Double Fine Adventure - PC

Point & Click  |  Release: Oktober 2012  |   Publisher: -

Making Games News-Flash - Double Fine finanziert Adventure durch Community

Tim Schafer, Erfinder von Klassikern wie Day of the Tentacle, finanziert die Entwicklung seines neuen Spiels über die Plattform Kickstarter. Bislang sind mehr als 400.000 Dollar zusammengekommen.

Von Martin Le |

Datum: 09.02.2012; 12:24 Uhr


Making Games News-Flash : Das Studio Double Fine hat die Entwicklung eines neuen Adventures angekündigt. Die Finanzierung wird dabei über die Crowdfunding-Webseite Kickstarter organisiert. Dort können private Investoren Geldbeträge ab einem Dollar aufwärts zusagen. Nur wenige Stunden nach dem Start der Aktion haben bereits mehr als 10.000 Personen rund 460.000 Dollar versprochen und damit das Minimalziel von 400.000 US-Dollar übertroffen.

Crowdfunding ist für ein etabliertes Studio wie Double Fine eher ungewöhnlich. Designer Tim Schafer zufolge seien Publisher bei Adventures allerdings derzeit sehr skeptisch und zudem böte die unabhängige Finanzierung auch kreative Vorteile: »Crowdfunding-Webseiten wie Kickstarter sind ein unglaublicher Segen für die Entwickler-Community. Sie demokratisieren den Prozess, indem sie die Kunden direkt die Spiele unterstützen lassen, die sie haben wollen.«

»Und Entwickler bekommen die Freiheit zu experimentieren, Risiken einzugehen und Designs auszuprobieren, ohne ihre Vision einzuschränken. Diese Art von kreativen Luxus können sich die großen und etablierten Studios bisher meist nicht erlauben. Zumindest war es bisher so.«

Alle Investoren, die mindestens 15 Dollar bereitstellen, erhalten bei Release des Adventures das Spiel automatisch per Steam. Außerdem wird ein Zugang zur Beta garantiert. Weitere Investitionsstufen reichen bis zu 10.000 Dollar. Damit erkauft man sich auch ein Mittagessen mit Tim Schafer und Ron Gilbert, eine Studiotour sowie weitere Boni.




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Avatar gordon-creAtive
gordon-creAtive
#1 | 09. Feb 2012, 12:55
Es gibt sogar einen Link zu diesem Kickstarter-Projekt!
http://www.kickstarter.com/projects/667108 09/double-fine-adventure
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Avatar Andy83
Andy83
#2 | 09. Feb 2012, 13:22
Ziemlich komfortable Situation für den Entwickler: Die Produktionskosten des Spiels werden komplett von anderen Leuten gedeckt, der Gewinn geht aber zu 100% an Double Fine.

Das Geschäftsmodell ist ja fast so genial wie das von Banken, deren Gewinne privatisiert und Verluste vom Steuerzahler sozialisiert werden...
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Avatar gordon-creAtive
gordon-creAtive
#3 | 09. Feb 2012, 14:00
Werden nicht bei allen Spielen die Produktionskosten "von anderen Leuten", also den Käufern des Spiels gedeckt? Zumindest bei den unteren Pledges bezahlt man quasi nur das Spiel im Voraus.
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Avatar Knarfe1000
Knarfe1000
#4 | 09. Feb 2012, 14:07
Super Sache. Crowdfunding könnte eine Möglichkeit werden, "Nischenprodukte" (nach Meinung der großes Publisher) mit einem ordentlichen Budget auszustatten.

Ich sage nur Space-Sims. Hierfür gibt es ganz sicher einen gar nicht so kleinen Markt. Dennoch ignorieren die Majors das Genre, es kommen bestenfalls halbgare Indiespiele wie zuletzt Sol: Exodus auf den Markt.

Mit Crowdfunding könnte sich das ändern. Ist auch eine Möglichkeit zur Anschubfinanzierung, die ggf. professionelle Geldgeber anzieht.
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Avatar TheBuzzlin
TheBuzzlin
#5 | 09. Feb 2012, 14:07
Ich hoffe mal, das das Spiel gut wird :-)
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Avatar Hanzou
Hanzou
#6 | 09. Feb 2012, 14:09
Ist auch so.

Im Prinzip nichts anderes als eine Vorbesteller-Aktion. Nur das man hier ein Spiel vorbestellt das erst noch entwickelt werden muss.

Immerhin kann man am Entstehungsprozess des Spiels teilweise mitwirken und so werden Spiele entwickelt die normalerweise keinen Publisher finden würden.

Für Indy Entwickler eigentlich genial. Nur erscheint mir 400k doch etwas wenig, hätten sicherlich auch 1 oder 2 Millionen ansetzen können. Das hätte dann zwar vielleicht ne Woche gedauert aber geklappt hätte es sicher.
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Avatar Zaroff78
Zaroff78
#7 | 09. Feb 2012, 14:23
Ist wohl so ziemlich das erste Mal, dass ein Projekt in dieser Grössenordnung durch das Modell "Crowdfunding" finanziert werden soll- daher hat es sowas wie Präzedenzcharakter, und die Qualität des Endproduktes dürfte enormen Einfluss auf die Zukunft dieses Modells haben.
In einer Hinsicht sind da imo schon Bedenken angebracht: Wenn die Entwickler keinerlei finanzielles Risiko tragen, könnte sich dieser Umstand durchaus negativ aufs Produkt auswirken- könnte aber vlt gerade bei einer Gruppe von Kreativen, die ihren Beruf als Berufung verstehen, auch genau den gegenteiligen Effekt haben.
In jedem Fall ein hochspannendes, womöglich sogar zukunftsweisendes Projekt.
P.S. Mir wärs aber echt keine 100$ wert, meinen Namen zwischen hunderten anderen Investoren in den Credits auftauchen zu sehen.
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Avatar ImmortalWisp
ImmortalWisp
#8 | 09. Feb 2012, 14:28
Nur Amazon Payments, d.h. nur mit Kreditkarte????
Hab aber keine! Warum kein Paypal etc.????
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Avatar gordon-creAtive
gordon-creAtive
#9 | 09. Feb 2012, 14:31
Zitat von Zaroff78:
Ist wohl so ziemlich das erste Mal, dass ein Projekt in dieser Grössenordnung durch das Modell "Crowdfunding" finanziert werden soll [...]

Minecraft war prinzipiell auch crowdfunded, nur nicht derart transparent.
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Avatar shleu
shleu
#10 | 09. Feb 2012, 14:37
Klingt nach spendenfinanzierung..,
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Details zu Double Fine Adventure

Plattform: PC (PSN, XBLA, iOS, Android)
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: Oktober 2012
Publisher: -
Entwickler: Double Fine
Webseite: http://www.kickstarter.com/pro...
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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Platz 54 von 402 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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