Mafia 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 27. August 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Technik-Check: Mafia 2 | Seite 2

Systemanforderungen und PhysX-Effekte

Grafikeinstellungen mit Bildervergleichen

Geometry Detail

Technik-Check: Mafia 2 : Geometry Detail steuert die Entfernung, in der Objekte durch eine detailärmere Version ersetzt werden.

Hoch, undetailliert
Geometry Detail steuert die Entfernung, in der Objekte durch eine detailärmere Version ersetzt werden.

Shadow Detail

Technik-Check: Mafia 2 : Die Schattenqualität bleibt in allen Stufen gleich hoch.

Hoch
Die Schattenqualität bleibt in allen Stufen gleich hoch.

Technik-Check: Mafia 2 : Allerdings ist es wiederum entfernungsabhängig, wie Schatten aufgelöst werden.

Hoch
Allerdings ist es wiederum entfernungsabhängig, wie Schatten aufgelöst werden.

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion Außen

Technik-Check: Mafia 2 : Ambient Occlusion ist wohl neben AF die wichtigste Einstellung in Mafia 2. Achten Sie besonders auf den Schuppen links im Bild.

Ambient Occlusion: An
Ambient Occlusion ist wohl neben AF die wichtigste Einstellung in Mafia 2. Achten Sie besonders auf den Schuppen links im Bild.

Ambient Occlusion Innen

Technik-Check: Mafia 2 : In Innenräumen fällt der Einfluss von Ambient Occlusion auf die Atmosphäre noch drastischer aus.

Ambient Occlusion: An
In Innenräumen fällt der Einfluss von Ambient Occlusion auf die Atmosphäre noch drastischer aus.

Ambient Occlusion Detail

Technik-Check: Mafia 2 : An der Spüle sieht man den enormen Effekt von AO sehr gut.

Ambient Occlusion: An
An der Spüle sieht man den enormen Effekt von AO sehr gut.

Anisotrope Filterung / Texturqualität

Technik-Check: Mafia 2 : In Mafia 2 steuert die In-Game-Einstellung für anisotrope Filterung auch die Texturqualität mit. Versuchen Sie deshalb auf jeden Fall mindestens Vierfach einzustellen. Darunter verkommen Texturen selbst im Nahbereich zu unschönem Matsch.

16-fach
In Mafia 2 steuert die In-Game-Einstellung für anisotrope Filterung auch die Texturqualität mit. Versuchen Sie deshalb auf jeden Fall mindestens Vierfach einzustellen. Darunter verkommen Texturen selbst im Nahbereich zu unschönem Matsch.

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Avatar Gabbaman
Gabbaman
#1 | 20. Jul 2010, 10:49
Ich finde das sieht auf Minimum auch noch sehr gut aus
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Avatar Mister Pinky
Mister Pinky
#2 | 20. Jul 2010, 10:53
bis auf des ganze phisx gedöns passt das schon ganz gut
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Avatar Slayer80
Slayer80
#3 | 20. Jul 2010, 10:58
@1: ja da haste recht. und ich finds auch gar nicht so schlimm, wenn man nicht alles darstellen kann. so freut man sich umso mehr, wenn man jahre später mal wieder mit neuer hardware spielt :)
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Avatar richie9197
richie9197
#4 | 20. Jul 2010, 11:13
Lieber Physics als 8xAF
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Avatar Phoenixclaw
Phoenixclaw
#5 | 20. Jul 2010, 11:14
Oh toll, und für PhysX braucht man ne GTX480 oder zwei Grafikkarten. Und dass nur wegen ein paar Physikspielereien. Ich bin froh, dass ich sowas nicht nötig habe.
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Avatar Ciocco
Ciocco
#6 | 20. Jul 2010, 11:19
Schade dass man die PhysX Effekte nicht auch etwas konfigurieren kann. Ich brauch zb nicht 100.e Splitter gleichzeitig herum fliegen sehen, aber es wäre doch schön wenn die Teile dann nicht einfach verschwinden, sondern liegen bleiben.
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Avatar Xavderion
Xavderion
#7 | 20. Jul 2010, 11:25
Ohne PhysX sind die Anforderung sehr human, mit aber überzogen.
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Avatar Cube
Cube
#8 | 20. Jul 2010, 11:25
Über die Hardwareanforderungen kann mann nicht meckern, solange man PhysX außer Betracht lässt. Hier trennt sich die Spreu vom Walzen.
Allerdings finde ich den Unterschied auf dem letzten Vergleichsbild der PhysX-Effekte recht happig. Wenigstens ein paar Glassplitter hätten auf dem Boden liegen bleiben können. Das kann man bestimmt auch ohne Physikbeschleuniger programmieren.
Aber wenn selbst die Leiche verschwindet, will ich mich mal nicht so anstellen :-)

Edit: Ich sehe gerade, dass dort doch zwei Leichen liegen. Ihr könnt aufatmen Brüder und Schwestern.
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Avatar Shambo
Shambo
#9 | 20. Jul 2010, 11:25
Finde es vor allem Scheiße, dass anscheinend auch die Leichen erledigter Gegner nicht mehr liegenbleiben, wenn man kein PhysX hat. Das ist mal echt arm und zerstört das ganze Mafiafeeling. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es bald irgendwelche Mods geben wird, die liegenbleibende Teile, Leichen etc. auch für andere Grafikkarten aktivieren. Es ist ja wohl ein Witz, dass ich mir ein Spiel auf der Xbox 360 kaufen muss um mehr Details zu sehen, als auf meinem PC mit Radeon 5870er Karte. Naja aber möglicherweise warte ich noch und kaufe es mir in ein paar Jahren um 5€ :-(
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Avatar KrisTiasMusic
KrisTiasMusic
#10 | 20. Jul 2010, 11:31
Zitat von Ciocco:
Schade dass man die PhysX Effekte nicht auch etwas konfigurieren kann. Ich brauch zb nicht 100.e Splitter gleichzeitig herum fliegen sehen, aber es wäre doch schön wenn die Teile dann nicht einfach verschwinden, sondern liegen bleiben.


soweit ich weiß kann man das.
es gibt für physx nicht nur die einstellung an und aus, sondern auch niedrig, mittel sowie hoch.
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Details zu Mafia 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 27. August 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Czech
Webseite: http://www.mafia2game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 78 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 9 von 141 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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