Grand Theft Auto 4 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 03. Dezember 2008  |   Publisher: Rockstar Games
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Technikcheck: Grand Theft Auto 4

Update: Patch erschienen

Nach dem Verkaufsstart füllten sich die Foren mit den Kommentaren unzufriedener GTA-4-Käufer. Jetzt ist der erste Patch erschienen, der die gröbsten Mängel vor allem bei Radeon-Karten behebt, aber manchmal auch zickt.

Von Fabian Lein |

Datum: 05.12.2008


Technikcheck: Grand Theft Auto 4 : GTA 4 Technikcheck-Tabelle, nun auch mit ATI-Karten. GTA 4 Technikcheck-Tabelle, nun auch mit ATI-Karten.

Die guten Nachrichten vorweg: Endlich können wir unsere Technikcheck-Tabelle auch mit zuverlässigen Werten von Radeon-Grafikkarten ergänzen. Tatsächlich können die meisten ATI-Kunden nach der Installation des Patches nun auch in Liberty City eintauchen. Allen Benutzern hilft der Patch allerdings nicht. Bei einigen läuft es schneller, bei anderen wiederum langsamer. Es gibt auch Berichte von Nutzern, die nach der Installation des Patches nicht mehr in das Programm kommen oder keinen Ton haben. Wir empfehlen daher, den Patch nicht zu installieren, wenn das Spiel bei ihnen zufriedenstellen läuft. Für Leser, bei denen GTA 4 den Start verweigert, haben wir außerdem einen auf unserem Testsystem reproduzierbaren Workaround gefunden, der auch ohne Patch und mit ATI-Karten funktioniert.Eine Garantie für den Erfolg können wir allerdings nicht geben.

» Umfrage: Wie läuft GTA 4 bei Ihnen?

Grafik im Vergleich

Technikcheck: Grand Theft Auto 4 : Mit minimalen Details verschwimmen die Bodentexturen, das Haus auf der anderen Uferseite wirkt detailarm und Nikos Ärmel und Hose sind unscharf. Mit minimalen Details verschwimmen die Bodentexturen, das Haus auf der anderen Uferseite wirkt detailarm und Nikos Ärmel und Hose sind unscharf.

Technikcheck: Grand Theft Auto 4 : Das Gegenbeispiel mit maximalen Details (die Sichtweite lässt sich nicht höher als 63 einstellen) wirkt optisch sehr viel besser, hat aber sogar unseren extrem schnellen Testrechner mit 3-GHz-Quad-Core, 4,0 GByte RAM und einer Geforce GTX 280 in die Knie gezwungen. Das Gegenbeispiel mit maximalen Details (die Sichtweite lässt sich nicht höher als 63 einstellen) wirkt optisch sehr viel besser, hat aber sogar unseren extrem schnellen Testrechner mit 3-GHz-Quad-Core, 4,0 GByte RAM und einer Geforce GTX 280 in die Knie gezwungen.

Wichtige Grafikoptionen in der Übersicht

Technikcheck: Grand Theft Auto 4 : GTA 4 bemisst die Leistungsfähigkeit Ihres Systems nach dem Grafikspeicher. Das bedeutet, wenn Sie eine Geforce 9500 GT mit 1,0 GByte Videospeicher haben, schätzt GTA 4 diese als leistungsfähiger ein als eine vielfach schnellere Geforce GTX 260 mit »nur« 896 MByte. Vor allem hohe Auflösungen und die Texturen nutzen den Grafikspeicher voll aus. Zum Beispiel konnten wir mit einer Geforce 8800 Ultra mit 768 MByte keine höhere Auflösung als 1280x1024 einstellen, wenn wir mit hohen Texturen spielen wollten. Auch aus Leistungsgründen sollten Sie momentan auf mittlere Textur-Einstellungen zurückschalten.
Direkt abhängig vom Grafikkartenspeicher ist neben Auflösung und Texturqualität auch die Sichtdistanz.
Von der Ressourcennutzung unabhängig sind dagegen die Einstellungen für Detaildistanz, Fahrzeugdichte und Schattendichte.

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Avatar Magicnorris
Magicnorris
#1 | 05. Dez 2008, 17:51
Das sind eure Settings bei der 8800 Ultra?
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Avatar Ryuu
Ryuu
#2 | 05. Dez 2008, 17:52
das blöde Gamestar.de wasserzeichen behindert die sicht -.-
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Avatar GSF
GSF
#3 | 05. Dez 2008, 17:58
Wenn man nicht mal mit schnellster aktueller Hardware die volle Sichtweite nutzen kann (die ja der grafische Hauptvorteil gegenüber den Konsolen ist, obwohl auch 25 schon mehr sind als auf der Xbox 260 und co.) haben die Entwickler bzgl der vorhandenen Ressourcen bei den meisten Spielern wohl unsauber programmiert.
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Avatar der Bart
der Bart
#4 | 05. Dez 2008, 17:59
Zitat von :
"Selbst auf einem High-End-PC läuft GTA 4 nicht immer ruckelfrei. Aber Texturenschärfe und Sichtweitenmaximum beeindrucken auch erfahrene PC-Spieler."


Ich weiß nicht was daran beindruckend sein soll...das einzige was mir Auffällt, und zwar negativ, ist das Aliasing und die pott-hässlichen Schatten.
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Avatar GreatArchitect
GreatArchitect
#5 | 05. Dez 2008, 18:04
Also, auch auf die Gefahr hin, daß es schon gepostet wurde.

Habe ein X53ka, also X2 TL62 2x 2.1, 2GB, HD2600 512 mb und es läuft auf Mittel mit recht hoher Sichtweite flüssig.
Manchmal stockt es zwar und Schatten und Texturen haben Fehler (sollte der Patch demnächst beheben), aber es ist gut SPIELBAR.

Meine Lösung (ohne prime/orthos und sonderpatch):

win xp update (mind. SP3)
dotnet 1.1, 3.5 nacheinander installieren, ggflls. vorher deinstallieren
im CCC: "Support DXT Texture format" -> AKTIVIEREN, MIPmap Detail voll aufdrehen, Catalyst A.I. -> ADVANCED (kein einziger Abturz bei mir mehr).

Muss nicht, läuft aber subjektiv besser: Catalyst 8.12 beta installieren (vorher sauber deinstallieren, abgesicherter modus ->drivercleaner, ccleaner (crap u. reg))

Performance: Alle Hintergrunddienste beenden, auch Prozesse im TM, bei denen man sicher ist.
Paradox: Sichtweite im Spiel so hoch wie möglich stellen, läuft schneller, ansonsten damit ein wenig rumspielen.

VIEL ERFOLG! (Rückmeldungen wären cool, habs auch schon dem Support von RG geschickt)
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Avatar lalanunu
lalanunu
#6 | 05. Dez 2008, 18:04
ich hab ne hd4850 und es ist auf anhieb gelaufen ohne problem!!!

frag mich echt was auf den rechnern installiert ist wo es mit ati nicht läuft.. behindert!!!
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Avatar P-Day
P-Day
#7 | 05. Dez 2008, 18:05
Der Technikcheck entspricht so leider nicht ganz der Wahrheit.
Zumindest bei mir trifft er in keinster Weise zu.
Mein System: Core 2 Quad @ 2,66ghz
GTX280 overclocked
8Gb Ram
Vista 64bit

Dennoch konnte ich die Sichtweite nicht höher als 24% stellen und die anderen Werte ebenfalls nicht auf Maximalwert bringen.
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Avatar Ikarus
Ikarus
#8 | 05. Dez 2008, 18:10
ich soll es auf mittel spielen können... Hab aber recht schnell Standbilder, und massives Ruckeln... z.b. wennNico das erstmal sich prügelt, da geht bei mir nichts mehr...
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Avatar tRIACTIs
tRIACTIs
#9 | 05. Dez 2008, 18:11
Laut eurem Technikcheck müsste ich alles auf max stellen können (Phenom 9850BE @ 3Ghz + GTX260 OC) - jedoch ist das nur mit mittlerer Texturqualität möglich - auf hoch kommt es nicht über 20FPS
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Avatar cpure
cpure
#10 | 05. Dez 2008, 18:15
bahahaha!!!
Das kommt davon wenn man billige ATIs kauft.
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Details zu Grand Theft Auto 4

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 03. Dezember 2008
Publisher: Rockstar Games
Entwickler: Rockstar North
Webseite: http://www.rockstargames.com/IV/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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