Hunted: Die Schmiede der Finsternis - PC

Action  |  Release: 03. Juni 2011  |   Publisher: Bethesda
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Hunted: The Demon’s Forge in der Vorschau | Seite 2

Gears of War trifft Dragon Age

Kristallmagie

E'lara und Caddoc beherrschen neben den herkömmlichen Kampfkünsten auch magische Attacken und Unterstützungszauber. So heilen Sie sich zum Beispiel gegenseitig sogar über größere Entfernungen.

Hunted: The Demon’s Forge : Als ein echt großer und abscheulicher Dämon auftaucht, demonstriert Brian, wie das dynamische Duo in Hunted: The Demon's Forge zum taktischen Tag-Team wird. Caddoc stellt sich dem Gegner in den Weg, bekämpft ihn mit mächtigen Nahkampfattacken. E'lara schwächt ihn mit permanentem Pfeilhagel. Als klar wird, dass unser schlagkräftiges Paar diesen Kampf so nicht gewinnen kann, wirkt Caddoc einen Kältezauber, und E'lara lässt den hilflos zum Eisblock gefrorenen Unhold mit einem Spezialangriff in tausend Stücke zerplatzen. Beim nächsten Monster spricht die Kämpferin einen Schutzzauber, so dass der Hüne Caddoc den Gegner packen und ihm mit einem Griff das Genick brechen kann.

An anderer Stelle entfesselt ein Flammenangriff über eine Öllache eine Feuersbrunst, die eine Säule zum Einsturz bringt, die wiederum mächtige Gegner unter sich begräbt. Oder Caddoc lässt Feinde durch einen Levitationszauber hilflos in der Luft herumzappeln, während E'lara ihnen mit Pfeil und Bogen den Garaus macht. Der Vorrat an Pfeile ist übrigens limitiert, deshalb sollten sie tunlichst wieder eingesammelt werden. Auch die Verteidigungsschilde von Caddoc halten nicht ewig: ist einer abgenutzt, muss ein neuer, idealerweise besserer erbeutet werden. Magische Fähigkeiten werden durch das Sammeln von Kristallen freigeschaltet. Jede Angriffs- oder Defensivbegabung kann in verschiedenen Stufen durch das Hinzufügen weiterer Kristallen ausgebaut werden.

Hunted: Die Schmiede der Finsternis
Nur mit Explosivpfeilen kann E’lara die Rüstung von Elite-Wargen beschädigen. Ihren Kumpel Caddoc (rechts) verletzt die Elfendame damit glücklicherweise nicht.

Gerade Level, kleine Rätsel, zickige Dialoge

Das Leveldesign in Hunted: The Demon's Forge ist passend zum Spielprinzip streng linear gehalten. Allerdings gibt es viele kleine Nebenaufgaben und Geheimnisse zu entdecken, die aber zum Lösen der Hauptquest nicht unbedingt nötig sind.

Hunted: The Demon’s Forge : An einer Stelle sehen wir vor dem Kämpferpaar eine Steinruine in den hübsch animierten Himmel ragen. Brian Fargo fragt, ob uns etwas Ungewöhnliches auffällt. »Schau mir in die Augen, Kleines«, witzelt er. Da entdecken wir eine Flamme in der linken Augenhöhle des riesigen Steinschädels. E'lara jagt einen Flammenpfeil in die rechte, pechschwarze Felshöhle, ein Feuer lodert auf, beide Augen erglühen, und in der Felswand tut sich ein Durchgang auf. In der nun folgenden Nebenquest befreien die Helden einen Gefangenen und heimsen dafür eine Belohnung ein. Danke schön!

Für weitere Abwechslung sorgen die gelegentlichen, automatisch ablaufenden Dialoge (besser: Wortscharmützel) zwischen den beiden Protagonisten. E'lara kann eine ziemliche Zicke sein und macht sich schon mal über die ganz und gar unheldenmäßige Spinnenphobie des Haudraufs Caddoc lustig, der daraufhin mit Spötteleien über deren Höhenangst kontert. Das soll den Figuren mehr Profil verleihen. Ob das klappt oder albern wirkt, wird erst eine Preview-Version zeigen müssen. Über den geplanten Erscheinungstermin von Hunted lässt sich Fargo übrigens weder in München noch in San Francisco ein Sterbenswörtchen entlocken.

Kooperativer Multiplayer

Was wir hier im Einzelspielermodus gesehen haben, soll im Multiplayer genauso funktionieren. Nur dass dann zwei Spieler das Team übernehmen, die KI hat dann Pause.

Hunted: The Demon’s Forge : Der Einstieg soll zu jedem Zeitpunkt des Spiels möglich sein. Wenn wir uns also zum Beispiel schon zur Hälfte durch das Spiel geschnetzelt haben und die Gegner einigermaßen mächtig sind, kann selbst ein Kumpel mit einem niedriger entwickelten Charakter jederzeit in unsere Partie einsteigen. Für den Ausgleich sorgen die Kristalle, die vom Host (Gastgeber) des Spiels bestimmt werden. So kann dann der Gast seinen Charakter entsprechend der Spielfigur des Hosts mit Kristallen aufmöbeln, die aber dann auch in dessen Solospiel schon abgeerntet sind, wenn er dahin zurückkehrt. So kann niemand die wertvollen Klunker doppelt und dreifach sammeln.

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Avatar LtMartin
LtMartin
#1 | 15. Mrz 2010, 16:34
Das Rollenspielelemente vernachlässigt werden ist schade, allerdings stimmt mich die Möglichkeit froh das ganze Spiel im Koop zu spielen.
Denn im Koop stören die Rollenspieltexte und das Punkte verteilen wirklich. Immer muss jemand warten.

Auf ein Rollenspiel mit Rollenspielelementen UND guter Koop-Action müssen wir Spieler wohl noch einige Zeit warten.. - bis der Konsolenboom wieder vorbei ist, oder neue Studios mit neuen Ambitionen empor steigen, die die Lücken füllen möchten..
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K.L.R.G.
#2 | 15. Mrz 2010, 16:38
Dammit, ein Bard's Tale 2 wäre mir lieber, als kurzatmige Actionklopperei. Ist sicherlich ganz spaßig, vor allem wenns wirklich aktive Action ist und man der Figur nicht nur beim Prügeln zusehen darf.

Andererseits wäre ein Bard's Tale 2 wirklich schön. Von wegen mäßig geglückt. Bard's Tale war eine der gelungensten Spielekomödien die ich kenne. Das Spiel hat einigen der besten Adventures Konkurrenz gemacht und bot dazu noch ein wunderschönes Action-Kampfsystem ...
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ZoneTrooper
#3 | 15. Mrz 2010, 16:38
Schaut sehr schick aus,hoffe das Game wird so wie Severance Blad of Darkness.Grafik etc schaut auch sehr geil aus Endlich mal was anderes Düster und Dreckig so muss das sein.
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Avatar darthmob
darthmob
#4 | 15. Mrz 2010, 16:47
Koop ist doch schonmal sehr nett! Ich hoffe nur man kann auch direkt auf einem höheren Schwierigkeitsgrad anfangen. Das stört mich an den klassischen Hack&Slash-Spielen nämlich am meisten.

Habs jedenfalls mal auf meine Liste getan.
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Avatar Wisdoom
Wisdoom
#5 | 15. Mrz 2010, 16:49
Das Setting wirkt ja toll, auch das Rätselbeispiel, allerdings seh ich hier auch:
- wenig Individualisierungsmöglichkeiten (Char erstellung & Entwicklung)
- wenig Abwechslung
- viel zu viel Linearität

Da müssen die Kämpfe schon wirklich Interaktiv wie bei einem Gothic sein und weit Weg von den Zuschau-MMORPGs.
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Avatar lehaef
lehaef
#6 | 15. Mrz 2010, 16:54
@3 ... warte auch schon ewig auf n spiel wie severance. diese kalte, harte atmosphäre und vor allem der kampf waren einfach großartig und sind meiner meinung nach unerreicht.
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#7 | 15. Mrz 2010, 17:07
Klingt für mich so ziemlich nach Dark Messiah of Might and Magic. Geringer Talentumfang, dafür bieten die per Physikengine Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren. Ansonsten aber linear und auf Action ausgelegt.

Der Punkt der mich aber am meisten gestört hat ist die strenge Linearität UND dann auch noch automatisch ablaufende Dialoge. Für mich definiert sich ein Rollenspiel nicht unbedingt durch Fülle an Zaubern, Stufenaufstiegen und Talentbäumen, sondern an der Möglichkeit MEINEN Charakter in der Story zu spielen und folglich auch so entscheiden zu können. Aber so ist es wohl wirklich eher ein Actionadventure
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Avatar Superdomi
Superdomi
#8 | 15. Mrz 2010, 17:51
Zitat von AvalonAsh:
Klingt für mich so ziemlich nach Dark Messiah of Might and Magic. Geringer Talentumfang, dafür bieten die per Physikengine Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren. Ansonsten aber linear und auf Action ausgelegt.

Der Punkt der mich aber am meisten gestört hat ist die strenge Linearität UND dann auch noch automatisch ablaufende Dialoge. Für mich definiert sich ein Rollenspiel nicht unbedingt durch Fülle an Zaubern, Stufenaufstiegen und Talentbäumen, sondern an der Möglichkeit MEINEN Charakter in der Story zu spielen und folglich auch so entscheiden zu können. Aber so ist es wohl wirklich eher ein Actionadventure


ja hast recht, das klingt wirklich stark nach Dark Messiah, zu stark. :(
Nicht falsch verstehen, Dark Messiah war ein tolles Spiel, aber nachdem man einmal durch war lag es in der Ecke.
Wenn der gute Herr Fargo sich schon Diablo zum Vorbild nimmt dann sollte doch auch wenigstens annähernd dessen Spieltiefe erreicht werden.

Sollte das doch so werden, also viele unterschiedliche Skills und Items + mehrere Schwierigkeitsgrade wäre das Game so genial.
Aber ich fürchte eben auch dass es eher ein simples Action-Adventure wird wie Dark Messiah mit ziemlich genau 20 versch. Waffen und 10 Skills...
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Avatar SunlessDawn
SunlessDawn
#9 | 15. Mrz 2010, 18:18
Wenn es in die Richtung von Dark Messiah of Might and Magic kann es echt gut werden. Allein wegen dem Koop Modus hoffe ich auf eine spaßiges und unterhaltendes Spiel. Da würde jeglicher Rollenspielwust nur, wie schon erwähnt den Spielfluss stören und darauf kommts an bei solchen Spielen.
Klar spiele ich auch gerne Rollenspiele in denen ich darüber nachdenke was jetzt wohl das beste Talent wäre, was wohl die beste Antwort im Dialog. Aber das kann ich gerne bei einem Spiel machen, was darauf ausgelegt ist, wie Baldures Gate.
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Avatar Creepz0r
Creepz0r
#10 | 15. Mrz 2010, 19:06
Zitat von K.L.R.G.:
Dammit, ein Bards Tale 2 wäre mir lieber, als kurzatmige Actionklopperei. Ist sicherlich ganz spaßig, vor allem wenns wirklich aktive Action ist und man der Figur nicht nur beim Prügeln zusehen darf.

Andererseits wäre ein Bards Tale 2 wirklich schön. Von wegen mäßig geglückt. Bards Tale war eine der gelungensten Spielekomödien die ich kenne. Das Spiel hat einigen der besten Adventures Konkurrenz gemacht und bot dazu noch ein wunderschönes Action-Kampfsystem ...


Es geht nicht um dieses Bard's Tale, sondern um dieses: http:// en.wikipedia.org/wiki/The_Bard%27s_Tale_%28198 5_video_game%29
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Details zu Hunted: Die Schmiede der Finsternis

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 03. Juni 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: inXile Entertainment
Webseite: http://www.huntedthegame.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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