Jagged Alliance: Back in Action - PC

Strategie  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: bitComposer Games
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Jagged Alliance: Back in Action in der Vorschau | Seite 3

Minenfeld der Nostalgie

Der neue Kriegsnebel

In allen Spielabschnitten gibt es zudem eine wichtige Änderung zum Original. Damals gab’s eine Art unsichtbaren Kriegsnebel: Wir haben zwar gleich bei Betreten das gesamte Gebiet einsehen können (außer in Häuser hinein). Feinde hingegen mussten wir erst suchen (oder sie uns). Jetzt im Remake sehen wir beides sofort: Gelände und alle Gegner. In Gebäude können wir zwar auch erst gucken, wenn ein Söldner durch Tür oder Fenster schaut, aber auch die innen verborgenen Verteidiger werden auf der Minikarte rot markiert. Ob die jetzt gerade Däumchen drehen oder mit selbigen ihren Revolverhahn spannen, das wissen wir allerdings nicht.

Auch hier waren wir sehr skeptisch, schließlich nimmt es schon Spannung raus, wenn wir wissen, wo welcher Gegner steckt. Im Gegenzug entfällt allerdings die nervige Sucherei von 1999, wenn wir viertelstundenlang einen letzten Soldaten suchen mussten, der unseren Angriff in irgendeiner Kartenecke verpennt hat. Stattdessen haben wir kaum Leerlauf erlebt, da es immer schnurstracks zum nächsten Gegner ging. Und: Selbst wenn wir wissen, wo der Feind steckt - erledigen müssen wir ihn trotzdem noch.

Waffenarsenal ohne MacGyver-Effekt

Jagged Alliance: Back in Action : Per Laptop ordern Sie beim Online-Händler in Jagged Alliance: Back in Action neue Ausrüstung. Der hat allerdings recht lange Lieferzeiten. Per Laptop ordern Sie beim Online-Händler in Jagged Alliance: Back in Action neue Ausrüstung. Der hat allerdings recht lange Lieferzeiten. Das ist anfangs noch recht einfach. In Drassen und Umgebung rennen tatsächlich auch mal Karohemd-Träger mit einer Holzfäller-Axt auf uns zu, sodass wir beim ersten Mal vor Grinsen fast zu schießen vergaßen. Doch es wird heftiger, glauben Sie uns. Denn das Waffenarsenal liegt bei derzeit über 60 Varianten, vom Kampfmesser über den legendären .38er Polizei-Revolver von Smith&Wesson bis hin zu Maschinenpistolen, Sturm- und Maschinengewehren. Sogar drei Raketenwerfer gibt’s, zwei davon als Gewehrvariante. Dazu kommen diverse Granatentypen, Schalldämpfer, Zielfernrohre, Visiertypen.

Die ulkigen Gimmicks aus dem Original sind allerdings (noch?) nicht drin: Damals konnten wir zum Beispiel Murmeln auf den Boden kullern, um anrückende Gegner erst flach-, dann umzulegen. Oder Konservendosen mit einer Schnur verbändeln und als Alarmanlage an Türen hängen. Oder, und jetzt kommt echt der Mac Guyver durch: Aus einer Röntgenröhre, Kaugummi, Kupferdraht, Batterien und einem »Lame Boy« wird ein… Mini-Radar. Vermutlich haben die Sirtechs damals begeistert die MacGyver-Wiederholungen studiert.

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Avatar engineer234
engineer234
#1 | 23. Dez 2011, 10:34
das hört sich doch gut an, nur her damit in 2012!
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Avatar OnlyToast
OnlyToast
#2 | 23. Dez 2011, 10:36
Hört sich spielerisch nicht nach JA an, sieht ästhetisch grausig aus... Da müssen die Neuerungen am Ende schon bahnbrechend sein.
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Avatar Realdor
Realdor
#3 | 23. Dez 2011, 10:46
Zitat von OnlyToast:
Hört sich spielerisch nicht nach JA an, sieht ästhetisch grausig aus... Da müssen die Neuerungen am Ende schon bahnbrechend sein.


Wie kommst du denn darauf? Für hört sich das sehr nach JA an. Das Plan&Go finde ich sogar eine Verbesserung, in der Realität passiert ja auch alles gleichzeitig und nicht hintereinander.

Das einzige was mich wirklich stört ist, dass es keine Aufklärung mehr gibt. Allerdings kann der Entwickler so wahrscheinlich eine bessere und fairere KI implementieren.
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Avatar SSchneider37
SSchneider37
#4 | 23. Dez 2011, 10:55
Hmm ich bleibe fürs neue JA erstmal Skeptisch, hoffentlich wird es eine Demo geben damit ich das Spiel nicht werde blind kaufen müssen... Auf jedenfall instaliere ich jetzt mal wieder JA 2 ^^ Will mal wieder Blumen verschicken mit Fruchtkuchen *lach*
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Avatar JestaBlunt
JestaBlunt
#5 | 23. Dez 2011, 10:56
also...mich interessiert das spiel, werd es mir sicher ansehen, sobald herausen...hoff halt, sie verzichten auf unnütze DLCs (waffen/goodie-packages oder so'n crap) und liefern wenn schon gleich add-ons...
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Avatar OnlyToast
OnlyToast
#6 | 23. Dez 2011, 11:12
Zitat von Realdor:

Das einzige was mich wirklich stört ist, dass es keine Aufklärung mehr gibt. Allerdings kann der Entwickler so wahrscheinlich eine bessere und fairere KI implementieren.

Genau das ist der Kern. Aufklärung und langsames Voranpirschen fallen so weg. Das waren Sachen, die JA zu JA gemacht haben. Man weiß nie, wo der Feind lauert. Das trägt sehr stark zum Spielgefühl bei.
Da bleibt nicht mehr viel für mich übrig, was mir an JA so Spaß gemacht hat. Das Spiel kann ja durchaus gut werden, aber den Namen kann man doch ruhen lassen. Alte Fans sehen das kritisch, und neue kann man mit einem so alten Namen kaum anlocken. Selbes Problem wie bei Syndicate.
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Avatar engineer234
engineer234
#7 | 23. Dez 2011, 11:12
gut, dass ich die Vorgänger nie gespielt habe. Scheint hier so, als ob genau die, die es gespielt haben nur das schlechteste von diesem neuen Teil erwarten.
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Avatar purplet
purplet
#8 | 23. Dez 2011, 11:18
Ich finde, dass JA1 besser aussieht...ist irgendwie traurig aber wahr. Lieber n bisl pixelig und gemalt als schlechtes 3d, auch fehlender Kriegsnebel ist blöd. Ein Kompromiss wäre ein roter Punkt auf der Map wenn irgendwo Gegner sind, nur nicht zu sagen obs einer oder 8sind.
Das Sichtfeld war eins der coolsten und Spannendsten Dinge in JA2, wenn man den letzten Gegner nich gefunden hat gabs ja auch noch cheats um die Karte dann aufzudecken.
Trotzdem hört sich das Review gut an, hoffen wir mal dasses gut wird vielleicht kommt ja ein Mod raus JA3 mit ja2 grafik...o w8!
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Avatar Spacemonkey
Spacemonkey
#9 | 23. Dez 2011, 11:22
Ohje, diese grausigen 3D Gesichter der Söldner.
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Avatar Ralle321
Ralle321
#10 | 23. Dez 2011, 11:24
Als unbekanntes Entwicklerteam eine Toplizenz mit Lowbudget und bekannten Verschlimmbesserungen zu etwas brauchbarem zu verwursten endet sicher nicht gut. Jedenfalls nicht für die JA-Veteranen. Aber für die wird das Spiel ja auch nicht entwickelt.
Sollte dieses Spiel die 60% knacken, dann Hut ab.
Freu mich schon auf das Video. ;-)
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Details zu Jagged Alliance: Back in Action

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: bitComposer Games
Entwickler: Coreplay Game Development
Webseite: http://www.jaggedalliance.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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