Gothic 3: Götterdämmerung - PC

Rollenspiel  |  Release: 21. November 2008  |   Publisher: JoWooD

Gothic 3: Götterdämmerung - Programmierer geben Bugs zu

Kurze Entwicklungszeit, schlechte Tools und alte Bugs: Die Entwicklung des Gothic-3-Addons war nicht einfach.

Von Christian Merkel |

Datum: 21.11.2008; 09:47 Uhr


Gothic 3: Götterdämmerung : gothic_3_goetterdaemmerung_1 gothic_3_goetterdaemmerung_1 Was wäre ein Gothic 3 ohne Bugs? Ein komplett anderes Spiel. Dies wird auch beim Addon Gothic 3: Götterdämmerung nicht anders. GameStar-Tester Daniel Matschijewsky fühlte sich beim Spielen wie in einer Käfergrube. Sangam Gupta vom Entwicklerteam Trine Games redet in einem Interview mit der Fansite www.gothicz.net offen über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung:

"Alle Bugs auszumerzen ist eine große Herausforderung. Alleine durch den Programmcode des originalen Gothic 3 ertranken wir schon in Fehlern. Dazu kamen dann eben natürlich noch die Bugs, die bei der Entwicklung des Addons entstanden. Die Scripting-Engine von Piranha Bytes verursacht eine Menge Fehler, wenn man Inhalte entwickeln möchte. Wir brauchten etwas, bis wir mit der Arbeit der Piranha Bytes vertrauerter wurden. Dann konnten wir auch viele unnötige Probleme umgehen. Bei Götterdämmerung haben wir das Spiel das erste Mal zur Qualitätssicherung geschickt, als wir den ersten spielbaren Zwischenstand hatten. So konnten schon früh Bugs gemeldet werden. wir haben dann versucht, so viele wie möglich zu entfernen. Auch in Zukunft wollen wir zusammen mit der Community Probleme beheben."

Gothic 3: Götterdämmerung : Das Hauptproblem bei der Entwicklung von Gothic 3: Götterdämmerung waren wohl die eng gesetzten Termine. Laut Aussagen von Trine Games haben 45 Leute an der Programmierung gesessen. Das sind eigentlich sehr viele Leute. Aber auch die mussten sich erst in den fremden Code der Piranha Bytes einarbeiten. Auf die Frage, ob er denn mit dem Ergebnis zufrieden sei, antwortet Gupta: "Ja und nein. Da das Projekt so eine kurze Entwicklungszeit hatte und wir auch hinsichtlich des Codes und der zur Verfügung stehenden Zeit sehr eingeschränkt waren, hatten wir das Gefühl, dass wir noch viel mehr hätten machen können, als was jetzt tatsächlich in Götterdämmerung enthalten ist."

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Avatar Kepas Beleglorn
Kepas Beleglorn
#1 | 21. Nov 2008, 10:22
So wie sich das liest waren die Probleme ja nicht erst kurz vor Fertigstellung des AddOns bekannt. Und wenn dem so ist, dann sollte man vielleiht doch mal in den sauren Apfel beißen, und das Release verschieben.
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Avatar Hirogen
Hirogen
#2 | 21. Nov 2008, 10:23
Da merkt man wieder, dass ein zu enger Zeitplan in der Spieleentwicklung schlecht ist.

Freuen wir uns schon auf die ersten Patches am Release Tag...

Ich seh grad der is heute :ugly:
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Avatar BelaC
BelaC
#3 | 21. Nov 2008, 10:27
Hmm, irgendwie will ich diese Ausrede nicht so wirklich glauben. Gothic 3 ist doch schon seit einer ganzen Weile praktisch fehlerfrei (ich konnts zumindest ohne Probleme durchspielen). Warum haben sie nicht auf diese Version zurückgegriffen? Viele neue Inhalte gibts ja anscheinend sowieso nicht.
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Avatar StahlHagel
StahlHagel
#4 | 21. Nov 2008, 10:33
Tja - von mir aus hätte Sie sich ruhig noch zeit lassen können.
Das Problem ist nur der Publisher. Der hat auch net unbedingt das Interesse, die Programmierer noch viel länger durchzufüttern. Dann müsste das Add-On nämlich weit mehr kosten. Dann aber verkauft es sich schlechter und wird noch öfter raubkopiert.
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Avatar maddccat
maddccat
#5 | 21. Nov 2008, 10:34
Da sieht man mal wieder was Jowood fürn Laden ist. Für maximalen Gewinn erstmal schön ein billiges indisches Team anheuern (da war das Addon schon für mich gestorben!) und dann das bugbeladene Spiel einfach raushauen. Klasse Jowood, nur weiter so! Hoffentlich bekommt ihr bald mal die Quittung...
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Avatar Doomhammer
Doomhammer
#6 | 21. Nov 2008, 10:35
Na toll, wieder mal ein Spiel das unter Zeitdruck entstanden ist, dass mit ein wenig mehr Zeit wahrscheinlich umfrangreicher, bugfreier ... quasi einfach besser hätte werden können. Aber hauptsache raus und ab die Verkaufsregale wird schon gekauft und das geld kommt ganz schnell wieder rein und die ersten Käufer melden uns dann die ganzen Bugs die übersehen wurden bzw. nicht behoben werden konnten. Aber die Fehler können wir ja mit Patches dann nachreichen und beheben.
Mich würde mal interessiern was die Entwickler noch so hätten machen wollen. Das Spiele aus Zeitgründen verbuggt raus kommen, daran hat man sich ja mehr oder weniger schon mit abgefunden. Aber Spiele die aufgrund von Zeitmangel gekürzt auf dem Markt kommen ist schon ziemlich sch.... Das lese ich auch so zum ersten mal, mal abgesehen von Crysis, dass aus Zeitgründen ja auch kürzer ausgefallen ist bzw. die Arbeiten ziemlich schnell beendet werden mussten, was man dem Spiel auch deutlich anmerkt.
Sollte das öfters vorkommen könnte sowas glatt zum Eigentor für die Spieleentwickler werden. Ich finde diese Entwicklung der Spieleentwicklung jedenfalls ziemlich bedenklich.
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Avatar Gabumon
Gabumon
#7 | 21. Nov 2008, 10:37
den müll kopieren nicht mal die die sowieso alles kopieren



das ist schadensbegrenzung was da betrieben wird, nicht weiter, die schuld liegt defintiv bei JoWood..
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Avatar intruder2
intruder2
#8 | 21. Nov 2008, 10:39
Typisches Verhalten von deutschen Firmen die Sachen nach China oder Indien ausgelagert haben und jetzt feststellen, daß die Qualität unter aller S.. ist.
Immer mehr kommen reumütig, still und leise zurück nach Deutschland.
Warum soll das in der Spielebranche anders sein?
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Avatar Herr Wurst
Herr Wurst
#9 | 21. Nov 2008, 10:47
Zitat von StahlHagel:
Das Problem ist nur der Publisher. Der hat auch net unbedingt das Interesse, die Programmierer noch viel länger durchzufüttern.

genau so ist es. software ist komplex und fehler in der entwicklung eine natürliche sache, die erst durch begleitende und nachgelagerte qa-maßnahmen beseitigt wird. zudem ist der einsatz (für das team) unbekannter technologie immer ein risiko. der publisher andererseits hat viel geld in die sache gesteckt und weiß bis zum verkaufsstart überhaupt nicht, ob er es wieder reinkriegt. daher sitzt er auf glühenden kohlen, je länger das projekt dauert. wenn ein verbugtes spiel auf den markt geworfen wird, hat oft der publisher zwischen risiken abgewogen und ist zu dem (aus betrieblicher sicht auch manchmal richtigen) entschluss gekommen, dass die alternativen inakzeptable risiken darstellen.
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Avatar Doomhammer
Doomhammer
#10 | 21. Nov 2008, 10:52
Zitat von intruder2:
Typisches Verhalten von deutschen Firmen die Sachen nach China oder Indien ausgelagert haben und jetzt feststellen, daß die Qualität unter aller S.. ist.
Immer mehr kommen reumütig, still und leise zurück nach Deutschland.
Warum soll das in der Spielebranche anders sein?

JoWood Production kommt aber aus Österreich!!!

JoWooD Productions Software AG
Richard-Steinhuber-Straße 10a/TOP 9
A-8940 Liezen, Austria
Office Vienna:
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A-1190 Wien


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Details zu Gothic 3: Götterdämmerung

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 21. November 2008
Publisher: JoWooD
Entwickler: Trine Game Studios
Webseite:
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
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