Counter-Strike: Global Offensive - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 21. August 2012  |   Publisher: Valve

Counter-Strike: Global Offensive - Neuer Patch veröffentlicht, Hinweise auf Season-Pass entfernt (Update)

Der Entwickler Hidden Path Entertainment haben jetzt den neuen Patch für den Multiplayer-Shooter Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht - ohne einen Hinweis auf den Season-Pass.

Von Andre Linken |

Datum: 22.03.2013 ; 13:52 Uhr


Update: Mittlerweile hat Hidden Path Entertainment den besagten Patch für Counter-Strike: Global Offensive via Steam veröffentlicht. Allerdings sind darin keine Hinweise auf einen Season-Pass mehr zu finden. Demnach handelte es sich dabei wohl um ein Versehen. Oder aber die Entwickler führen den Pass zu einem späteren Zeitpunkt ein. Die vollständigen Patch-Notes finden Sie hier auf GameStar.de.

Patch-Notes für Counter-Strike: Global Offensive

  • Added new Hostage Rescue map cs_militia

  • Update Hostage Rescue Mode rules

  • Hostage positions are randomly assigned at the beginning of the match. The hostages will start at these positions for the entire match.

  • Hostages are now carried by CTs instead of following behind.

  • Hold +use for 4 seconds to pick up a hostage. (Equipping a rescue kit will decrease the time required to 1 second.)

  • CTs win a round when the first hostage is rescued.

  • Reduced round timer. Round time is extended when the first hostage has been picked up.

  • Rebalanced money rewards to accommodate new rules.

  • Hostages now indicate whether they are above or below you on the radar.

  • cs_office, cs_assault, and cs_italy have updated to use random hostage spawn points.

  • Added convars to modify new hostage rules

  • mp_hostages_max - Sets the maximum number of hostages to spawn.

  • mp_hostages_rescuetime - Setting 0 removes the time extension when CTs pick up the first hostage.

  • mp_hostages_spawn_farthest - Setting 1 forces hostage spawn points to choose be the farthest possible combinations.

  • mp_hostages_spawn_force_positions - Setting a comma separate list (ex: 0,2 ) forces specific hostage spawn point combinations.

  • mp_hostages_spawn_same_every_round - Setting 0 randomizes the hostage spawn points every round.

  • mp_hostages_takedamage - Setting 0 allows hostages to be hurt.

  • Added hostage entity properties for new hostage rules

  • HostageSpawnRandomFactor - Allows to increase probability of hostage random spawning rules to use that spawn point.

  • HostageSpawnExclusionGroupN - Hostages sharing same spawn exclusion group will never spawn together.

  • The action of defusing a bomb will now terminate when you turn your view too far from facing the bomb.

  • Players always play a quiet client-side jump sound that can only be heard by the jumper.

  • Players play the regular jump (step) sound when moving greater than walk speed that can be heard by both the jumper and all clients in earshot.

  • The timer that performs the random map selection visuals now properly gets killed when the scoreboard hides.

  • Fixed convar mp_weapons_allow_map_place not properly eliminating map-placed weapons. NOTE: FY servers will need to set this convar to 1.

  • Added an option to func_dustmotes entity volumes that lets them choose to not be affected by wind.

  • Fixed in-game clipping for triple-monitor rendering configurations.

  • Added overtime indicator to GOTV spectators miniscoreboard.

  • Radar should now correctly follow spectated player when spectating via GOTV.

  • Adjusted score and MVP rewards for gameplay events related to planting, defending and defusing the bomb, and for reaching, protecting and extracting hostages.

  • Steam overlay game details will now correctly show players score.

  • Fixed special characters of player name not correctly displaying in some UI elements.

  • Fixed a bug where friends were banned from joining parties where one of the members failed to recently accept a competitive match.

Counter-Strike: Global Offensive : Gibt es bald einen Season-Pass für Counter-Strike: Global Offensive? Gibt es bald einen Season-Pass für Counter-Strike: Global Offensive? Originalmeldung: Der Entwickler Hidden Path Entertainment und Valve haben vor kurzem versehentlich einen neuen Patch für den Multiplayer-Shooter Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Dieses Update war anscheinend noch nicht für den Release vorgesehen und wurde mittlerweile auch wieder zurückgezogen.

Allerdings konnten mehrere Fans vorher bereits einige Informationen aus dem Patch herausziehen. Unter anderem war der Hinweis auf einen Season-Pass zu finden, der anscheinend Zugriff auf mehrere Community-Maps aus der »Season One« gewährt. Auch gab es in dem Patch auch mehrere Hinweise auf den Ingame-Store von Counter-Strike: Global Offensive.

Weitere Informationsschnipsel weisen auf Änderungen am Hostage-Modus hin, ein neues Interface für das Menü sowie einen nicht näher definierten Trial-Modus. Bisher haben sich weder Hidden Path Entertainment noch Valve zu diesem Patch geäußert. Eventuell erfolgt der offizielle Release noch in der nahen Zukunft. Spätestens dann werden wir alle etwas schlauer sein.

Counter-Strike: Global Offensive (Xbox 360)
Wo der Kollege wohl hin will? Fakt ist: Durch das dämliche Gehüpfe ist er uns entkommen. Auch wenn CS:GO ein eher langsames Spiel ist, Campen führt nicht zwingend zum Erfolg.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#1 | 22. Mrz 2013, 14:02
Sowas hätt ich als letztes von Valve erwartet...
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Avatar Rotaermel
Rotaermel
#2 | 22. Mrz 2013, 14:03
Sorry, aber.... was ist ein Season Pass?
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Avatar ghostrise
ghostrise
#3 | 22. Mrz 2013, 14:05
Wird sich nicht durchsetzen. Da wird es viele Proteste geben wo ich sicher auch zur Wort kommen könnte. Bei anderen PvP shootern würde es sehr gut passen, aber bei diesem wohl nicht.
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Avatar RangerOfDead
RangerOfDead
#4 | 22. Mrz 2013, 14:07
Zitat von Rotaermel:
Sorry, aber.... was ist ein Season Pass?

Ein Pass der dir alle kommenden DLC'S sichert ohne weiteren Aufpreis

Von Valve hätte ich sowas auch nicht erwartet zumal CS: GO eigentlich nen ziemlich offenen Moding-Bereich hat, wodurch zusätzliche Inhalte sowieso notfalls selbst per Mod geliefert werden
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Avatar TeDx
TeDx
#5 | 22. Mrz 2013, 14:09
Der Patch ist heute Nacht rausgekommen. Einzige "große" Änderung war, das der Geiselrettungsmodus komplett überarbeitet wurde. Die Geiseln laufen einen nun nicht mehr hinterher, sondern man trägt sie auf der Schulter zur Rescue-Zone. Ausserdem spawnen die Geiseln am Anfang eines Matches jetzt zufällig auf der Map und man muss nur noch eine Geisel retten um zu gewinnen. Hört sich am Anfang komisch an, ist aber in der Praxis nun endlich genauso gut spielbar wie die Defuse Maps, ohne das die Terroristen sich jetzt bei den Geiseln eincampen können.
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Avatar searchyy
searchyy
#6 | 22. Mrz 2013, 14:10
ist ja auch ein scheiß spiel

ja hatet mich ihr kleinen fanboys *_*
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Avatar GSF
GSF
#7 | 22. Mrz 2013, 14:12
Kürzlich hieß es aus der Profiszene, dass Valve "Umwälzungen" für das neueste Counter-Strike plane. Diese kündigen sich hiermit dann wohl an.

Bleibt nur zu hoffen, dass etwaiges zusätzlich verdientes Geld dazu genutzt wird, das Spiel sinnvoll weiterzuentwickeln und eventuell wenigstens ein großes Turnier zu subventionieren, wie es auch für Dota 2 gemacht wird.
Neue, wettbewerbstaugliche Maps würde absolut nicht schaden, schließlich kennt man alles, was so gespielt wird, schon seit vielen Jahren.

Letztlich wäre es dem Shooter sicherlich auch nicht abträglich, wenn man ihn auf ein F2P-Modell (wieder nach dem Vorbild von Dota 2, dessen Modell meiner Meinung nach so ziemlich das beste am Markt ist) umstellen würde, einfach um höhere Spielerzahlen zu generieren.

Wenn die Marke Counter-Strike aber schlicht gemolken werden sollte, ohne dass die Community einen Vorteil daraus zieht, würde ich das als sehr bedauerlich empfinden und den Kauf im Nachhinein doch noch bereuen.

Bitte Valve, denkt gut darüber nach, was ihr mit dem Urvater moderner Teamshooter und wettbewerbsmäßigen Spielens anstellt!!!!
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Avatar HYPERRR
HYPERRR
#8 | 22. Mrz 2013, 14:19
Zunächst einmal: Hidden Path Entertainment hat NICHTS mehr mit dem Spiel zu tun. Der Releasebuild wurde in die Hände von Valve gegeben und diese kümmern sich jetzt eigenständig um die Weiterentwicklung.

Der Season-Pass wird wohl ähnlich wie bei DotA2 für die Übertragung stehen. Sprich man kann sich Turnierübertragungen kaufen und die Spiele dann verfolgen. Das hat nichts mit monatlichen Kosten oder ähnliches zu tun...
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Avatar The Nightmare
The Nightmare
#9 | 22. Mrz 2013, 14:20
Ingame-Store

Bazooka 10Euro
M1 Abrams 100Euro
Apache Heli 150Euro

200HP 10Euro
3x Kevlar 30Euro

und so weiter

Valve komplett Store Packet 300Euro
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Avatar maximiZe
maximiZe
#10 | 22. Mrz 2013, 14:21
Zitat von ghostrise:
Wird sich nicht durchsetzen. Da wird es viele Proteste geben wo ich sicher auch zur Wort kommen könnte.


Wie entsetzlich für Valve, starte besser schonmal die Petition.
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Details zu Counter-Strike: Global Offensive

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 21. August 2012
Publisher: Valve
Entwickler: Hidden Path Entertainment
Webseite: http://store.steampowered.com/...
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
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