Crysis Warhead - PC

Ego-Shooter  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: Electronic Arts

Crysis Warhead - Crytek erklärt Kopierschutz

Nachdem Käufer von Crysis Warhead bereits nach einem Blick auf die Verpackung des Spiels und dem Lesen der Nutzungsbedingungen festgestellt hatten, dass der Ego-Shooter eine Online-Aktivierung und ein Installationslimit besitzt, hat sich Entwickler Crytek am späten gestrigen Abend zu Wort gemeldet.

Von Rene Heuser |

Datum: 19.09.2008; 10:23 Uhr


Crysis Warhead : Crysis Warhead Crysis Warhead Nachdem Käufer von Crysis Warhead bereits nach einem Blick auf die Verpackung des Spiels und dem Lesen der Nutzungsbedingungen festgestellt hatten, dass der Ego-Shooter eine Online-Aktivierung und ein Installationslimit besitzt, hat sich Entwickler Crytek am späten gestrigen Abend zu Wort gemeldet. Auf der neu eröffneten Communityseite mycrysis.com schreibt Crytek-Mitbegründer Cevat Yerli, »Warhead benötigt eine Online-Authentifikation und erlaubt bis zu fünf Aktivierungen«.

Der auf einer Extra-DVD beiliegende Mehrspieler-Part Crysis Wars benutzt jedoch eine anderen Kopierschutz. Yerli dazu: »Crysis Wars hat kein Aktivierungslimit, muss aber online freigeschaltet werden, wenn es das erste Mal gestartet wird. Danach kann es dann auch im LAN-Modus ohne Online-Verbindung gespielt werden. Der CD-Key wird nur benötigt, wenn man online spielen will«.

Crytek wies nochmals darauf hin, dass das verwendete Digital Rights Management-System für den Benutzer sicher sei und keine Spyware oder andere Schadsoftware auf dem PC installiert werde. Auch sei eine erneute Authentifizierung des Spiels erst notwendig, wenn die Hardware des PC substanziell geändert würde. So könne jeder das Spiel so oft auf dem gleichen PC installieren wie er wolle.

In einem anderen Forum-Beitrag nimmt der Crysis-Multiplayer-Designer Alexander Marschal auch Stellung zu den Online-Berichten, dass der SecuROM-Kopierschutz von Crysis Warhead bereits am ersten Tag ausgehebelt wurde. »Es lohnt sich definitiv, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst NACH dem offiziellen Releasetermin gecracket wurde und nicht schon Wochen davor.« »Es ist immer noch eine Schande, dass es passiert ist, aber so läuft es nunmal in dieser Branche«, so Marschal.

Unseren Test zu Crysis Warhead finden Sie auf dieser Seite. Das kommentierte Testvideo sowie weitere Erklärungsvideos gibt es auf unserer Übersichtsseite zu Crysis Warhead.

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Avatar crenneberg
crenneberg
#1 | 19. Sep 2008, 11:14
Nachdem was mit Crysis war find ich´s gut.
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Avatar Ch3ck3rM0n
Ch3ck3rM0n
#2 | 19. Sep 2008, 11:16
Super Stellungnahme.. Habt es echt drauf!.. Somit scheiß ich zukünftig auf jegliche Art von EA spielen, da der Kopierschutz dann wohl überall erscheinen wird.. Gibs halt keine 50 Euro mehr für NfS, Crysis und und und sinn ja blos n paar 100 Euro im Jahr.. sind wohl nicht drauf angewiesen.. Gibt ja noch andere Hersteller und Spiele bzw. möglichkeiten die Spiele die EA rausbringt trotzdem zu spielen.. Unterstützung von mir zukünftig: NEIN DANKE!
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Avatar bugfixx
bugfixx
#3 | 19. Sep 2008, 11:17
Fünf aktivierungen gleichzeitig auf fünf Rechner oder wie ist das zu verstehen?
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Avatar sf666
sf666
#4 | 19. Sep 2008, 11:30
Irgendwie hab ich das gefühl, dass genau diese entwicklung den PC Spielen und entwicklern mehr schadet.

Anstatt auf noch komplexere oder umständliche Art und Weise gegen Raubkopierer vorzugehen sollten die über ein ganz anderes Konzept nachdenken.

Ich bin sicher das es möglichkeiten gibt, welches den Geldbeutel der Entwickler füllt und sogar gleichzeitig unsere schohnt.
Aussgerechnet eine Reiche Firma wie EA kann nicht weiter denken. Dabei liegt es auf der Hand was zu tun ist.
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Avatar Caine4
Caine4
#5 | 19. Sep 2008, 11:31
jetzt tun sies schon mit schleimen usw. ich hoffe das die meisten diesen mist boykottieren !

kauft es einfach nicht ne zeit lang, gibt genug andere spiele zu kaufen, unterstützt die richtigen leute !!!!
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Avatar Lord_Ishmael
Lord_Ishmael
#6 | 19. Sep 2008, 11:38
Also ich find das Online-Aktivierungssystem um Welten besser als jeder andere Kopierschutz (zumindestens bei Spielen, die dezidiert darauf hinweisen und welche auch über einen Onlinemodus verfügen)
Alternativ dazu gibt es auch meistens eine Telefon-Aktivierung.

Bevor sinnlose DVD-Abfragen und erkannte Emulationssoftware wie Brennprogramme zum Problem werden, nehm ich lieber das in Kauf.

Ich glaube, dass 5 Aktivierungen eigentlich auch genug sein sollten, wenn man bedenkt, wie oft man seine Hardware großartig ändert.
(Ich denke nicht, dass ein Grafikkarten-WEchsel allein schon gewertet wird)

Außerdem wird dann oft 1-2 Jahre nach Erscheinen des Spiels der Kopierschutz mittels Patch aufgehoben.

Die Aktivierung funktioniert doch bei Microsoft eigentlicha uch ganz gut.
Falls man dann wirklich mal öfter als 3 mal Aktiviert hat, ruft man halt eine kostenlose Hotline an, an der man persönlich empfangen wird und klärt die Umstände, woraufhin die Aktivierung durchgeführt werden kann.

Anders läuft es bei den Spielen auch nicht.
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Avatar demolition
demolition
#7 | 19. Sep 2008, 11:40
danke für dieses tolle statement!
dadurch wird der kopierschutz natürlich sofort zur nebensache und warhead wird nun sofort von mir gekauft

/sarkasmus
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Avatar Lord_Ishmael
Lord_Ishmael
#8 | 19. Sep 2008, 11:41
Zitat von sf666:
Irgendwie hab ich das gefühl, dass genau diese entwicklung den PC Spielen und entwicklern mehr schadet.

Anstatt auf noch komplexere oder umständliche Art und Weise gegen Raubkopierer vorzugehen sollten die über ein ganz anderes Konzept nachdenken.

Ich bin sicher das es möglichkeiten gibt, welches den Geldbeutel der Entwickler füllt und sogar gleichzeitig unsere schohnt.
Aussgerechnet eine Reiche Firma wie EA kann nicht weiter denken. Dabei liegt es auf der Hand was zu tun ist.


Welches Konzept?
Es noch billiger als 28,99€ verkaufen?

@Caine4:
Habe es schon gekauft und nicht bereut :)

Werde auch zukünftig Spiele kaufen, die gut programmiert sind und unterhalten, egal welchen Kopierschutz sie verwenden.
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Avatar Caine4
Caine4
#9 | 19. Sep 2008, 11:44
mir kommt es alles so vor als ob es wirklich immer schlimmer wird mit den kopierschutzsystemen und man stück für stück immer mehr akzeptieren muss !
komisch trotzdem steigt (?) oder fällt die crackerrate nicht, für mich sind das trotzdem alles vorgehensweisen um den käufer in zukunft immer mehr auszuspionieren und und zu kontrollieren.

jaja verschwörungstheorien aber der wie sich das ganze entwickelt hat mit der industrie und medien dann sollte man sich mal immer mehr gedanken machen und nicht so naiv sein.

die alte drehscheibe von monkey island hatte bisher doch immer noch den effektivsten schutz gehabt ;).
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Avatar thekroax
thekroax
#10 | 19. Sep 2008, 11:44
Leute motzt soviel ihr wollt. Die Weltweite Vernetzung kann man nicht aufhalten. Sie kommt, ob ihr wollt oder nicht. Selbst bei der EC Karte haben alle geschrien und wollten die Ideeninhaber verbrennen und heute will sie keiner mehr missen.
Es wird in naher Zukunft schon bald so sein, dass JEDES Spiel eine Internetverbindung voraussetzt und auch online freigeschaltet werden muss. Es kommt, ihr werdet es sehen. Also gewöhnt euch jetzt schonmal dran. In 5 Jahren redet darüber KEIN Schwanz mehr!
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Details zu Crysis Warhead

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 18. September 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Crytek GmbH
Webseite: http://www.crysisthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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