Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 1. Quartal 2013  |   Publisher: Kalypso Media

Demonicon - Entwickler will Mischung aus Mass Effect und The Witcher

Das Dark-Fantasy-Rollenspiel aus deutschen Landen gibt sich ambitioniert und will das Beste aus Mass Effect und The Witcher ineinander vereinen. Wir haben dazu erste Informationen.

Von Patrick Lück |

Datum: 21.08.2011; 15:26 Uhr


Schon die Entwicklungsgeschichte von Das Schwarze Auge: Demonicon begleitet Finsternis. Ursprünglich vom deutschen Entwicklerstudio Silver Style (Simon the Sorcerer 4 & 5) unter der Ägide des Publisher The Games Company begonnen, lag das Project nach der Insolvenz von TGC am Boden. Ob das Projekt jemals zur Veröffentlichungsreife kommen würde, stand in den Sternen. Doch dann nahm sich der Karlsruher Publisher Kalypso des Spiels an. Das Kernteam von Silver Style überführten sie in das neu gegründete Entwicklerstudio Noumena, das Demonicon fast von Grund auf neu entwickelte. Deswegen ist vor dem zweiten Halbjahr 2012 nicht mit dem Release zu rechnen.

Das Schwarze Auge: Demonicon

Nach den ersten Ankündigungen im Jahre 2008 entstand der Eindruck, bei Demonicon würde es sich um einen Diablo-Klon, sprich ein Hack´n´Slay-Action-Rollenspiel, handeln. Dem ist nicht so, versichern die Entwickler, denn Demonicon sei ein waschechtes Third-Person-Solo-Rollenspiel im Stile von The Witcher oder Mass Effect.

Ähnlich wie beim Hexer Geralt will Demonicon eine sehr düstere und erwachsene Dark-Fantasy-Welt erschaffen, in der es keine klaren Trennlinien zwischen Gut und Böse gibt, sondern stattdessen Entscheidungen mit moralischen Konsequenzen. Tötet der Held einen sklaventreibenden Totenbeschwörer, um die armen geknechteten Seelen zu erlösen, so gibt er damit gleichzeitig ein von einer Plage befallenes Dorf der Auslöschung anheim. Was wiegt also mehr, das Leiden der Sklaven oder die Gesundheit der zivilen Dorfbevölkerung? Wie auch immer der Held sich entscheidet, es kann sein, dass eines Tages die Konsequenzen auf ihn zurückfallen.

Demonicon : Als Schauplatz für das Spiel dienen die Schattenlande, ein verheerter Landstrich, auf dem vor einigen Jahren eine epochale Dämonenschlacht gegen die Heerscharen des wiederauferstandenen Schwarzmagiers Borbarad stattfand. Dementsprechend dunkel sollen die Geschichten und Schauplätze ausfallen, bis hin zu den (im wahrsten Sinne des Wortes!) Innereien eines gigantischen Dämonenwalls.

Bei der Spielstruktur lässt sich Demonicon von Mass Effect inspirieren, denn in der Stadt Warunk soll der Held, ähnlich wie Shepard auf der Normandy, eine ständige Heimat finden, von der aus er dann immer aufs Neue in unterschiedliche Quests-Gebiete aufbricht. Sowohl in der Stadt wie auch in den Gebieten sollen den Spieler zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs erwarten, so dass an Quests kein Mangel herrschen soll. Auch das Dialogsystem ist bei Mass Effect abgekupfert, woran aber nichts auszusetzen ist, gehört es doch zu den Besten im Genre. Die Vertonungen stehen gerade erst am Anfang, ein englischer Beispieldialog klang aber schon ganz vielversprechend. Für die Texte und Storys beschäftigen die Noumena Studios übrigens Original-DSA-Autoren, so dass der Tonfall und die Kanon-Treue gewährleistet sind.

Die Kämpfe laufen sehr actionreich ab und waren der bisher einzige tatsächlich spielbare Teil des Titels. Die Grafik auf dem Gerüst der Trinigy-Engine (Arcania) ist annehmbar, stellt aber zumindest in dem Demo-Dungeon keine neuen Standards auf. Auf den präsentierten Screenshots sehen die Städte und andere Dungeons ganz hübsch aus, wobei die Charaktergesichter noch ein wenig steif aussehen. Viele Effekte und Animationen sind aber noch nicht final, so dass hier noch Spielraum nach oben ist. Ob das Kampfsystem auf Dauer genügend motiviert und fordert, lässt sich nach der kurzen Demo noch nicht abschätzen.

Die Ansprüche von Noumena sind ehrgeizig. Bleibt zu hoffen, dass sie sich dabei nicht übernehmen. Mehr erfahren vielleicht zum Rollenspieltreffen DreieichCon im November, wenn sich die Entwickler mit neuem Material der Öffentlichkeit stellen wollen.

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Avatar Krugsche
Krugsche
#1 | 21. Aug 2011, 15:49
Sollte man mal im Auge behalten.
Ob es ein weiteres Erwachsenes RPG à la Witcher wird wird sich zeigen.

USK 12- Der gute bekommt das Mädchen.
USK 16- Der böse bekommt das Mädchen.
USK 18- Alle bekommen das Mädchen. hrhr
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Avatar DietaRantel
DietaRantel
#2 | 21. Aug 2011, 15:50
Hört sich sehr interessant an aber mal schauen ob der spagat gelingt.

noch geiler wäre es wenn der spieler eine art bürgermeister in seiner heimat wäre und die stadt im laufe des spiels individuell ausbauen kann und sich dabei vielleicht zwischen handel oder mehr militär entscheiden könnte usw. Was natürlich auch auswirkungen auf das spiel haben würde etc.

naja man wird ja wohl noch träumen dürfen
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Avatar SHOOTA ?
SHOOTA ?
#3 | 21. Aug 2011, 15:55
das mit der stadt erinnert auch nen bisschen an assassins creed...

ich wünsch ihnen viel glück
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#4 | 21. Aug 2011, 16:12
"Das Kernteam von Silver Style überführten sie in das neu gegründete Entwicklerstudio Noumena, das Demonicon fast von Grund auf neu entwickelte."

Wenn ich "Silver Style" höre, läuten bei mit die Alarmglocken. Das sind doch die, die damals "The Fall- Last Days of Gaia" verbrochen haben.

Gamestar wird sich noch gut daran erinnern können, was das für ein "Desaster" war. 82er Bewertung für einen Titel zu vergeben der von den Kunden überhaupt nicht vernüftig spielbar war, inkl. einfach nicht zu lösende Quests, Abstürze, etc. Was habe ich mich damals verarscht gefühlt, als ich das Spiel im den Händen hielt.

Es gibt noch Amazon Rezension aus dem Jahr 2004, die das damalige Elend dokumentieren.

http://www.amazon.de/product-reviews/B0006 37G7G/

Die Webseite des Spieles spricht auch "Bände".
http://www.the-fall.com/
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Avatar marajango
marajango
#5 | 21. Aug 2011, 16:13
"Für die Texte und Storys beschäftigen die Noumena Studios übrigens Original-DSA-Autoren, so dass der Tonfall und die Kanon-Treue gewährleistet sind."

Top! Das hat mir schon bei Drakensang und AFdZ so gut gefallen, weil sich die Spiele so angenehm von den ganzen amerikanischen und japanischen RPG's abgehoben haben.
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Avatar Theroja
Theroja
#6 | 21. Aug 2011, 16:27
Zitat von Bruce will es:
"Das Kernteam von Silver Style überführten sie in das neu gegründete Entwicklerstudio Noumena, das Demonicon fast von Grund auf neu entwickelte."

Wenn ich "Silver Style" höre, läuten bei mit die Alarmglocken. Das sind doch die, die damals "The Fall- Last Days of Gaia" verbrochen haben.

Gamestar wird sich noch gut daran erinnern können, was das für ein "Desaster" war. 82er Bewertung für einen Titel zu vergeben der von den Kunden überhaupt nicht vernüftig spielbar war, inkl. einfach nicht zu lösende Quests, Abstürze, etc. Was habe ich mich damals verarscht gefühlt, als ich das Spiel im den Händen hielt.

Es gibt noch Amazon Rezension aus dem Jahr 2004, die das damalige Elend dokumentieren.

http://www.amazon.de/product-reviews/B0006 37G7G/

Die Webseite des Spieles spricht auch "Bände".
http://www.the-fall.com/


Und nun? Sie haben wohl damit Geld verdient und ich erinner mich daran, dass es nicht nur schlechte Kritiken bekam.
Und außerdem.... mach es besser!
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Avatar patze86
patze86
#7 | 21. Aug 2011, 16:35
kommt mir das nur so vor, oder gibt es zur zeit wirklich eine recht große auswahl an sehr guten bis passablen rpg´s :) ?

dragon age
witcher
mass effect
drakensang
fable
the elder scrolls
two worlds
deus ex
.....

und das waren ja lange noch nicht alle.
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Avatar NeoAragorn
NeoAragorn
#8 | 21. Aug 2011, 16:45
Zitat von Bruce will es:
Wenn ich "Silver Style" höre, läuten bei mit die Alarmglocken. Das sind doch die, die damals "The Fall- Last Days of Gaia" verbrochen haben. [...] 82er Bewertung für einen Titel zu vergeben der von den Kunden überhaupt nicht vernüftig spielbar war, inkl. einfach nicht zu lösende Quests, Abstürze, etc.


Stimmt schon, aber immerhin wurde das Ganze durch einige Patches dann im Endeffekt gut spielbar. Aber für diejenigen, die das als Vollpreisspiel gekauft haben ist das natürlich äußerst unschön.

BTT: Um ehrlich zu sein hat mein Interesse etwas nachgelassen. Als ich das erst Mal davon hört (ich glaub irgendwann zwischen Drakensang 1 und 2) war ich ziemlich begeistert, aber inzwischen hat das doch stark nachgelassen (Dank vieler hochwertiger Alternativen und Informationsmangel sei Dank). ICh warte einfach mal konkrete Infos und erste bewegte Bilder ab.
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Avatar War Lord
War Lord
#9 | 21. Aug 2011, 16:49
Zitat von Krugsche:


USK 12- Der gute bekommt das Mädchen.
USK 16- Der böse bekommt das Mädchen.
USK 18- Alle bekommen das Mädchen. hrhr


So bewertet die USK ^^
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#10 | 21. Aug 2011, 16:49
Zitat von Theroja:
Und nun? Sie haben wohl damit Geld verdient und ich erinner mich daran, dass es nicht nur schlechte Kritiken bekam.


Dem Spiel hätte man überhaupt keine guten Kritiken abgewinnen können, weil es einfach nicht funktionierte. Keine Ahnung was für "Testexemplare" damals die PCgames und Gamestar erhielten, aber es kann einfach nicht die Fassung gewesen sein, die im Laden stand.

Zitat von Theroja:

Und außerdem.... mach es besser!


Ein armseligeres Kontra ist dir nicht eingefallen? Wenn du lange genug darüber nachdenkst, kommst du eventuell drauf, wie blödsinnig dieser Einwand, in Bezug und Unzufriedenheitskritik zu einem gekauften Produkt ist.
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 1. Quartal 2013
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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