Darkspore - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 28. April 2011  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1   Fazit

Darkspore in der Vorschau

Kooperative Langeweile

Maxis benutzt die Spore-Technologie für ein Action-Rollenspiel. Das heißt: unendliche Gegnervielfalt! Und bei unserem Probespiel unendliche Langeweile.

Von Christian Schmidt |

Datum: 20.08.2010


Zum Thema » Teaser-Trailer Darkspore-Monster im Video Ursprünglich sollte Will Wrights Wunderspiel Spore (2008) wohl mal so eine Art Sims 2.0 werden, eine Superserie mit riesiger Bastelcommunity und halbjährlichen Addons, die Electronic Arts einen steten Einnahmenstrom bescheren. Stattdessen enttäuschte der Evolutionsbaukasten, seit dem einzigen Addon Galaktische Abenteuer (Mitte 2009) dümpelt Spore dem Vergessen entgegen. Allerdings sitzt das EA-Studio Maxis auf der nach wie vor beeindruckenden prozeduralen Technologie, mit der sich Myriaden cooler Lebewesen erstellen lassen. Was tun damit? Die Antwort lautet: Darkspore .

Das ist weder eine Fortsetzung noch ein Addon zu Spore, sondern ein eigenständiger Ableger als Action-Rollenspiel. Vier Spieler verkloppen darin gemeinsam Horden prozedural erstellter Kreaturen. Macht das Spaß? Nach dem Probespielen auf der Gamescom müssen wir sagen: Eher nicht.

Darkspore :

Im Prinzip soll Darkspore wohl so eine Art Sammelspiel sein, in dessen Kampagne man nach und nach eine große Vielfalt von spielbaren Kreaturen aufliest und mit einer ebenso großen Vielfalt von Ausrüstung verbessert - das Diablo -Prinzip eben, nur mit dem genialen Editorsystem aus Spore. Kreaturen gibt's in drei Klassen (Sentinels sind Nahkampf-Tanks, Ravager schnelle Attentäter und Tempests Techniker mit Support-Auftrag) und fünf Typen (Necro, Cyber, Bio, Plasma, Quantum). Die Kombination bestimmt die Spezialfähigkeiten; Bio-Ravager können zum Beispiel Gegner vergiften, Plasma-Tempests schocken Feindgruppen mit Lichtbögen.

15 Minuten Totklicken

Soweit klingt das durchaus nett, Sammel-Motivation kann ja nie schaden. Auf der Gamescom ging's dann im Probespiel allerdings hinunter auf einen Planeten, in den eigentlichen Einsatz.

Dafür würfelt das Spiel sechs Feindkreaturen aus dem Vorrat aus, und dann wird drauflosgehackt und geschossen. Rund 10 Minuten lang kloppten wir uns zu viert durch ein unglaublich tristes Eislevel in Spore-Grafik (dessen Planetenoberflächen schon 2008 schwach aussahen), gefüllt mit Gruppen immergleicher Gegner. Zwar steuert jeder Spieler immer nur eine einzelne Kreatur, hat aber vor dem Einsatz drei Stück ausgewählt, zwischen denen er jederzeit wechseln kann. Das verspricht potenziell taktische Entscheidungen, war in der Praxis aber reichlich irrelevant. Im Gewühl der Kämpfe ging die Übersicht sowieso ratzfatz verloren.

Außer Monstertotklicken war auf dem Probeplaneten nichts zu tun, es ging linear in Richtung Bosskampf. Rund um den Obermotz zogen Feuerkäfer Flammenspuren, sodass Ausweichen und sinnvoller Fertigkeiteneinsatz zumindest hier sinnvoll waren.

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Darkspore
In den dunklen Höhlensystemen kommt das bunte Effektfeuerwerk besonders gut zur Geltung.

Insgesamt soll ein typischer Planeteneinsatz in Darkspore rund 15 Minuten lang dauern. Uns war das auf der Gamescom bereits zu lang, Maxis muss dringend mehr Abwechslung und Herausforderung ins Spiel bringen. Darkspore soll im Februar 2011 erscheinen.

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Avatar Einkaufswagen
Einkaufswagen
#1 | 20. Aug 2010, 13:30
...die hätten lieber an den Schwächen von "Spore" geschliffen, denn großes Potential ist dem Titel zweifelsohne nicht abzusprechen... Schade, sollte der neue Titel floppen (wovon man wohl leider ausgehen kann), wird das wohl das Ende des Franchise bedeuten...
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Avatar Kain2K
Kain2K
#2 | 20. Aug 2010, 13:31
EA Maxis sollte bei Simulationen bleiben, denn davon verstehen die wenigstens was. Ich bezweifle stark das Darkspore die Marke Spore noch irgendwie Retten kann. Wie sagte Pille schon so treffend? "Er ist tot Jim!"
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Avatar LordBelial
LordBelial
#3 | 20. Aug 2010, 13:53
Großes Potential: Großartig verschenkt.

Leider.
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Avatar Hadamar
Hadamar
#4 | 20. Aug 2010, 14:08
Naja... wird wohl einfach ein Spiel für kleine Kinder werden.
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Avatar Sriena
Sriena
#5 | 20. Aug 2010, 14:10
Sie sollten es wohl bessereinstampfen, denn dem Artikel nach zu urteilen, währe es bei diesem Spiel nicht schade drum, wenn es NICHT erscheinen würde. Tja, manche Spiele sollten halt besser nicht erscheinen.
Das Potenzial dieser Technik sollten sie für etwas besseres nutzen und nicht irgendetwas hinklatschen. Spore fand ich schon langweilig, obwohl es sich vielversprechend angehört hatte.
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Avatar Razortec
Razortec
#6 | 20. Aug 2010, 15:16
Ich hab Spore mal, versucht, länger zu spielen.... also da spiel ich lieber nix... soooooo langweilig.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#7 | 20. Aug 2010, 15:29
Spore ist ein gescheitertes Experiment, das jeder raubkopiert hat ums zu testen, ob es wirklich so mies ist.

Das Spiel hat genau die gleiche Schwäche wie APB wies scheint, tolle Customisation, aber totlangweiliges gameplay. Tja mal sehen ob Darkspore auch die Piratenleitungen heißt laufen lassen wird, denn Vertrauen in das Spiel haben sicher nicht mehr viele..
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Avatar NoProff
NoProff
#8 | 20. Aug 2010, 16:39
Ein Actionadventure auf Basis eines gescheiterten Evolutionsbaukastens ist Murks?

[Loriot]ACH?![/Loriot]
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Avatar LordBelial
LordBelial
#9 | 20. Aug 2010, 17:07
Zitat von Coolstyle:
Spore ist ein gescheitertes Experiment, das jeder raubkopiert hat ums zu testen, ob es wirklich so mies ist.

Das Spiel hat genau die gleiche Schwäche wie APB wies scheint, tolle Customisation, aber totlangweiliges gameplay. Tja mal sehen ob Darkspore auch die Piratenleitungen heißt laufen lassen wird, denn Vertrauen in das Spiel haben sicher nicht mehr viele..


Schande über mich, ich habs damals gekauft -_-
Grund dafür war der endlose Hype von allen möglichen Spielemagazinen (darunter Gamestar) schon vor dem Release, und als der Test kam hatte ichs schon gekauft.
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Avatar Uran
Uran
#10 | 20. Aug 2010, 17:38
Zitat von Coolstyle:
Spore ist ein gescheitertes Experiment, das jeder raubkopiert hat ums zu testen, ob es wirklich so mies ist.



Und auch die haben es bestimmt nach einer Stunde wider Gelöscht.
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Details zu Darkspore

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 28. April 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.darkspore.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 161 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 13 von 149 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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