Deponia - PC

Point & Click  |  Release: 27. Januar 2012  |   Publisher: Daedalic Entertainment
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Deponia in der Vorschau | Seite 2

Enthüllt: Das neue Daedalic-Adventure

Die Liebe

Deponia : Rufus wollte Goal zur einzigen Aufstiegsstation bringen, doch bei einem Unfall wird ihr Hirnimplantat geschädigt. Rufus wollte Goal zur einzigen Aufstiegsstation bringen, doch bei einem Unfall wird ihr Hirnimplantat geschädigt. Die wunderschöne Dame fällt bei einem weiteren von Rufus' Fluchtversuchen mit einem Magnetgeschoss buchstäblich vom Himmel und fortfolgend in Ohnmacht. In einem wachen Moment bittet sie Rufus, ihren Gatten zu finden, damit sie wieder in ihre Gefilde aufsteigen kann -- und da hat es in Klaus-Lage-Manier »Zoom« gemacht bei Rufus. Er schleppt die bewusstlose Goal (falls Sie sich das auch fragen: nein, der Name hat keine besondere Bedeutung aus der wörtlichen englischen Übersetzung, »Ziel«) also zum einzigen noch intakten Sozialsphärenfahrstuhl von Deponia. Natürlich nicht, ohne sie dabei mit Tollpatschiger-Protagonist-Garantie gegen alle Landschaftselemente mit schädeldeckenfeindlicher Beschaffenheit zu schubsen. Das Resultat: Goals Hirnimplantat, soviel Science-Fiction darf sein, wird beschädigt und bedarf einer Reparatur.

Der coole Dreh

Deponia : Goal, die weibliche Hauptrolle in Deponia, besitzt drei Persönlichkeiten, je nachdem, welcher Chip in ihrem Gehirn steckt. Goal, die weibliche Hauptrolle in Deponia, besitzt drei Persönlichkeiten, je nachdem, welcher Chip in ihrem Gehirn steckt. Indes erfährt Rufus von den fragwürdigen Motiven von Goals Ehemann, der weit weniger ehrbare Gefühle für sie hegt. Seltsamerweise ist er Rufus wie aus dem Gesicht gezeichnet. Apropos gezeichnet: Selbstverständlich setzt Daedalic auch in Deponia auf eine komplett von Hand gemalte und animierte Spielwelt. Rufus’ Doppelgänger besitzt einen Koffer mit Geld, den Rufus ergattert und gegen einen mit scheinbar nutzlosem Kram eintauscht, um auf dem Schwimmenden Schwarzmarkt die Gehirnoperation zu zahlen. Die zollt dem Seriösitätsempfinden für Türschilder im Gesundheitswesen Respekt und geht gehörig schief. Goals Bewusstsein verteilt der, nun ja, »Arzt« auf drei Disketten. Fortan gibt es drei Ausgaben von Goal, je nachdem, welche Disk in ihrem Kopf steckt: freundlich, leicht aggressiv und klassenbewusst-arrogant.

Die sympathisch-vertrackte Geschichte von Deponia macht klar, worauf Daedalic auch im jüngsten Projekt den Schwerpunkt legt. Jan Müller-Michaelis erzählt in fast kindlicher Freude von bestimmten Situationen, als wären es Lieblingsszenen in Lieblingsfilmen. Doch wie wird aus der Story ein Spiel?

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Avatar König
König
#1 | 11. Aug 2009, 18:22
Immerhin hats hübsche Grafik und nicht mehr den Edna-Strichmännchenlook, bei dem man sich die Augen rauskratzte. Grafik ist eben doch VIEL, egal wie toll die inneren Werte sind. Gut, dass das erkannt wurde.
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Avatar El3ss4R
El3ss4R
#2 | 11. Aug 2009, 18:48
Zitat von König:
Immerhin hats hübsche Grafik und nicht mehr den Edna-Strichmännchenlook, bei dem man sich die Augen rauskratzte. Grafik ist eben doch VIEL, egal wie toll die inneren Werte sind. Gut, dass das erkannt wurde.


find ich nicht. hab zwar edna nicht groß gespielt( nur die demo) fand die grafik aber doch sehr passen.
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Avatar daniel79
daniel79
#3 | 11. Aug 2009, 19:19
"Edna bricht aus war das Adventure des Jahres 2008"

ich finds ja toll dass ihr bei gamestar deutsche entwickler promoted und so aber jetzt wollen wir doch mal auf dem teppich bleiben.
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Avatar batgilla
batgilla
#4 | 11. Aug 2009, 19:38
Zitat von daniel79:
"Edna bricht aus war das Adventure des Jahres 2008"

ich finds ja toll dass ihr bei gamestar deutsche entwickler promoted und so aber jetzt wollen wir doch mal auf dem teppich bleiben.


Den Titel hat es sich zumindest bei den Leserumfragen bei der Gamestar und 4Players in dem Jahr verdient.

@Deponia

Der Grafikstil und die skurrile Idee dahinter gefällt mir. Aber hatte Deadalic nicht auch noch an dem Adventure "A New Beginning" gearbeitet - darüber hört man ja gar nichts mehr :/.
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Avatar Galford
Galford
#5 | 11. Aug 2009, 20:05
Das Spiel ist laut den Angaben hier zu 15% fertig und Herr Burtchen glaubt das es sich lohnt darüber zu berichten, obwohl noch 85% zu erledigen sind. Da kann sich noch soooo viel ändern. Ganze Charaktere könnten noch stark überarbeitet werden oder rausfliegen. Funktioniert ein Rätsel nicht wie gewünscht muss vielleicht sogar die Story angepasst werden. Natürlich, es ist ein Adventure und die Story steht schon im Groben, aber wie viele Spiele wurden schon während der Entwicklung stark umgebaut oder sogar eingestellt. Es ist ja in Ordnung bestimmte Entwickler zu unterstützen, aber einem zu 15% Prozent fertigem Spiel 2 ganze Seiten im Heft zu widmen ist doch schon sehr übertrieben.

Und Burtchen? Mit ihm nähert sich die Gamestar dem Niveau der PC Games von vor ein paar Monaten an. Jeder darf sich selbst denken wie ich das meine.
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Avatar Christian Schmidt
Christian Schmidt
#6 | 11. Aug 2009, 20:45
Zitat von Galford:
> Das Spiel ist laut den Angaben hier zu 15% fertig und Herr Burtchen glaubt das es sich lohnt darüber zu berichten, obwohl noch 85% zu erledigen sind.


Das glaubt nicht der Christian Burtchen, das glauben wir von GameStar, die ihm den Auftrag gegeben haben. Also richte deine Kritik bitte an die richtige Stelle. Zur Sache: Selbstverständlich lohnt es sich, über ein Spiel zu berichten, das die Planungsphase abgeschlossen hat und sich in der Entwicklung befindet. Klar kann sich im Entwicklungsprozess noch manches ändern, aber eher nicht das, was wir vorstellen: Die Rahmenhandlung, die Helden, der Grafikstil, das Ziel der Entwickler. Mal abgesehen davon liegt durchaus ein Reiz darin, ein vielversprechendes Spiel bei seiner Entwicklung zu begleiten.

Zitat von :
> Und Burtchen? Mit ihm nähert sich die Gamestar dem Niveau der PC Games von vor ein paar Monaten an. Jeder darf sich selbst denken wie ich das meine.


Es wäre schön, wenn du eine klare Aussage treffen würdest, statt verschwurbelte Vorurteile in die Welt zu setzen.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#7 | 11. Aug 2009, 20:53
Edna war einfach klasse und das obwohl ich normallerweiße niemlas Adventures spiele und sie nicht ausstehen kann^^
Einfach der Humor und so,..

Das hier wird dann wohl vorrausgestezt der Humor und so stimmt wieder bestimmt auch TOP^^!
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#8 | 11. Aug 2009, 21:31
Zitat von Christian Schmidt:
Selbstverständlich lohnt es sich, über ein Spiel zu berichten, das die Planungsphase abgeschlossen hat und sich in der Entwicklung befindet.


Und im gegensatz zu Duke Nukem Forever wahrscheinlich sogar erscheinen wird :ugly:
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Avatar DoWaFu
DoWaFu
#9 | 11. Aug 2009, 21:34
ich kenne edna nicht, aber das hier klingt klasse!
aber ich frage mich: telltales hat mal gesagt, dass 2d zeichnungen zu teuer wären und sie deshalb monkey island in 3d gemacht haben. Aber das hier sind doch echt schöne bilder und ich kann mir nicht vorstellen, dass daedalic viel geld hat.
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#10 | 11. Aug 2009, 21:38
Zitat von DoWaFu:
ich kenne edna nicht, aber das hier klingt klasse!
aber ich frage mich: telltales hat mal gesagt, dass 2d zeichnungen zu teuer wären und sie deshalb monkey island in 3d gemacht haben. Aber das hier sind doch echt schöne bilder und ich kann mir nicht vorstellen, dass daedalic viel geld hat.


Besonders weil sie sich diesen "Luxus" öfter leisten, siehe The Whispered World.
Telltale will wohl einfach nur weiterhin die "gute alte" Engine nutzen.
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Details zu Deponia

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 27. Januar 2012
Publisher: Daedalic Entertainment
Entwickler: Daedalic Entertainment
Webseite: http://www.daedalic.de/Game/De...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 33 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 1 von 189 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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