Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | Seite 2

FAQ: 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung

Wie spielt sich C&C 4?

Ganz anders als die Vorgänger. Denn die Entwickler haben zwei Grundpfeiler der C&C-Serie gestrichen: den Gebäudebau und die Rohstoffernte.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight : Nod-Truppen attackieren einen GDI-Crawler. Nod-Truppen attackieren einen GDI-Crawler. Folglich errichten Sie keine Stützpunkte und sammeln auch keine grünen Tiberium-Kristalle mehr. Stattdessen führen Sie einen »Crawler« ins Feld. Dieser Koloss dient als mobiler Stützpunkt und kann sich an jedem beliebigen Ort zur Einheitenfabrik entpacken.

So können Sie Nachschub direkt an der Front rekrutieren. Der Truppenbau kosten keine Rohstoffe (die gibt‘s ja nicht mehr), sondern nur Zeit. So können Sie Verluste jederzeit ausgleichen.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Testversion

Leidet der taktische Anspruch unter den Neuerungen?

Leider ja. Der mobile Stützpunkt und der kostenlose Einheitenbau machen die Schlachten zwar ausgesprochen flott, aber sie machen Verluste auch ausgesprochen beliebig.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight : Das Einheitenlimit erlaubt nur kleinere Heere. Das Einheitenlimit erlaubt nur kleinere Heere. Weil es ein knappes Einheitenlimit gibt, können Sie nur kleine Heere aufstellen, der gute, alte Tank-Rush hat als Standard-Taktik ausgedient. Wirklich ans Herz wachsen Ihnen die Truppen aber nicht, dafür lassen sie sich zu einfach verheizen. Schließlich können Sie erledigte Truppen jederzeit ersetzen. Lediglich auf kampferprobte Truppen sollten Sie aufpassen, denn sie steigen in drei Stufen auf. Elite-Einheiten auf Rang drei heilen sich automatisch selbst.

Insgesamt spielt sich C&C 4 dadurch sehr simpel: Weil sie sich weder ums Rohstoff-Management noch um den Gebäudebau kümmern müssen, beschränkt sich die taktische Herausforderung darauf, die richtigen Einheiten zu rekrutieren. Hier kommt allerdings das ausgefeilte Schere-Stein-Papier-Prinzip zum Tragen.

Funktioniert das Schere-Stein-Papier-Prinzip?

Ja, bestens. Denn jede Einheit und jede Waffengattung haben in C&C 4 individuelle Stärken und Schwächen.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight : Unterlegene Einheiten werden mit Fadenkreuzen markiert. Unterlegene Einheiten werden mit Fadenkreuzen markiert. Beispiel gefällig? Die Sandstorm-Raketenwerfer der GDI machen kurzen Prozess mit den Cobra-Fliegern von Nod. Letztere wiederum zerschießen problemlos die Wolf-Vehikel der Weltpolizei, deren Doppel-Maschinengewehre dafür im Nu die Erleuchteten-Cyborgs der Bruderschaft durchsieben. Und die machen mit ihren Armkanonen schließlich Kleinholz aus – na, wem wohl? Genau: aus den Sandstorm-Raketenwerfern.

Diese ausgefeilten Wechselwirkungen sind eine große Stärke von C&C 4, jede Einheit eignet sich besonders gut gegen eine bestimmte Truppengattung. Infanterie etwa muss sich vor MG-Beschuss hüten, schwere Einheiten reagieren allergisch auf Laserstrahlen. Daher ist uns im Betatest auch kein komplett überflüssiger Truppentyp aufgefallen.

Wie gut ist die Einheitenbalance?

Besser als in C&C 3, aber nicht perfekt. Das aufgefeilte Schere-Stein-Papier-Schema bedeutet nämlich nicht, dass die Einheiten von C&C 4 ideal abgestimmt sind.

Denn viele Truppentypen haben zwar Spezialfähigkeiten, doch die lassen sich in den flotten Schlachten kaum vernünftig einsetzen und spielen damit keine wesentliche Rolle – zumal der Gegner Verluste in Windeseile ausgleichen kann. In der Zeit etwa, in der Sie mit einem Basilisken-Flieger von Nod einen GDI-Panzer lähmen können, hat der Gegner schon längst zwei neue gebaut.

Außerdem ist eine Truppengattung schlichtweg übermächtig: die Heiler. Denn Gruppen von Ingenieuren und Reparaturdrohnen flicken Einheiten oft schneller, als diese Schaden nehmen können. Wer genügend Heiler mitnimmt, muss daher nicht einmal überlegene Truppenverbände fürchten. Es sei denn, die haben ebenfalls Heiler dabei.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight : Im Getümmel lassen sich Spezialfähigkeiten kaum sinnvoll einsetzen. Im Getümmel lassen sich Spezialfähigkeiten kaum sinnvoll einsetzen.

Wie funktioniert das Klassensystem?

Jede Fraktion unterteilt sich in C&C 4 in drei Klassen: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Zu Beginn jeder Mehrspieler-Partie oder Solo-Mission entscheiden Sie sich für eine davon.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight : Defensive Spieler errichten Abwehrtürme. Defensive Spieler errichten Abwehrtürme. Diese Wahl wirkt sich gravierend aus, denn jede Klasse hat eigene Einheiten und Fähigkeiten. Angreifer spielen sich am geradlinigsten; sie führen die mächtigsten Bodentruppen ins Feld und greifen daher am liebsten frontal an.

Verteidiger rekrutieren vorrangig gebrechliche Infanteristen, die sich dafür aber in dickwandigen Bunkern verschanzen dürfen. Außerdem können nur defensive Spieler Geschütztürme errichten, um eroberte Missionsziele zu sichern.

Unterstützer produzieren als einzige Klasse Flugzeuge, selbst ihr Crawler kann fliegen. Dadurch können sie ihre Armee besonders schnell verschieben. Außerdem nutzen sie Spezialwaffen à la »Feindliche Ausweichchance senken«, »Minenfeld legen« oder »Alle Einheiten im Umkreis reparieren«.

» Auf Seite 3 erfahren Sie mehr über Rollenspiel-Elemente, Upgrades & Multiplayer-Modi

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Avatar ManInNight
ManInNight
#1 | 15. Mrz 2010, 11:49
Als Tipp von jemanden der die Beta gespielt hat.
Das Spiel ist Müll.
1.Es macht kein Spass
2.Bei Random Match findet man nur Trottel die das Spiel Prinzip nicht verstehen
3.Das ist kein C&C ohne Sammler und vielem anderen
4.Das Spiel versucht Taktisch anspruchsvoll zu sein ist aber nur ganz simples Stein, Schere und Papier.
5.Es wird kein Spiel welches großen Erfolg haben wird auf Lan´s wird es eh net gespielt werden und Starcraft2 hat viel mehr Potenzial

Also bloss nicht kaufen es ist echt misst.
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Avatar Chip
Chip
#2 | 15. Mrz 2010, 11:51
Keine Gebäude mehr bauen und keine Rohstoffe mehr sammeln?.... Ich werde mir sehr genau überlegen den Titel zu kaufen bin ehrlich gesagt entäuscht, dass diese features entfernt wurden. Genauso nur noch 2 Parteien :-( Schade, der Titel hätte richtig gut werden können mal auf den Test von GS warten.
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Avatar Hannibal Barkas
Hannibal Barkas
#3 | 15. Mrz 2010, 11:52
Wann kommt endlich das Review?
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Avatar Rotaermel
Rotaermel
#4 | 15. Mrz 2010, 11:52
Wie dumm muss man als Entwickler sein, wenn man so etwas macht.... Ich wäre ja schon mit einem Aufguss von CnC 3 zufrieden gewesen, der die Story vernünftig zu Ende führt.
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Avatar =FSK=Black
=FSK=Black
#5 | 15. Mrz 2010, 11:59
EA hat das Spiel schlicht weg verbockt. Anstatt der Serie zu einem "würdigen" Ende zu verhelfen. Zerschießen sie das komplette Konzept. Warum weiß nur der lieber Gott.
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Avatar Dorman
Dorman
#6 | 15. Mrz 2010, 12:01
Es ist wirklich traurig ansehen zu müssen, was aus meinem geliebten C&C geworden ist.
Ich kann mich noch an den damals atemberaubenden Trailer (Freude schöner Götterfunken) des ersten Teils Der Tiberiumkonflikt erinnern, den ich 1995 dutzendfach auf CD der PC Games angesehen hatte (das war vor dem Internet und Youtube).

Heute ist es nur eine seelenlose Hülle, auf die man C&C draufpappt, erstmals sogar ohne Basisbau, begrenztem taktischen Tiefgang und mit Trashvideos ohne den alten Charme.

Dafür kann ich das Spiel nicht weiterverkaufen, muss es online aktvieren und muss für den Singleplayer (!) ständig (!!) online sein.

Diesen Abgang hat C&C wahrlich nicht verdient.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#7 | 15. Mrz 2010, 12:01
Zitat von Hannibal Barkas:
Wann kommt endlich das Review?


Singleplayer-Test gibt's morgen, Mehrspieler-Teil kommt am Mittwoch.
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Avatar Basileus
Basileus
#8 | 15. Mrz 2010, 12:08
Zitat von ManInNight:
Als Tipp von jemanden der die Beta gespielt hat.
Das Spiel ist Müll.
1.Es macht kein Spass
2.Bei Random Match findet man nur Trottel die das Spiel Prinzip nicht verstehen
3.Das ist kein C&C ohne Sammler und vielem anderen
4.Das Spiel versucht Taktisch anspruchsvoll zu sein ist aber nur ganz simples Stein, Schere und Papier.
5.Es wird kein Spiel welches großen Erfolg haben wird auf Lan´s wird es eh net gespielt werden und Starcraft2 hat viel mehr Potenzial

Also bloss nicht kaufen es ist echt misst.


Vielleicht zerstöre ich Träume, aber Spieleredakteur wirst Du sicherlich niemals werden und auch als Betatester sage ich Dir keine große Zukunft voraus.

Nutuung von Pejorativen... tststs...

Ob es Spaß macht oder nicht ist eine rein subjektive Meinung.
Das man nur Trottel findet, ist ein Bestandteil des Online-Spiels an sich und kein Mangel dieses Spiels.
Dass es kein C&C ist, wenn es keine Sammler hat, lasse ich gelten
Ob es simpel ist, kann ich nicht sagen, habe es nicht gespielt.
Ob es auf LANs (ohne Deppenapostroph bitte) nicht gespielt werden wird... wer kann das sagen?

Und zum Abschluss noch ein Pejorativ... so wird das nichts.





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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#9 | 15. Mrz 2010, 12:11
Kann mich nur anschließen. Es ist schade, dass der letzte Teil so vermurkst ist. Nicht dass man mich falsch versteht. Ich habe nichts dagegen dass es auch Strategiespiele für den kurzweiligen Zeitvertreib gibt, ich finde es nur schade, dass EA das als neues C&C veröffentlicht. Denn C&C ist für mich als Fan der ersten Teile einfach was anderes. Eine echte Fortsetzung von C&C3 hätte ich sehr viel interessanter gefunden. In der Form wie es nun vorliegt ist es für mich leider absolut uninteressant.

Hinzukommt die Online Pflicht, die nur geringfügig "besser" ist als Ubisofts neuer Käuferschutz.

Darum insgesamt: Schade um die Serie und insgesamt einfach ein FAIL
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#10 | 15. Mrz 2010, 12:16
Zitat von ManInNight:
...großen Erfolg haben wird auf Lan´s wird es eh net gespielt werden und Starcraft2 hat viel mehr Potenzial

Also bloss nicht kaufen es ist echt misst.


Ich glaub auf LANs wird starcraft auch nicht gespielt, das ist auch nur online only. Aber gebe dir in deinen Punkten recht.
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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