Metro 2033 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 16. März 2010  |   Publisher: THQ Entertainment
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Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033

Das bringen Tesselation und erweiterte Tiefenschärfe

Mit aktivierten DirectX 11-Einstellungen bringt Metro 2033 jeden aktuellen Rechner an seine Grenzen. Wir zeigen Ihnen den optischen Einfluss der beiden Effekte.

Von Stefan Dworschak |

Datum: 22.03.2010


Unter DirectX 11 stehen in Metro 2033 die Einstellungen Tesselation und erweiterte Tiefenschärfe zur Verfügung. Mit Tesselation kann die Grafikkarte die Polygonanzahl bei Objekten erhöhen, wodurch sie vor allem an Rundungen realistischer wirken. Allerdings kostet der Effekt in Metro 2033 sehr viel Rechenleistung.

Die erweiterte Tiefenschärfe, die zweite DirectX 11-exklusive Grafikverbesserung, drückt ebenfalls stark auf die Darstellungsgeschwindigkeit. Das verwundert nicht, zeigt die Grafik-Engine dann doch auch entfernte Objekte und Texturen ungleich schärfer und detaillierter. Da der optische Zugewinn in Bewegung deutlich größer ist als jener der Tesselation, empfiehlt es sich, zuerst auf die runderen Objekte zu verzichten, und dann bei Bedarf die erweiterte Tiefenschärfe abzuschalten.

Während die erweiterte Tiefenschärfe in jedem Fall ein optischer Gewinn ist, kann Tesselation leicht zu aufgebläht wirkenden Objekten führen, wie es etwa in Stalker: Call of Pripyat der Fall war. Auch in Metro 2033 sind die runderen Objekte nicht immer die bessere Wahl, wie die folgenden Bildervergleiche zeigen.

Mehr zur Technik und Tuningtipps zu Metro 2033 lesen Sie im Technik-Check-Special.

Erweiterte Tiefenschärfe

Objekte

Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033 : Mit erweiterter Tiefenschärfe sind selbst die Personen am anderen Ende der recht großen Halle noch gut zu erkennen.

Erweiterte Tiefenschärfe an
Mit erweiterter Tiefenschärfe sind selbst die Personen am anderen Ende der recht großen Halle noch gut zu erkennen.

Texturen

Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033 : Auch Umgebungstexturen wirken in der Detailansicht deutlich schärfer.

Erweiterte Tiefenschärfe an
Auch Umgebungstexturen wirken in der Detailansicht deutlich schärfer.

Tesselation: Charaktere

Proportionen

Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033 : Ohne Vergleich fällt an diesem Herrn nichts Ungewöhnliches auf.

Tesselation an
Ohne Vergleich fällt an diesem Herrn nichts Ungewöhnliches auf.

Gesichter

Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033 : Mit Tesselation wirkt der Nasenrücken sowie das Ohr rund und natürlich.

Tesselation an
Mit Tesselation wirkt der Nasenrücken sowie das Ohr rund und natürlich.

Hände

Technik-Check: DirectX 11 in Metro 2033 : Mit Tesselation werden die Fingerkuppen völlig rund dargestellt...

Tesselation An
Mit Tesselation werden die Fingerkuppen völlig rund dargestellt...

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Avatar CopyCat
CopyCat
#1 | 22. Mrz 2010, 14:01
Finde die Unterschiede auf den meisten Bildern sehr gering bis kaum vorhanden.
Der Teddy wirkt schon runder, das meiste aber, z.B. wie das Geschirr sieht abgesehen von der leicht anderen Beleuchtung für mich ziemlich identisch aus 0_o
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Avatar Darkan*
Darkan*
#2 | 22. Mrz 2010, 14:09
ja, ich kann da auch keinen wirklichen Unterschied sehen. Vermutlich braucht man da einen 30 Zoll Monitor mit FullHD Auflösung um das richtig zu erkennen, nicht solche kleinen Screenshots.
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Avatar Th3Punisher
Th3Punisher
#3 | 22. Mrz 2010, 14:22
Kaum Unterschiede und dann so Hardware-fressend. Screens sind auch leider bischen klein vllt liegt es daran, dass man den Unterschied nicht so sieht.
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Avatar 5970Gaming
5970Gaming
#4 | 22. Mrz 2010, 14:24
Zitat von Darkan*:
ja, ich kann da auch keinen wirklichen Unterschied sehen. Vermutlich braucht man da einen 30 Zoll Monitor mit FullHD Auflösung um das richtig zu erkennen, nicht solche kleinen Screenshots.


full hd wäre bei 30 zoll monitor ein bisschen wenig, die haben 4mio pixel und full hd hat gerade mal 2mio!!
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Avatar Krabonq
Krabonq
#5 | 22. Mrz 2010, 14:26
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Haakon
Haakon
#6 | 22. Mrz 2010, 14:31
Also ich bin ein Ego-shooter Spieler ! Und Selbst ich mit meinem High End System stelle die Grafik manchmar runter weil man da einfach mehr sieht. Nebel und unschärfen stören beim Online Zocken einfach. Will ein klares Sichtfehlt. Schick aber trotzdem das Tess.
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Avatar MastaMo
MastaMo
#7 | 22. Mrz 2010, 14:33
Ich finde den Unterschied schon ein wenig enttäuschend.
Würde jetzt nicht als Überschrift Tesslation an und aus drüber stehen, würd mir ausser bei dem Teddy wahrscheinlich kein Unterschied auffallen.
Doch ich glaube eher, dass Tesslation hier einfach nicht wirklich gut genutzt wurde.
Wenn ich den Unigine Benchmark laufen lasse (Radeon 5850), sieht er mit Tesslation gleich doppelt so gut aus als ohne. Jedoch setzt dieser Benchmark auch extrem viel Tesslation ein. Grade Bodentexturen und Natursteinmauern wirken dort durch Tesslation extrem lebensnah. Obs jetzt unbedingt nötig ist, einen Teller zu tesselieren weiss ich auch nicht:-)
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Avatar Narf
Narf
#8 | 22. Mrz 2010, 14:38
Also wenigstens hier ueberzeugt mich Tesselation herzlich wenig.
Wenn ich erst einmal anhalten und genau hinsehen muss um einen Effekt zu sehen kann ich mir den zusaetzlichen Hardware Hunger auch schenken.

Aber das kann sich ja in zukuenftigen Spielen mit dem Wunder 'Tesselation-as-hell' Fermi ja noch aendern.
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Avatar Hawk-E
Hawk-E
#9 | 22. Mrz 2010, 14:39
Mein Geschirr wird dank Tesselation auch deutlich sauberer... xD
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Avatar Teralon
Teralon
#10 | 22. Mrz 2010, 14:40
Die Sache mit dem Unterschied ist doch im Grunde das Gleiche wie "damals" mit dem Arbeitsspeicher.

Von 16 auf 32 MB gabs einfach einen !Wow!-Effekt.
Von 128 auf 256 wars dann kaum noch zu spüren.
Und von 2 auf 4 GB war es eigentlich nur noch Messbar.
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Details zu Metro 2033

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 16. März 2010
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: 4A Games
Webseite: http://www.metro2033game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 119 von 4646 in: PC-Spiele
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