Kingdoms of Amalur: Reckoning - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Kingdoms of Amalur: Reckoning in der Vorschau

Skyrim auf Speed

Schnell, brutal, anders: Das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning spielt sich wie Darksiders und wechselt bunt zwischen packenden Bosskämpfen und einer frei begehbaren Welt.

Von Benjamin Kratsch |

Datum: 10.12.2011


Zum Thema » Vorschau-Video zu Reckoning Kommentierte Spielszenen » Das Kampfsystem erklärt Entwickler-Video mit Spielszenen » Das »Destiny & Fate«-System Trailer zur Charakterentwicklung Die See ist rau. Ein Sturm zieht auf, die Kriegsschiffe der Ljosafar-Armee werden von den Wellen hin und her geworfen. Blitze zucken, Soldaten beten zu ihren Göttern, während wir auf Mel Senshir zusegeln. Die verlorene Stadt, wie sie die Männer nennen. »Gehet nicht, mein Herr! Alle, die loszogen, kamen in Särgen wieder«, hatte uns ein alter Mann am Pier zugerufen als wir auf Electronic Arts: Preview-Event zum Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning in die Ungewissheit aufbrachen.

Mel Senshir ist das Helms Klamm der Fantasy-Welt Amalur, die unter anderem vom Morrowind -Veteran Ken Rolston geschaffen wurde. Es ist eine mächtige Festung mit zwei Verteidigungsringen, geschützt durch Türme und bemannt von Hunderten Bogenschützen. Doch der Krieg hat seine Spuren hinterlassen: Schon zehn Jahre lang verteidigen die Ljosafar, die Lichtelfen, diese Festung gegen die dunklen Horden des Kriegervolks der Tuatha, und der Mut schwindet.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Reckonings größte Stärke: Die rasanten Gefechte fordern Taktik und Reflexe.

Der Entwickler 38 Studios zeichnet hier eine beklemmende Untergangsstimmung. Wir fühlen uns wie in Der Herr der Ringe: Die zwei Türme, wo Aragorn verzweifelt versucht, seinen Soldaten Mut zu zusprechen. Auch hier hocken die meisten Krieger kraftlos in der Ecke, einige überlegen, was sie vor ihrem Ableben noch machen wollen, andere brüsten sich, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Wie motivierend, dass bei unserer Ankunft direkt mal frische Gräber ausgehoben werden. Sollte der alte Mann am Pier Recht behalten?

Zeit für Helden, Zeit für Action

Ohnehin fällt schon der Beginn von Kingdoms of Amalur: Reckoning überaus morbid aus: Wir sind tot, werden in ein Massengrab geworfen – und dann wiederbelebt. Ein Zwergen-Wissenschaftler erklärt, dass wir Teil eines Experiments sind, eine Art Auserwählter, der Amalur vor den bösen Tuatha bewahren soll. Okay, nichts leichter als das.

Kingdoms of Amalur: Reckoning : Der golden behelmte Oger ist ein Quest-Zwischengegner. Der golden behelmte Oger ist ein Quest-Zwischengegner. In Mel Senshir erwartet uns erstmal Tilarea, die Kommandantin der Ljosafar-Truppen, das Haar streng nach hinten gesteckt, die kühle Mimik einer Kriegerin. Wir sollen den General der Tuatha töten, bevor der ein mächtiges Monster freilassen kann. Also auf ins Gefecht.

Der Clou: Im Kampf darf hier jeder das Frontschwein spielen. Wir abenteuern gerade als – üblicherweise zerbrechlicher – Magier, müssen bei Angriffen aber nicht zurückweichen, sondern warpen per Zauberspruch mitten in die Feindesreihen. Dann malträtieren wir die feindlichen Elfen in ihren glutroten Rüstungen entweder per Zauberstab-Axt mit schnelleren oder langsameren, aber wuchtigeren Schlägen

. Wenn unsere Energie zur Neige geht, teleportieren wir uns einfach wieder hinter die Front, heilen uns, warpen wieder rein, entfachen einen Feuerring, der die Gegner einkesselt. Ein paar Kettenblitze hinterher, schon sind die ersten drei Spitzohren gegrillt.

Kingdoms of Amalur: Reckoning : Gesammelte Erfahrungspunkte dürfen Sie beliebig auf drei Talentbäume Kraft, Gesundheit und Zauberei verteilen, um den Helden nach Ihren Vorlieben zu formen. Darüber hinaus gibt es Fähigkeiten à la Schmiedekunst, Überzeugungskraft, Alchemie und Schlösserknacken. Schicksalszähler investieren Sie in zusätzliche Boni, etwa in das Zeichen »Scout«, das Ihnen einen Bonus auf Fernkampf beschert. Die Schicksals-Wahl dürfen Sie jederzeit ändern.

Freie Charakterentwicklung
Gesammelte Erfahrungspunkte dürfen Sie beliebig auf drei Talentbäume Kraft, Gesundheit und Zauberei verteilen, um den Helden nach Ihren Vorlieben zu formen. Darüber hinaus gibt es Fähigkeiten à la Schmiedekunst, Überzeugungskraft, Alchemie und Schlösserknacken. Schicksalszähler investieren Sie in zusätzliche Boni, etwa in das Zeichen »Scout«, das Ihnen einen Bonus auf Fernkampf beschert. Die Schicksals-Wahl dürfen Sie jederzeit ändern.

Wenn wir die Angriffstaste länger drücken, lädt sich ein finaler Todesschlag auf – einer der Typen wird in die Luft gekickt und gevierteilt – God of War lässt grüßen. Tuatha-Priester tauchen auf, blöd: Die können sich genauso schnell teleportieren wie wir! Also halten wir uns das magische Schild vor die Nase, um ihre Feuerbälle abzuwehren, schlürfen dann schnell einen Mana-Trunk, damit die Zauberenergie sich auffüllt und zack: Kettenblitze ahoi!

Das Tempo ist wahnsinnig hoch, Kingdoms of Amalur spielt sich über weite Strecken wie Skyrim auf Speed. Die Schlacht selbst ist allerdings etwas zurückhaltend inszeniert: Wir bekämpfen brav eine Gegnergruppe nach der anderen, die restlichen Feinde halten sich im Hintergrund.

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Avatar Kuomo
Kuomo
#1 | 11. Dez 2011, 14:19
Hört sich gut an, aber Skyrim frisst doch schon so viel zeit :/
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Avatar Pykrete
Pykrete
#2 | 11. Dez 2011, 14:27
Zitat von Kuomo:
Hört sich gut an, aber Skyrim frisst doch schon so viel zeit :/


Du hast recht, man sollte aufhören Rollenspiele zu entwickeln, weil Skyrim doch sowieso das beste ist.

Ich finde das Spiel hört sich sehr gut an, sollte man mal beobachten ;)
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Avatar Schattenlauch
Schattenlauch
#3 | 11. Dez 2011, 14:31
Ziemlich geilö. freue mich aufs Kampfsystem als riesiger Darksidersfan.
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Avatar uLu_MuLu
uLu_MuLu
#4 | 11. Dez 2011, 14:34
Big Huge Games wünsche ich nur das Allerbeste...

Rise of Legends beispielsweise ist absolut grandios, gerade weil es so anders ist. Wäre eine Schande, wenn Kindoms of Amalur untergehen würde, weil nicht genügend Rummel drum gemacht wird.

Sobald die Wertung bei Gamestar >84% ist wird's gekauft...

PS:
Ich hoffe nur, dass Origins nicht vorausgesetzt wird. Vielleicht kommt es ja via Steam. Würde mich freuen.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#5 | 11. Dez 2011, 14:43
Ich glaube das gefällt mir :p
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Avatar Bugati
Bugati
#6 | 11. Dez 2011, 14:50
Mir würde dieses Spiel wirklich sehr gut gefallen0(!) aber dieses Design ist meiner Meinung viel zu Bunt und Kindlich!
Das Spiel soll Brutal werden? Lächerlich, wenn es ganz peinlich wird, wird es einfach so eine knallrote Blutorgie!

Es erinnert mich einfach zu sehr an Two Worlds, die Rüstungen sehen ähnlich aus. Überhaupt nicht mein Geschmack!

Ich habe für dieses Kommentar extra meinen Account ausgegraben, nur um diese Meinung loszuwerden. Ich finde es einfach schlimm wie Entwickler ein so gutes Spiel mit dem Design verunstalten!
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Avatar Woldor
Woldor
#7 | 11. Dez 2011, 15:50
Also bin ich wohl dann " Niemand" denn ich habe das Spiel schon länger "auf dem Schirm". Vielleicht liegt es daran, dass ich mir auch Titel mit mehr als 2 Wörtern merken kann. Aber Spaß beiseite, wirklich Aufmerksamkeit hat das Spiel nur deswegen von mir bekommen, weil es ein Open World Spiel sein soll und davon gibt es ja nicht all zu viele. Auf jeden Fall fand ich das Video mit der Szene in der Höhle schon ganz in Ordnung. Und es muss ja auch nicht jedes Spiel wie Skyrim aussehen. Divinity 2 hat mir trotzdem gut gefallen und Diabolo3 wird sicher auch ohne Top-Grafik ein gutes Spiel.
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Avatar Wari
Wari
#8 | 11. Dez 2011, 16:43
Zitat von Pykrete:


Du hast recht, man sollte aufhören Rollenspiele zu entwickeln, weil Skyrim doch sowieso das beste ist.

Ich finde das Spiel hört sich sehr gut an, sollte man mal beobachten ;)


naja.. mir wurde das spiel nach ca 60 stunden etwas langweilig... es ist ein sehr gutes spiel, keine frage, aber ich könnte dort keine 200h spielzeit reinhängen, wie gamestar es angegeben hat..^^
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Avatar Imp0815
Imp0815
#9 | 11. Dez 2011, 16:56
Scheußlich Skyrim mit sowas zu vergleichen! Pfui Gamestar Pfui
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Avatar Bugati
Bugati
#10 | 11. Dez 2011, 17:22
Zitat von Imp0815:
Scheußlich Skyrim mit sowas zu vergleichen! Pfui Gamestar Pfui


WIE RECHT DU HAST!
Hat der Redakteur was geraucht???

Scheußlich! päh!
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 19 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 9 von 1918 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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