Dungeons - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Januar 2011  |   Publisher: Kalypso Media
Seite 1   Fazit

Dungeons in der Vorschau

... ist kein neues Dungeon Keeper

Das Münchener Studio Realmforge lässt sich vom Bullfrog-Klassiker Dungeon Keeper inspirieren, findet für Dungeons aber eine hübsche Variation der Spielidee.

Von Christian Schmidt |

Datum: 20.08.2010


Zugegeben, es sieht aus wie Dungeon Keeper , es hat das Szenario von Dungeon Keeper und eine ähnliche Spielidee, aber das Strategiespiel Dungeons funktioniert dennoch anders als der beliebte Klassiker von Bullfrog. Während man in Dungeon Keeper lästige Helden möglichst schnell um die Ecke bringen musste, gilt im Untergrundspiel von Realmforge ( Ceville , M.U.D. TV ) das Gegenteil: Die tapferen Recken sollen sich in den Kellerkerkerkatakomben möglichst pudelwohl fühlen. Und das ist sogar ganz logisch.

"Wenn man sich typische Dungeons in Rollenspielen anschaut, dann fällt einem auf: Die sind gar nicht dafür gebaut, um Helden zu stoppen", erklärt der Realmforge-Studiochef Benjamin Rauscher, "sondern um Helden zu amüsieren." Hie und da eine Schatzkammer, alle paar Ecken mal ein Grüppchen Monster, dazwischen ein Waffenlager mit Ausrüstung - die ideale Abenteuergruft ist in Dungeons kein tödliches Fallenmeer, sondern eine spannende Stöbergrube für Helden, die darin hochmotiviert ihre Ambitionen verwirklichen.

Jeder Kämpfer, der durchs Eingangstor in die Gänge stürmt, hat klare Ziele: Möglichst viele Monster verhauen, Schätze finden, aber eben auch Fallen entschärfen (Diebe), arkanes Wissen finden (Zauberer) oder verletzte Mitstreiter heilen (Priester).

Schlaue Dungeonmeister legen ihr Labyrinth also so an, dass es jede Art von Held möglicht gut bei Laune hält. Natürlich nicht aus Liebe zum Guten, sondern letztendlich aus sinistren Motiven: Nur zufriedenen Helden lässt sich ein ordentlicher Batzen Seelenenergie entziehen, der wichtigste Rohstoff im Spiel. Dazu haut man die Plündergäste am Ende eben doch um und schleift sie in den Kerker. Na also!

Levelup für den Lord

Seelenenergie ist wichtig, um damit das Dungeon aufzurüsten: Neue Abenteuerräume, Spawnpunkte für Monster, dekorative Gegenstände, die das Prestige des Kerkers steigern und mächtigere Helden anlocken. Anders als in Dungeon Keeper spielen Ihre Kreaturen dabei eine untergeordenete Rolle, Sie müssen Sie nicht verwalten, bei Laune halten oder aufpäppeln. Sie dienen im Wesentlichen als Schwertfutter für die Helden.

Ihr eigentliches Werkzeug ist der Dungeon Lord, Ihr Hauptcharakter im Spiel, den Sie frei steuern und der Nebenquests erfüllt, um dadurch Talentpunkte zu sammeln. So steigt er im Level auf, lernt neue Zauber und Skills und wird immer mächtiger. Das ist durchaus wichtig, denn in den verzweigten Gängen des Untergrunds gibt's zusätzliche Monsterquellen zu entdecken, die man ans eigene Dungeon anschließen sollte, und es herrscht Konkurrenz: In jedem Level haust ein anderer Dungeon Lord, der Ihnen Ärger macht, bis Sie ihn schließlich besiegen.

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Dungeons
Wenn die Helden »reif« sind und ihr grüner Glücksbalken voll ist, dann hauen wir sie mit unserem Dungeon Lord (links) um.

Die Kampagne des Spiels soll 20 Levels in drei Grafiksets umfassen: Katakomben, versunkener Tempel und Hölle, jeweils mit eigenen Helden, Kreaturen und Gegnern. Ein Mehrspieler-Modus ist nicht geplant. Dungeons soll im Februar 2011 erscheinen.

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Avatar yello_lotus
yello_lotus
#1 | 20. Aug 2010, 09:55
Ach herrlich, da werden wieder alte Erinnerungen hervorgebracht.
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Avatar Aliencow
Aliencow
#2 | 20. Aug 2010, 10:01
Klingt spassig... Ich mag mal etwas andere Szenarien und "neue" Spielideen (auch wenn die nicht so neu ist ^^).

Hoffe das wird was, dann freu ich mich schon sehr drauf :)
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Avatar VyrustheCyrus
VyrustheCyrus
#3 | 20. Aug 2010, 10:02
Ob es auch ein Equivalent zu Horny gibt?
Das (leicht abgeänderte) Konzept finde ich gut, mal schauen was die daraus machen.
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Avatar XpingwinX
XpingwinX
#4 | 20. Aug 2010, 10:04
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Wengalf
Wengalf
#5 | 20. Aug 2010, 10:07
Zitat von VyrustheCyrus:
Ob es auch ein Equivalent zu Horny gibt?

Ich denke mal das ist dann dein Dungeon Lord.

Finde die Ideen alle gut das Grundprinzip von Dungeon Keeper mit modernen Spielelementen. Nur schade das es keinen Mutliplayer hat denke da lassen sie sich eine gut Langzeitmotivation durch die Lappen gehen.
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Avatar Sriena
Sriena
#6 | 20. Aug 2010, 10:16
Naja, Dungeon Keeper, nur anders herum aber Jemanden muss man zufriedenstellen, sei es wie in Dungeon Keeper, die eigenen Monster oder wie hier nun, die Helden, die man dann am Schluß zur "Ader" lässt. ;-)
Lustig könnte das Spiel dennoch werden.
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Avatar BGK
BGK
#7 | 20. Aug 2010, 10:24
vielleicht gibts ja dafür dann ne Mod damit man wieder echtes Dungeon Keeper feeling bekommt.^^
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Avatar Einkaufswagen
Einkaufswagen
#8 | 20. Aug 2010, 10:28
...ist zwar dreist geklaut, wie ich finde, aber ein DK andersrum mit zeitgemäßer Grafik kommt genau richtig :) - und wer weiß, wenn es sich gut verkauft, wird der Rechteinhaber vielleicht endlich mal wieder dran erinnert, was er da in der Schublade hat ;)
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Avatar savon
savon
#9 | 20. Aug 2010, 10:34
Zitat von Einkaufswagen:
...ist zwar dreist geklaut, wie ich finde, aber ein DK andersrum mit zeitgemäßer Grafik kommt genau richtig :) - und wer weiß, wenn es sich gut verkauft, wird der Rechteinhaber vielleicht endlich mal wieder dran erinnert, was er da in der Schublade hat ;)


der rechteinhaber weiß was er hat und sitzt seit geraumer zeit in china, wo mit den rechten ein anime mmo gecodet wird, das wahrscheinlich niemals in europa erscheinen wird :(

ot: hört sich zwar interessant an, aber dennoch würd ich die helden lieber verdreschen, die fiesesten der fallen ölen und pflichtbewusst die gäste quälen! hau allen auf die finger drauf und pass auf deine schätze auf, ehrbar muss der gegner sein, du selbst sei fies und auch gemein :D
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Avatar Odradek
Odradek
#10 | 20. Aug 2010, 10:35
Versteh ich das richtig, ziel des spieles ist es eine möglichst gute Büchse der Pandora zu bauen?
Die Helden zu quälen aber dabei immer gerade soviel Hoffnung ihnen lassen, damit sie sich weiterkämpfen?
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Details zu Dungeons

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Januar 2011
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Realmforge
Webseite: http://www.dungeons-game.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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