Niedrige Details
Niedrige Details unterscheiden sich von den anderen Detailstufen durch kürzere Objektsichtweite und ausgedünnte Vegetation sowie ein schwächeres Beleuchtungsmodell und gröbere Partikeleffekte.(Athlon 64 X2/3800+, 1,0 GByte RAM, Radeon X1900XT)
Mittlere Details
In mittleren Details ist die Weitsicht für Objekte größer, der Grasbewuchs dichter und die Beleuchtung intensiver. Der Rauch wirkt voluminöser. Die Unterschiede machen sich beim Spielen jedoch kaum bemerkbar (Athlon 64 X2/5000+, 2,0 GByte RAM, Geforce 8800 GT)
Hohe Details
In hohen Details sehen Sie noch weiter entfernte Vegetation und Objekte. Die Partikeleffekte wirken noch etwas realistischer, die Beleuchtung bleibt gegenüber mittleren Details gleich. (Core 2 Quad Q9300, 4,0 GByte RAM, Radeon HD 4870)