Jagged Alliance Online - Browserspiel

Rundenstrategie  |  Release: 2. Quartal 2012  |   Publisher: Gamigo AG
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Jagged Alliance Online in der Vorschau

Taktik im Browser

Der Free2Play-Ableger Jagged Alliance Online erbt den Charme seiner Ahnen, nicht aber deren Komplexität.

Von Michael Graf |

Datum: 12.01.2012


Zum Thema » JA Online - Vorschau-Video Kommentierte Spielszenen » Jagged Alliance: Back in Action Vorschau zum neuen Offline-JA Abspecken, das mag der Traum vieler Menschen sein, aber zugleich der Alptraum vieler Spieler: Wenn ein Entwickler ein althergebrachtes Spielkonzept abmagert, ist der Fan-Aufschrei vorprogrammiert – schließlich besteht die Gefahr, dass der Diättitel seinen Charme verliert, seine Besonderheit einbüßt. So auch Jagged Alliance Online ?

Nun, auf den ersten Blick bleibt hier spielerisch alles beim Alten, wie die ruhmreiche Serienvorlage dreht sich das Free2Play-Browserspiel um taktische Söldnerkämpfe. Die Komplexität seiner Ahnen erreicht Jagged Alliance Online allerdings bei Weitem nicht. Im Betatest haben wir geprüft, ob der alte Charme trotzdem rüberkommt.

Jagged Alliance Online
Screenshots aus den drei Multiplayer-Modi.

Ründlich schießen

Die beste Nachricht für Puristen: Jagged Alliance Online bleibt rundenbasiert, hier wird Zug um Zug geschossen – nix mit Echtzeit-Abwegen à la Jagged Alliance: Back in Action . Eine Handlung hat der Browser-Ableger indes nicht, auf einer Weltkarte wählen wir zusammenhanglose Auftragsketten. Wie viele davon zur Verfügung stehen, hängt von unserem Ruhm ab, der mit jeder erfüllten Mission steigt. Absolvierte Gefechte lassen sich jederzeit erneut angehen, um weitere Beute zu sammeln.

Als »Hauptmenü« von Jagged Alliance Online dient das Söldnercamp mit drei Gebäuden: Im Lagerhaus bunkern wir Ausrüstung; im Lazarett flicken wir Verwundete, in der Werkstatt reparieren wir Ausrüstung. Ärztliche Behandlungen sowie Reparaturen verbrauchen Medizinvorräte beziehungsweise Ersatzteile, die wir mit (Spiel-)Geld nachkaufen.

Jagged Alliance Online : Das Söldnerlager dient als Hauptmenü von Jagged Alliance Online.

Söldnerlager
Das Söldnerlager dient als Hauptmenü von Jagged Alliance Online.

In der Werkstatt sollen sich überdies Gegenstände aufrüsten oder sogar selbst herstellen lassen, was bis zu unserem Redaktionsschluss allerdings noch nicht funktioniert. Bereits aufrüsten dürfen wir dafür die Bauwerke, ein erweitertes Lagerhaus etwa fasst mehr Waffen. Für einige Upgrades brauchen wir (neben Spielgeld) Bauteile, die wir durch erfüllte Missionen sammeln.

Benzin fürs Dschungelcamp

Jagged Alliance Online : In den USA legen sich die Mietsoldaten mit kriminellen Bikern an. In den USA legen sich die Mietsoldaten mit kriminellen Bikern an. Darüber hinaus kosten alle Aktionen im Söldnercamp (etwa die Upgrades) sowie alle gestarteten Missionen Benzinpunkte; zudem steigt die Erfolgschance von Reparaturen und Lazarett-Behandlungen, je mehr Sprit wir investieren. Die Krux: Der Tank füllt sich nur sehr langsam wieder auf, also müssen wir warten.

Oder in die Tasche greifen: Sofortigen Treibstoff-Nachschub bezahlen wir mit Goldbarren, die wir - Sie werden es ahnen - ausschließlich gegen Echtgeld kaufen können. Das Benzin ähnelt folglich der Energie aus Social Games wie Cityville und Empires & Allies : Es bestimmt, wie viele Aktionen möglich sind. Was aber kein Problem ist, weil’s die Balance nicht gefährdet. Wer schneller vorankommen will, muss eben zahlen, so einfach ist das.

Jagged Alliance Online : Auf der Weltkarte wählen wir den nächsten Auftrag. Die Einsätze erzählen kleine Geschichtchen, sind aber weitgehend zusammenhanglos.

Weltkarte
Auf der Weltkarte wählen wir den nächsten Auftrag. Die Einsätze erzählen kleine Geschichtchen, sind aber weitgehend zusammenhanglos.

Zu Beginn von Jagged Alliance Online erstellen wir einen eigenen Charakter, der ebenfalls als Söldner in die Schlachten zieht. Weitere Kämpfer können wir mit Spielgeld anheuern, dann verlassen sie uns aber nach drei (Realzeit-)Tagen wieder und wollen erneut bezahlt werden. Alternativ werben wir die (nett vertonten) Jungs und Mädels mit Echtgeld-Goldbarren an, um uns ihre Waffendienste dauerhaft zu sichern.

Sterben können die Mietkrieger übrigens nicht, im Lazarett lassen sich bewusstlose Kameraden jederzeit wiederbeleben. Wie üblich rüsten wir die Bande zudem detailliert aus, von Waffen samt Munition bis hin zu kugelsicheren Westen und Helmen. Nach Online-Rollenspiel-Manier gibt‘s jeden Gegenstand in mehreren Qualitätsstufen, eine »seltene« Schrotflinte macht größere Löcher als eine »normale«.

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Avatar Nightkin
Nightkin
#1 | 12. Jan 2012, 17:33
Ich finds krass, dass in einem Browserspiel die Chakterportraits besser aussehen, als im kommenden Vollpreistitel.
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Avatar DrProof
DrProof
#2 | 12. Jan 2012, 17:37
Auf der GC gespielt...
Wer ein JA:A gerne spielt sollte nicht zu JA:O greifen... Auch wenn es am Ende sicher kostenlos daher kommt...
Vereinfacht... Vereinfacht... Vereinfacht...
macht einfach Vereinfacht hoch 3
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Avatar rtv05
rtv05
#3 | 12. Jan 2012, 17:41
"Söldnermenü
Im Söldnermenü heuern wir neue Mietsoldaten an. Damit sie permanent bei uns bleiben, müssen wir Echtgeld bezahlen."
Die können ihr Drecksspiel behalten...soweit kommts noch.
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Avatar Fipse
Fipse
#4 | 12. Jan 2012, 17:49
Da doch besser JA2 günstig bei gog.com kaufen ;)
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#5 | 12. Jan 2012, 17:59
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Ray Jay
Ray Jay
#6 | 12. Jan 2012, 18:04
Ich werde es mir zumindest mal anschauen. Beta Platz habe ich leider bis heute noch nicht bekommen. :P

Aber ich glaube auch JA:O wird nicht das erste Free2play Spiel sein, welches mich dazu bringen wird RL Geld zu investieren. :D
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Avatar angel
angel
#7 | 12. Jan 2012, 19:10
Zitat von :
"Söldnermenü
Im Söldnermenü heuern wir neue Mietsoldaten an. Damit sie permanent bei uns bleiben, müssen wir Echtgeld bezahlen."
Die können ihr Drecksspiel behalten...soweit kommts noch.


Darüber regst du dich auf? Entspricht doch praktisch dem Original JA, dass man die Söldner immer wieder neu bezahlen muss. Wenn man also kein Echtgeld investiert, orientiert sichs sogar mehr daran.

Da ist mangelnde Balance durch Bezahlinhalte besorgniserregender.
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Avatar Tordik
Tordik
#8 | 12. Jan 2012, 20:57
Also wenn die das nich unglaublich verbessert haben, kann das ja nichts werden.
Ich hab in der Beta eine Mission angespielt und bin halb verzweifelt. Ununterbrochener Rundenmodus, weder Söldner noch Gegner treffen vernünftig... man steht gefühlte 3m entfernt und muss 3 Feuerstöße abgeben, um mal zu treffen. Das Kaufsystem mit manchen Waffen für Geld (spielgeld) und manche für Gold, weil 'Premium', raff ich nicht so wirklich.
Also ich hab's nich mehr angerührt und werd's wohl auch nicht mehr tun. ...auch wenn die Portraits wirklich gradewegs in JA:R übergehen könnten, 1000x besser.
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Avatar rtv05
rtv05
#9 | 12. Jan 2012, 21:49
Zitat von angel:


Darüber regst du dich auf? Entspricht doch praktisch dem Original JA, dass man die Söldner immer wieder neu bezahlen muss. Wenn man also kein Echtgeld investiert, orientiert sichs sogar mehr daran.

Du glaubst auch an den Osterhasen oder?
In ja2 war es so, das die Söldner dann entweder weiter gemietet werden konnten oder man sie (ggf. kurzfristig) verloren hatte(in einer (anderen)mission)...oder das gehalt gestiegen ist.
Du glaubst doch nicht allen ernstes das der Entwickler so blauäugig ist und da kein geschäft wittert?
Die söldner werden wohl sehr teuer oder sonstige elemente welche den Spieler dazu zwingen werden, echtgeld zu kaufen, das spiel muss ja von etwas leben wenn es f2p ist...denk doch mal nach.
Außerdem konnte man söldner in ja2 sehr lange anheuern, was vermutlich nicht beim online teil gehen wird...sonst wäre das "bezahlen für permanente söldner" ja sinnlos.
Zitat von angel:

Da ist mangelnde Balance durch Bezahlinhalte besorgniserregender.

Wie nennst du denn die Möglichkeit söldner quasi umsonst zu haben? nicht unfair oder mangelnde Balance?

@gamestar, ich weiß nicht wieso, aber hier unter mir ist nochmal ein kommentar von mir, bitte löschen...
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Avatar rtv05
rtv05
#10 | 12. Jan 2012, 21:53
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Details zu Jagged Alliance Online

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 2. Quartal 2012
Publisher: Gamigo AG
Entwickler: Cliffhanger Productions
Webseite: http://www.jaggedalliance.com
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 580 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 12 von 272 in: PC-Spiele | Strategie | Rundenstrategie
 
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