Mass Effect 2 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 28. Januar 2010  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2   Fazit

Mass Effect 2 in der Vorschau | Seite 2

Angespielt: Besser als Teil 1?

Gut oder böse

Nach der Flucht aus dem Laborkomplex verschlägt es Shepard nach Omega, einer Stadt im Inneren eines riesigen Asteroiden. Von der hellen, fast klinisch reinen Freundlichkeit der Zitadelle aus dem ersten Mass Effect spüren wir hier wenig.

Mass Effect 2 : Gewohnt aufwändig animiert und beispiellos spannend: die Dialoge von Mass Effect 2. Gewohnt aufwändig animiert und beispiellos spannend: die Dialoge von Mass Effect 2. An allen Ecken zischen Dampfrohre, rot glühende Leuchtstoffröhren tauchen die verwinkelten Flure in unheilvolles Zwielicht, und überall wirft man uns verächtliche Blicke entgegen. Kein Wunder, denn Menschen sind in Omega nicht gern gesehen. Das lässt uns auch Aria T’Loak, selbsternannte »Königin« der Stadt, deutlich spüren. Angesichts der Bedrohung durch den Schwarm bleibt der Asari allerdings nichts anderes übrig, als mit Shepard zusammenzuarbeiten. Aber kann man ihr trauen? Das ist unsere Entscheidung, denn wie schon im ersten Mass Effect dürfen wir in aufwändig animierten Dialogen wahlweise diplomatisch oder aggressiv antworten, was das Programm neuerdings durch eine rote oder blaue Einfärbung der entsprechenden Gesprächsoption hervorhebt. Und da der »neue« Shepard nichts mehr von einem ehrenhaften Spectre und deshalb kaum noch etwas zu verlieren hat, geht er bei negativen Antworten bisweilen auch drastischer vor. Da fliegt ein verdutzter Gesprächspartner mal durchs Fenster.

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Bessere Nebenquests?

Unsere in Omega aufgenommene Spur führt uns zur verlassenen Menschenbasis Freedom’s Progress und lässt bereits erahnen, wie packend Bioware Mass Effect 2 in Szene zu setzen weiß.

Mass Effect 2 : Shepard macht ernst: In Ballereien fliegen auch mal Gliedmaßen davon. Shepard macht ernst: In Ballereien fliegen auch mal Gliedmaßen davon. So schleichen wir anfangs durch gespenstische Gebäude und fühlen uns an den hochspannenden zweiten Alien-Film erinnert. Dann bricht das Spektakel los. Roboterdrohnen nehmen uns ins Visier und hüpfen ballernd von einem Dach zum nächsten. Kaum haben wir die lästigen Biester verschrottet, taucht ein fünf Meter hoher Mech auf, der uns schmerzhaft verdeutlicht, dass es nun auch schwere Waffen wie Granat- und Raketenwerfer gibt. Gut: Bioware hat auf die Kritik der Fans reagiert und will auch den Nebenquests mehr Aufmerksamkeit schenken. »Ihr werdet diesmal definitiv nicht zweimal dieselbe Basis einäschern müssen«, verspricht uns Adrien Cho, Lead Technical Artist von Mass Effect 2. »Die Aufträge sollen vielmehr dazu dienen, tiefere Einblicke ins Mass-Effect-Universum zu erhalten. Düstere Einblicke. Es ist ein wenig wie im zweiten Star-Wars-Film, Das Imperium schlägt zurück.« Na, ob am Ende von Mass Effect 2 wohl jemand sagen wird: »Shepard, ich bin dein Vater«?

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Avatar TempelKnight
TempelKnight
#1 | 17. Dez 2009, 14:21
Naja scheint ganz nice zu sein.
Aber irgendwie interessiert mich das Spiel nicht.
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#2 | 17. Dez 2009, 14:21
"mehr shooter" ... also wurden die "Stärken" der konsolenartigen Steuerung weiter ausgebaut während man RPG Elemente auf den SmallTalk reduziert. Das Spiel bekommt von mir vermutlich ein noch grösseres FAIL als Teil1.
Wirklich schade den das ME-Universum fand ich sehr schön geschrieben.
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Avatar worgul
worgul
#3 | 17. Dez 2009, 14:28
Ich habe das Gefühl, dass immer mehr Spiele hin zur "Casual-Sparte" wandern. Anscheinend lässt sich mit gesenktem Anspruch und bunten Effekten mehr Geld verdienen, als durch mehr Anspruch und weniger effektreichen Explosionen.

Was Hollywood seit Jahren praktiziert erreicht nun also immer mehr den Spielesektor.

Im Übrigen: Zitat aus der Preview: ...was das Programm neuerdings durch eine rote oder blaue Einfärbung der entsprechenden Gesprächsoption hervorhebt.
Diese Hervorhebungen gab es bei Mass Effect 1 auch schon.
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Avatar Che Eder
Che Eder
#4 | 17. Dez 2009, 14:44
Also ... actionlastiger klingt ja meist eher schlecht.

Aber als Rollenspiel betrachtet (Vergleich mit BG2, etc.) war ME ohnehin nicht so der Hit, genial und für das Spiel viel wichtiger waren hingegen die Inszenierung, die interessante Story, die Atmosphäre und die anderen Charaktere.

Da passt es eigentlich schon, die eher nebensächlichen Rollenspielelemente zurückzuschrauben - die verschiedenen Klassen und Levelaufstiege haben sich ja nun sowieso nicht allzusehr ausgewirkt. Wichtig ist halt, dass die Action sich nicht auf negativ auf den Rest des Spiels auswirkt - dann sehe ich da schon noch den nächsten Hit, vielleicht sogar besser als der Vorgänger.
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Avatar JerseyRyan
JerseyRyan
#5 | 17. Dez 2009, 14:51
Also ich bin eigentlich ein gebürtiger (Ego-)Shooter und hab ME1 auch nur wegen der genialen Inszenierung gespielt. Ich will keine Zeit mit irgendwelchen Skills verplämpern, ich will Action - gerne auch taktisch anspruchsvolle. Ich will nicht durch Skilltabellen aus dem Spiel gerissen werden, ich möchte sehen wie die Story weitergeht.

Von daher kann ich verstehen, was Daniel in seinem Fazit sagt: Im Falle von Mass Effect ist der Umschwung von Rollen- zu Actionspiel verständlich. Die Rollenspieler hier im Forum tun mir allerdings schon etwas leid. Ich kann verstehen, dass man sauer wird, wenn man nicht mehr die Zielguppe des Entwicklers ist.
Zitat von worgul:
Ich habe das Gefühl, dass immer mehr Spiele hin zur "Casual-Sparte" wandern.

Fast. Nicht zur dummen Casual-Sparte, sondern eben zum Action-Genre. Das hat nix mit Verdummung zu tun, sondern es ist schlicht eine andere Bühne.

Mass Effect 2 wird die Community eindeutig spalten, dass deutet sich jetzt schon an. Warum innerhalb einer Serie das Genre gewechselt wird, ist mir ein Rätsel. Aber für Leute wie mich kommt das natürlich gelegen :)
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Avatar Gomeril
Gomeril
#6 | 17. Dez 2009, 15:10
Wenn es schon in Richtung Action geht, dann bitte als Koop-Multiplayer. Wenn man sowieso mit zwei Bots unterwegs ist, kann das ja wohl kein Problem sein. Und LAN, bitteschön, ich will nicht von irgendwelchen Servern abhängig sein und meine sozialen Kontakte sind noch nicht alle virtuell.
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Avatar Arius
Arius
#7 | 17. Dez 2009, 15:15
sieht schon sehr gut, aus hoffentlich gibts wirklich nen Koop-Modus
und das mass efect 2 mehr in richtung Action geht find ich auch gut der erste teil war mir sowiso etwas zu "politisch"
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Avatar Xheel
Xheel
#8 | 17. Dez 2009, 15:23
ich finds gut wie sie das spiel gestalten, obwohl ichs schade finde das sie die rpg elemente beschneiden. habe aber von einigen hier das gefühl das sie den ersten teil garnicht kennen oder nur auf easy durchgerusht sind...
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Avatar blacksun84
blacksun84
#9 | 17. Dez 2009, 15:52
Ich finde das Kampfsystem gut. Nach dem sehr (!) taktischen aus Dragon Age habe ich wieder Lust auf das lockere eines Mass Effect.
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Avatar GSF
GSF
#10 | 17. Dez 2009, 15:59
Was ist denn mit der Story um die Reaper? Eigentlich hatte ich gedacht, die sei noch nicht zu Ende^^ ...
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Details zu Mass Effect 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 28. Januar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://masseffect.bioware.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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