Doom - PC

Ego-Shooter  |  Release: 2015  |   Publisher: -

Doom 4 - Solo-Kampage mit 30 FPS

Doom 4 wird in der Solo-Kampagne nur halb so »flüssig« wie Rage laufen. Das hat laut id Software-Gründer John Carmack einen guten Grund.

Von Michael Obermeier |

Datum: 22.08.2011 ; 11:30 Uhr


Doom 4 : John Carmack auf der QuakeCon 2011. John Carmack auf der QuakeCon 2011. Obwohl wir bei Doom 4 (abgesehen vom Spielprinzip »Monster abknallen«) bisher weder viel über den Inhalt der Solo-Kampagne noch über den Multiplayer-Modus wissen, hat id Software-Gründer John Carmack jetzt bereits ein erstes technisches Detail in einem Interview mit der Website Gamasutra.com verraten.

So wird der Mehrspieler-Modus genau wie Rage mit 60 Frames pro Sekunde laufen, der Einzelspieler-Teil aber nur auf 30. Laut John Carmack hat man das getan, um »doppelt so viele Dämonen auf den Spieler loslassen können«.

Momentan arbeiten bereits »ein Dutzend Programmierer« am Code von Doom 4. Sobald Rage im Laden steht, wird man bei id Software dessen 15 bis 20 Mann starkes Programmierer-Team ebenfalls auf Doom 4 ansetzen.

Während der Entwicklung von Rage hatte id Software Carmack zufolge viel mit Frameraten experimentiert. Eine Erkenntnis daraus ist, dass viele Spieler den Unterschied zwischen 30 und 60 Frames erkennen, aber nur sehr wenige E-Sport-Profis 60 von 120 FPS unterscheiden können. Ähnlich verhält es sich mit der Auflösung, bei der man sich rasend schnell dem Maximum dessen, was das menschliche Auge noch erkennen kann, annähert.

Rage erscheint am 7. Oktober für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Für Doom 4 gibt es bislang kein Veröffentlichungsdatum.

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Avatar lecki
lecki
#1 | 22. Aug 2011, 11:37
gott, wird das jetzt zum feature ? genauso wie die dedicated server ?...
armselig wo die industrie hingesteurt ist.
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Avatar siRtobey
siRtobey
#2 | 22. Aug 2011, 11:37
Naja, das dürfte wohl vorallem die Konsolen betreffen? IMHO macht es ja keinen Sinn, die FPS am PC zu beschränken, wenn genug Leistung für mehr da ist...
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Avatar Falkenfluegel
Falkenfluegel
#3 | 22. Aug 2011, 11:38
So schnell wird man den eigenen Prinzipien untreu ;)
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Avatar Schubiaktor
Schubiaktor
#4 | 22. Aug 2011, 11:38
dieses entwickeln auf spezifische fps zahlen...
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Avatar DerThomas
DerThomas
#5 | 22. Aug 2011, 11:39
Das gilt dann aber nur für die Konsolen-versionen nehme ich an?
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Avatar Lexos
Lexos
#6 | 22. Aug 2011, 11:40
Die tauschen FPS gegen Gegner!? Der Carmack macht Sachen.
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Avatar .maSk
.maSk
#7 | 22. Aug 2011, 11:41
Hmm, also ich würde mich schon wundern wenn man den limiter nicht abstellen könnte, zumindest was den SP angeht; immerhin waren die ID engines bis dato immer recht editierfreundlich.
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Avatar unding
unding
#8 | 22. Aug 2011, 11:42
Und was ist an der News neu? Das hat er doch schon vor Monaten gesagt.
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Avatar Gamegc
Gamegc
#9 | 22. Aug 2011, 11:42
Doppelt so viele Dämonen ? NEXT GAME
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Avatar Steff456
Steff456
#10 | 22. Aug 2011, 11:42
"Eine Erkenntnis daraus ist, dass viele Spieler den Unterschied zwischen 30 und 60 Frames erkennen, aber nur sehr wenige E-Sport-Profis 120 von 60 FPS unterscheiden können."

Und warum ist der Single Player Modus dann 30 FPS? Ohne Hack werde ich das nicht spielen..
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Details zu Doom

Plattform: PC (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 2015
Publisher: -
Entwickler: id Software
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