Kingdoms of Amalur: Reckoning - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: Electronic Arts

Kingdoms of Amalur: Reckoning - »Piraterie verhindert PC-exklusive Blockbuster«

Der Entwickler 38 Studios sieht in der Softwarepiraterie den Grund dafür, dass es kaum noch PC-exklusive Blockbuster im Stil von dem Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning gibt.

Von Andre Linken |

Datum: 03.02.2012; 18:03 Uhr


Kingdoms of Amalur: Reckoning : Spiele wie Kingdoms of Amalur sind zu teuer für eine PC-Exklusivität. Spiele wie Kingdoms of Amalur sind zu teuer für eine PC-Exklusivität. Am 9. Februar 2012 kommt mit Kingdoms of Amalur: Reckoning ein Rollenspiel auf den Markt, das bei der Entwicklung sowohl viel Zeit als auch Geld gekostet hat. Aufgrund des nach wie vor aktuellen Themas der Softwarepiraterie ist es sehr unwahrscheinlich, dass ein solcher »Blockbuster« künftig nochmals exklusiv für den PC erscheinen wird.

So sieht es zumindest Ian Frazier, der Lead Designer von dem Entwicklerstudio Big Huge Games. In einem Interview mit dem Magazin Incgamers stellte er klar, dass sich ein solches Projekt bei der aktuellen Lage der Piraterie schlicht und einfach nicht auszahlen würde.

»Um ehrlich zu sein, ist ein Spiel von solch einer Größe sehr teuer. Es ist verdammt schwer, Geld mit dem PC zu machen, wenn die Piraterie so ungezügelt ist wie zur jetzigen Zeit. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack-&-Slay-Rollenspiel. Das Spiel war PC-exklusiv. Doch die enorme Anzahl an Raubkopien machte für die Entwickler letztendlich den Unterschied aus zwischen weitermachen oder der Pleite.«

Ob sich Kingdoms of Amalur: Reckoning besonders gut verkauft, werden die nächsten Wochen erst noch zeigen müssen.

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Avatar RedRanger
RedRanger
#1 | 03. Feb 2012, 18:11
Also es mag ein Piraterie-Problem geben, aber das ist auch immer wieder eine beliebte Ausrede um miese Spiele, die sich auf Grund der Qualität nicht verkaufen, nochmal schön zu reden, oder einfach zu rechtfertigen, dass der Publisher nur auf die Konsole schielt, und der PC ihm am Arsch vorbeigeht.

(Beides muss nicht auf KoA:R zutreffen, aber sowas hört man immer öfter)
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Avatar Heckenzhocker:D
Heckenzhocker:D
#2 | 03. Feb 2012, 18:12
Jetzt bitte kein Rumgebashe. Es ist nunmal Fakt das es auf dem Pc am einfachsten ist Raubkopien zum laufen zu bringen, aber trotzdem Piraterie gibt es ja auf den Konsolen genauso.
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Avatar mr.ioes
mr.ioes
#3 | 03. Feb 2012, 18:12
Naja mit Titan Quest hat der liebe Herr echt Pech gehabt. War ja wirklich ein Opfer der Raubkopien, leider. Klasse game, war letztens erst als Steam Sale verfügbar. Und mindestens 2 tolle Mods gibt es auch: Masteries + Underlord.

Kommt halt auf die Art des Spiels drauf an. Singleplayer Spiele für PC zu entwickeln dürfte so ziemlich das Riskanteste sein.
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Avatar Fraggless
Fraggless
#4 | 03. Feb 2012, 18:13
Was für ein Bullshit!
Auf den Konsolen existieren mittlerweile mehr Raubkopien als auf dem PC, dank Online-Zwang und Kontenbindung.
Außerdem gibt es Raubkopien schon seit seeligen C64- und Amiga-Zeiten und wer hat da rumgeheult?
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Avatar borriss
borriss
#5 | 03. Feb 2012, 18:16
Mir würden schon vernünftige Portierungen reichen, bessere Grafik, besseres UI und eine vernünftige Steuerung
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Avatar Shieky
Shieky
#6 | 03. Feb 2012, 18:16
jajaja wieder das blabla von Entwicklern.. Klar is Piraterie ein Problem nur es immer wieder darauf zu schieben ist echt lächerlich...
siehe andere Games die PC-Only sind und es trotzdem schaffen ._.

PS: meine Meinung ist ja immernoch das games die auf PC programmiert werden eindeutig Qualitativer sind, DAS sollten die entwickler meiner meinung nach berücksichtigen
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Avatar MAD13
MAD13
#7 | 03. Feb 2012, 18:18
Ich bin mir immer noch unsicher was ich von dem Spiel halten soll, es scheint mehr eine schlechte Kopie eines Divinity 2 (mit von mir aus leicht besserer Grafik) zu sein. Nach einem Blockbuster sah zumindest die Demo nicht aus und ich zählte wohl zu den glücklichen die von Bugs verschont geblieben sind.

Das heißt nicht das es schlecht wird, im gegenteil ich würde mich über ein gutes (Action-)RPG freuen, aber bitte erstmal liefern bevor man von einem *Blockbuster* redet...
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Avatar m4r1k
m4r1k
#8 | 03. Feb 2012, 18:19
Ohja, Hauptsache eine Plattform finden, um sein Spiel ein "Blockbuster" zu nennen.

Kingdoms of Amalur ist ein sehr durchschnittliches RPG ohne richtige Alleinstellungsmerkmale, PC-exklusive Witcher 2, SWToR oder das kommende Diablo 3 sind dagegen "Blockbuster" (plattformexklusive Spiele, die dazu auch noch herausragend sind sind aber sowieso eine Seltenheit, die kann man an den Fingern abzählen).

Wenn die meinen, die könnten alleine mit PC-Verkäufen keinen vernünftigen Gewinn erzielen müssen die natürlich auch für Konsolen entwickeln, liegt aber nicht (alleine) an Softwarepiraterie.

und: Xbox-Version geistert schon seit paar Tagen im Netz, PC-Version nicht.
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Avatar Boschboehrlie
Boschboehrlie
#9 | 03. Feb 2012, 18:21
Warum auch PC-exklusiv?
Wenn etwas Xbox-exklusiv ist, dann hat Microsoft die Finger (bzw. ihr Geld) Spiel. Dito für die PS3 und Sony.
Beim PC hockt halt keiner, der Geld für eine Exklusivität springen lassen würde.

Abgesehen davon erreicht man mit Multiplattformtiteln (= nicht PC-exklusiv) am meisten Publikum.

Die Softwarepipraterie hilft mit Sicherheit nicht, aber der Hauptgrund ist einfach die bessere Verdienstmöglichkeit bei Exklus- oder eben Multiplattformtiteln. Alles andere ist Quatsch.
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Avatar Forsti 13
Forsti 13
#10 | 03. Feb 2012, 18:21
Da mittlerweile sämtliche Konsolen, selbst die PS3 die am längsten durchgehalten hat, geknackt wurden, ist der Zustand bei eben diesen auch nicht anders. Aufgrund dessen, der Tatsache, dass es mehr Konsoleros als PCler gibt, ist die reine Zahl an Raubkopien auf der Konsole höher. Prozentuell weiß ich es nicht.
Daher kann ich dem guten Mann nicht zustimmen, auch wenn das mit Titan Quest Pech war und schade um die Firma ist.
Um das Raubkopieenproblem zu lösen sollte nicht versucht werden, wie bisher, die ehrlichen Kunden einzusperren und zu bestrafen, sondern es sollte ihnen vermittelt werden, dass sie das Richtige tun. Es sollte ihnen vermittelt werden, welchen Wert Urherberrecht hat und dass darin Geld und viel harte Arbeit stecken.
Das würde man erreichen, wenn man sie mit kleinen Geschenken belohnen würde und den Spieleinstieg komfortabel und einfach macht. Einfacher als bei einer Raubkopie. Und das ist mit Kontenbindung, DRM und anderen Kopierschutzen definitiv nicht der Fall.
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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