Left 4 Dead 2 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 17. November 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Technik-Check: Left 4 Dead 2 | Seite 2

Tuning, Grafik-Vergleich, Video

Shader-Details

Technik-Check: Left 4 Dead 2 : Mit niedriger Shader-Einstellung fehlen vor allem die dynamischen Schatten.

Shader niedrig
Mit niedriger Shader-Einstellung fehlen vor allem die dynamischen Schatten.

Anti-Aliasing

Technik-Check: Left 4 Dead 2 : Ohne Anti-Aliasing bilden viele Kanten im Spiel deutliche Pixeltreppen.

AA aus
Ohne Anti-Aliasing bilden viele Kanten im Spiel deutliche Pixeltreppen.

Tipps und Tricks

  • Aktivieren Sie unbedingt das »Dual Core Rendering«, so fern Sie eine CPU mit zwei oder mehr Rechenkernen besitzen. Im Schnitt stieg bei uns die Framerate um gut 20 Prozent.

  • Wenn Sie die Auflösung um eine Stufe senken, steigen die Frames je nach System um etwa zehn Prozent.

  • Hohe Shader-Qualität kostet teils bis zu 20 Prozent Leistung, die Atmosphäre steigt aufgrund der realistischen Schatten vor allem in dunklen Passagen aber enorm.

  • Das Spiel ist relativ genügsam, starten Sie es zunächst mit maximaler Grafikqualität und senken Sie nur bei Performance-Problemen einzelne Einstellungen.

Checkliste
7,8 GByte Speicherplatz
3,0 GHz CPU
1,0 GByte RAM
Shader-2.0-Karte
DirectX 9.0c

Technik-Check-Tabelle

Technik-Check: Left 4 Dead 2 :

INHALTSVERZEICHNIS

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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#1 | 20. Nov 2009, 19:24
"Aktivieren Sie unbedingt das »Dual Core Rendering«, so fern Sie eine CPU mit zwei oder mehr Rechenkernen besitzen. Im Schnitt stieg bei uns die Framerate um gut 20 Prozent."

Das Aktivieren hat bei vielen zu Freezes und Rucklern geführt, okay viele ist übertrieben aber einige sind es schon. Sollte daher vlt nochmal erwähnt werden liebes Gamestar.
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Avatar schreibtischtäter
schreibtischtäter
#2 | 20. Nov 2009, 20:25
Bei der Uncut-version sieht das aber schon wieder ganz anders aus....
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#3 | 20. Nov 2009, 21:26
Irgendwie sieht das Spiel auch auf der höchsten Einstellung nicht gut aus... Hoffentlich ist dies das letzte Spiel mit der Source Engine, langsam kann ich sie nicht mehr sehen.

Und dann wird das ganze auch noch zum Vollpreis verkauft.
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Avatar eNkelo
eNkelo
#4 | 20. Nov 2009, 21:34
Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...

Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig.
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#5 | 20. Nov 2009, 21:40
Zitat von eNkelo:
Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig.


Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das.
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Avatar eNkelo
eNkelo
#6 | 20. Nov 2009, 22:20
Zitat von raxxxor18:
Zitat von eNkelo:
Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig.


Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das.


Und wie?
Wenn ich Catalyst AI deaktiviere bzw. auf erweitert stelle hab ich meistens Grafikfehler :-/
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Avatar portal501
portal501
#7 | 20. Nov 2009, 22:29
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar raxxxor18
raxxxor18
#8 | 20. Nov 2009, 22:37
Zitat von eNkelo:
Zitat von raxxxor18:
Zitat von eNkelo:
Ich habe derbe Mikroruckler mit der 4870x2. Selbst mit 80FPS...Kann ich nur beheben wenn ich bei jeder Map das Spiel minimiere und wieder maximiere. Sehr nervig.


Versuch mal einen GPU-Kern auszuschalten, vielleicht hilft das.


Und wie?
Wenn ich Catalyst AI deaktiviere bzw. auf erweitert stelle hab ich meistens Grafikfehler :-/


Kannst du nicht im CCC Crossfire deaktivieren? Müsste doch irgendwie gehen.. (Ich hab eine Nvidia Graka, kenne mich nicht mit den ATI Treibern aus, ich weiss nur dass ein Freund von mir 2 4850 hat und da für einige Spiele Crossfire ausmachen muss)
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Avatar stalker31
stalker31
#9 | 20. Nov 2009, 23:15
Sagt mal kann es sein, dass sich das Game völlig anders steuert als Teil 1 ?

Das fühlt sich alles so schwammig an.
Auch finde ich die Idee der vielen Waffen gut, aber die meisten kann man wirklich nicht gebrauchen.

Ich muss zugeben, ich bin etwas enttäuscht von diesem Teil und gehe mit der Gamestar-Wertung nicht wirklich konform.

Auch hatte gleich am Anfang einige Grafikfehler, dank eines neuen Treibers gings dann.
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Avatar KillerKnoedel
KillerKnoedel
#10 | 21. Nov 2009, 06:26
"Auch hatte gleich am Anfang einige Grafikfehler, dank eines neuen Treibers gings dann."

Treiber sollten eh regelmässig erneuert werden. Gerade bei Grafikkarten.
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Details zu Left 4 Dead 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 17. November 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.l4d.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 169 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 10 von 113 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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