Metal Fatigue im Test | Seite 2
Wie Diego die Welt sieht
Eine Rauszoom-Funktion erleichert in größeren Schlachten die Übersicht.
Zu Beginn entscheiden Sie sich für eine der drei Fraktionen, die sich vor allem im Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Wer der Geschichte logisch folgen will, sollte allerdings mit Rimtech beginnen. Mit dem Background haben sich die Designer viel Mühe gegeben: Die überzeugende Story wird stets auf zwei Ebenen erzählt, einmal »sachlich« und parallel aus der subjektiven Sicht eines der drei Angelus-Brüder. Leider gibt es Rendersequenzen nur am Anfang und am Ende, dazwischen müssen Sie mit vorgelesenen Textscreens vorlieb nehmen. Jede der drei Kampagnen hat zehn Missionen, die geradlinig absolviert werden.
Hoch- und Tiefbau
Hoverjets können zwischen Boden- und Orbitebene wechseln.
Das Schlachtgeschehen spielt sich in drei Ebenen ab: Boden, Untergrund und Orbit. Es gibt keinen fließenden Übergang: Sie schalten die Stufen per Tastendruck durch. Flieger dürfen logischerweise zwischen Himmel und Erde wechseln, den Weg unter den Boden räumen Bohrfahrzeuge frei. Combots passen allerdings nicht in die engen Gewölbe, andere Kampfeinheiten kommen per Aufzug in den Untergrund. Wenn irgendwo Ihre Truppen in Gefechte geraten, erhalten Sie eine Meldung, aus der auch die Ebene hervorgeht. Wenn Sie trotzdem um Ihre Übersicht fürchten, können Sie auch die Karten aller drei Höhenstufen gleichzeitig einblenden.