auflösung (1280x1024) dürftest du auch mit 4xAA und 16xAF überhaupt keine Probleme bekommen mit einer 5850.
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Avatar rcg-xardas
rcg-xardas
#9 | 01. Dez 2009, 16:30
freu mich, gibts weihnachten wenn ich ne 5870 hab ;)
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#10 | 01. Dez 2009, 16:36
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass es 2 oder mehr fünfstufige Einstellungen gibt, die nur bei den ersten 2 Stufen einen Unterschied zeigen.
Vielleicht funktionieren die nur wenn auch die DX 11 Nachbearbeitung aktiviert ist?
Ist mir jetzt schon öffter in Spielen aufgefallen.
In Crysis zum Beispiel kam es eigentlich nicht zur Geltung, wenn man Postprocessing auf Sehr Hoch stellte, die Shader aber nur auf Mittel...

Ansonsten kann ich mich nur auf die Demo, auf Donnerstag und euren DX11 Test freuen :)
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Details zu Colin McRae: DiRT 2

Plattform: PC (PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 03. Dezember 2009
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.codemasters.co.uk/g...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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