Max Payne 3 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 01. Juni 2012  |   Publisher: Rockstar Games

Special: Max Payne 3

5 Fragen an die Entwickler

Die Macher des Actionsspiels Max Payne 3 standen uns Rede und Antwort und verrieten im Kurz-Interview unter anderem Details zu den Multiplayer-Fähigkeiten, der PC-Steuerung und den Spezial-Effekten der Shooter-Fortsetzung.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 29.02.2012


Max Payne 3 : Wir haben die PC-Version von Max Payne 3 angespielt. Mehr dazu in der Titelstory der GameStar-Ausgabe 04/2012. - ab 29.2. am Kiosk. Wir haben die PC-Version von Max Payne 3 angespielt. Mehr dazu in der Titelstory der GameStar-Ausgabe 04/2012. - ab 29.2. am Kiosk. Mit Max Payne 3 setzen die GTA-Macher eine der wichtigsten Shooter-Serien der vergangenen Jahre fort. Die Vorgänger stammen von Remedy, die zuletzt die Alan Wake -Spiele veröffentlicht haben. Max Payne 3 kommt nun von Rockstar.

Wir sprachen mit den Entwicklern über die PC-Steuerung, über exzessiven Effekte-Einsatz und die Fähigkeiten im Multiplayer-Modus.

GameStar: Warum habt ihr bei Max Payne 3 an den Painkillern als Medi-Kit-Ersatz festgehalten, statt auf Auto-Heilung umzusteigen, wie es heute in vielen Spielen üblich ist?

Rockstar: Die Painkiller sind nicht nur eine wichtige Verbindung zu den ersten beiden Payne-Spielen. Sie bestimmen auch das Gameplay, das eben nicht aus Deckung suchen und automatischer Heilung besteht, sondern aus strategischem „Run-and-Gun“.

In der Solo-Kampagne soll der Spieler sich so sehr genau überlegen, wie er hektische Situationen übersteht, indem er auf Ausweichsprünge und Bullet-Time zurückgreift. Wir haben zwar eine tolles und sehr intuitives Deckungssystem – wäre auch komisch 2012 keins zu haben – aber es ist eher eine strategische Option als ein zentrales Spielelement. Wie das original wurde auch Max Payne 3 um die Bullet-Time herum aufgebaut.

GameStar: Wie nah habt ihr euch beim Nachbau von Sao Paulo an der Realität orientiert? Sind einige Levelabschnitte tatsächlich eins zu eins vom Originalschauplatz nachgebaut oder geht es mehr darum, die Atmosphäre der Stadt einzufangen?

Rockstar: Viele Orte im Spiel sind von der Realität inspiriert, aber wir wollten uns nicht von den Vorgaben realer Orte limitieren lassen. Deshalb haben wir die Umgebungen so angepasst, dass sie einen möglichst spannenden Spielablauf erlauben.

GameStar: Wenn man am PC mit dem GamePad spielen will, wird dann eine Konsolen-typische Zielhilfe aktiviert?

Rockstar: Am PC kann der Spieler die Bedienung vielseitig anpassen, ob nun mit GamePad oder Maus und Tastatur. Horizontale und vertikale Empfindlichkeit kann genauso angepasst werden, wie weiche und harte Zielhilfe.

Bei der weichen Zielhilfe sucht sich das Zielkreuz automatisch den nächsten anzielbaren Knochen. So kann man vergleichsweise einfach tolle Kill-Shoots auf Basis der Euphoria-Engine zeigen und trotzdem sind die Fähigkeiten des Spielers gefragt, wenn er einen Kopfschuss hinlegen will.

Wichtiger war uns aber die Umsetzung des komplett freien Zielens, das sowohl auf der Konsole als auch beim PC so sauber und präzise wie möglich funktionieren soll – eine Verneigung vor den PC-Wurzeln dieses Shooters.

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Max Payne 3
Einem Payne mit Maschinengewehr und aufgepflanztem Laserzielgerät stellt man sich nicht entgegen -- das müssen diese bösen Jungs auf die harte Tour lernen.

GameStar: Ihr nutzt bei Max Payne 3 jede Menge Grafik-Filter und –Effekte. Warum? Und können die Effekte vom Spieler angepasst werden?

Rockstar: Diese Effekte sind eine der Techniken, um die Grenze zwischen Gameplay und Zwischensequenzen zu verwischen. So soll das Spiel so cineastisch wie möglich wirken, sie sind also ein sehr wichtiger Bestandteil der Spielerfahrung. Einige der Effekte lassen sich aber abschalten.

Max Payne 3 soll sich wie eine Non-Stop-Actionerfahrung anfühlen, vom Start bis zum Finale. Es wird deshalb auch keine Ladebildschirme geben.

GameStar: Wird es im Multiplayer noch andere Spezialfähigkeiten geben abseits der Bullet-Time?

Rockstar: Im Single-Player ist die Bullet-Time die wichtigste Fähigkeit von Max. Für den Multiplayer haben wir das Konzept der Spezial-Fähigkeiten erweitert. So wird es Fähigkeiten geben, die in den Bereich Heldenmut, Verrat, Verschwörung und Paranoia fallen – alles Emotionen und Zustände, die auf die Fiction der Solo-Kampagne aufbauen.

Jede Fähigkeit wird gibt es in drei Stufen. Der erste Level von »Hinterhältig« lässt dich wie ein Teammitglied beim Feind erscheinen. »Paranoia« sorgt hingegen dafür, dass deine Gegner ihre Teammitglieder als Feinde sehen. Auf höheren Levels wird dabei sogar Friendly Fire aktiviert.

Diese ganzen Fähigkeiten sollen den Spielern das Gefühl geben, dass sie Teil von Max’s Welt sind, statt nur anonyme Online-Gegner.

Max Payne 3 - Bilder aus dem Multiplayer-Modus
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Avatar Kugelfang
Kugelfang
#1 | 29. Feb 2012, 18:57
"Bei der weichen Zielhilfe sucht sich das Zielkreuz automatisch den nächsten anzielbaren Knochen."

O.o WTF?
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Avatar Tommy_Thomson
Tommy_Thomson
#2 | 29. Feb 2012, 19:00
Es ist schön mal wieder ein Spiel ohne Autoheal zu sehen.
Solche Spiele sind leider sehr selten geworden.
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Avatar Gamest0r
Gamest0r
#3 | 29. Feb 2012, 19:00
Kein Autoheal?
Hey, cool, endlich mal wieder!
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Avatar ssimme
ssimme
#4 | 29. Feb 2012, 19:06
Zitat von :
GameStar: Wenn man am PC mit dem GamePad spielen will, wird dann eine Konsolen-typische Zielhilfe aktiviert?

Das ist eine sehr seltsame Frage, wie kommt man überhaupt darauf die zu stellen? ?_?
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Avatar Dirty-d
Dirty-d
#5 | 29. Feb 2012, 19:06
Ich bleib der Serie treu. Habe vollstes Vertrauen in die Rockstar Jungs und Mädels. Gekauft!
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Avatar mister-meister
mister-meister
#6 | 29. Feb 2012, 19:11
Zitat von :

Zitat von :
Gameplay, das eben nicht aus Deckung suchen und automatischer Heilung besteht,

Finally! Jemand hat's kapiert. Danke, lieber Gott!

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Avatar BigBoss439
BigBoss439
#7 | 29. Feb 2012, 19:12
Ich bin zuversichtlich das die Jungs von Rockstar mit Max Payne 3 einen Hit landen werden da es genug Beispiele aus der Vergangenheit gibt.


"Max Payne 3 soll sich wie eine Non-Stop-Actionerfahrung anfühlen, vom Start bis zum Finale. Es wird deshalb auch keine Ladebildschirme geben." <--------Jawohl ^^

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Avatar shiroshibal
shiroshibal
#8 | 29. Feb 2012, 19:15
Kein Autoheal, Multiplayer, Zielhilfe alles schön und gut aber:

"Es wird deshalb auch keine Ladebildschirme geben."

YES!
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Avatar Froebe
Froebe
#9 | 29. Feb 2012, 19:48
"Wie das original wurde auch Max Payne 3 um die Bullet-Time herum aufgebaut."
OK, auch wenn ich bei dem Setting immer noch skeptisch bin, damit haben Sie mir das Spiel soeben verkauft.
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Avatar rtv05
rtv05
#10 | 29. Feb 2012, 20:16
Sehr interessant, ich bin schon sehr gespannt!
Allerdings bin ich was den Mehrspieler angeht sehr skeptisch, es gab auf dem PC ja extrem viele cheater in gta 4.
Aber der ist meiner Meinung nach nicht so wichtig, toll war immer das Spiel und die tolle Atmosphäre, welche der Film sin city ähnlich eingefangen hatte.
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Details zu Max Payne 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 01. Juni 2012
Publisher: Rockstar Games
Entwickler: Rockstar Vancouver
Webseite: http://www.rockstargames.com/m...
USK: Keine Jugendfreigabe
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