Prince of Persia: Die Vergessene Zeit - PC

Action-Adventure  |  Release: 10. Juni 2010  |   Publisher: Ubisoft

Prince of Persia: Forgotten Sands - "Spieler wollen mehr Brutalität"

Der französische Publisher Ubisoft will mit Forgotten Sands Spieler zurück zu gewinnen, die der Serie den Rücken gekehrt haben.

Von Frank Maier |

Datum: 25.03.2010; 09:12 Uhr


Prince of Persia: Forgotten Sands : Prince of Persia: Forgotten Sands Prince of Persia: Forgotten Sands Der vor zwei Jahren vom französischen Publisher Ubisoft ausgerufene Neuanfang der Prince of Persia-Serie, unterlegt durch den ungewöhnlichem Grafikstil von Warrior Within, ist bereits wieder Geschichte. Mit Prince of Persia: Forgotten Sands setzt Ubisoft auf Altbewährtes und richtet sich in erster Linie wieder an der Sands of Time-Trilogie aus. Der Grund liegt auf der Hand: Viele Spieler kehrten der Serie den Rücken - nach Meinung von Ubisoft größtenteils an God of War, vermutlich sogar auf Grund der Todesanimationen.

In einem Interview mit der Webseite CVG äußerte sich Ubisofts Animation Director Jan-Erik Sjovall selbstbewußt, dass man mit Forgotten Sands an frühere Erfolge anknüpfen kann.

"Wir haben zahlreiche Spieler an God of War verloren. Wir haben einige Umfragen gemacht, in denen wir gefragt haben, was die Spieler in der Vergangenheit gespielt haben. Die Antwort war: Prince of Persia. Als wir aber gefragt haben, was Sie nun spielen, lautete die Antwort God of War. Und auf die Frage, ob Sie Prince of Persia wieder spielen würden, kam die einfache Antwort: Nein, es ist einfach nicht brutal genug. Mit Forgotten Sands haben wir das Ziel, nicht nur alte Spieler zurück zu gewinnen, sondern gleichzeitig neue Spieler für den Titel zu interessieren. Viele haben uns danach gefragt, ob wir Blut in Forgotten Sands integriert haben. Dann würden Sie sich für das Spiel interessieren. Wir wollen aber mit spektakulären Kampfsequenzen punkten, die längst nicht so gewalttätig ausfallen wie in God of War. Wir möchten die Spieler mit der Story, der Akrobatik, eigentlich der ganzen Art, wie das Spiel aufgebaut ist, überzeugen".

Ob's gelingt, erfahren Sie voraussichtlich am 3. Juni dieses Jahres. Dann soll Prince of Persia: Forgotten Sands in Deutschland erscheinen.

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Avatar Proti
Proti
#1 | 25. Mrz 2010, 10:06
Mehr Brutalität und weniger Kopierschutz! :)
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Avatar Theedee
Theedee
#2 | 25. Mrz 2010, 10:07
WENN es stimmt wäre es ein weiteres Armutszeugnis der heutigen Spielergeneration.

Gewalt in Spielen führt meiner Meinung nach nicht alleine zu Amokläufen, aber jemand der umbedingt Gewalt haben und spielen will, der hat einen Dachschaden und wird damit eventuell doch irgendwann Amok laufen.

Ich habe auch einige brutale Spiele gespielt, aber NIE wegen der Gewalt an sich, sondern weil das Spiel selber gut war.
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Avatar Lampert
Lampert
#3 | 25. Mrz 2010, 10:08
brutalität ist nach meiner meinung ein guter stilmittel
aber besteht sie wie heutzutage aus irgendeiner animations schleife wo man simpel ein knopf drückt oder smasht geht die atmo verloren und sowas ist nicht brutal sondern einfach billig
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Avatar Zitterbacke
Zitterbacke
#4 | 25. Mrz 2010, 10:11
Ja richtig so. Wer Prince of Persia 1+2 anschaut versteht warum. Ob aufgespießt, im Reisswolf zermatscht, aus zig Metern Tiefe am Boden zerklatscht oder im Treibsand versunken. Die verschiedenen Arten zu sterben waren für manche amüsant, herausfordernd und manchmal überraschend. Ich finde sowas trägt einfach zum Realismus des Spiels bei, und ausserdem ist es in den meisten Fällen lustig. Es ist und bleibt eben nur ein Spiel. Um meine Meinung zu Untermauern zähle ich hier noch Waxworks sowie die Elvira Reihe auf. Die Spiele gabs damals auf dem Amiga und ich weiß noch das es 3-4 Seiten im Amiga Joker gab der nur die verschiedenen (teils grausamen) Todeszenen abgebildet hat. Wers nicht glaubt kann mal hier gucken: http://www.abandonia.com/en/games/689/Waxworks .html
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Avatar Atin
Atin
#5 | 25. Mrz 2010, 10:14
Warrior Within war perfekt in Sachen Grafikstil, Atmosphäre, Kampfstil und Gewaltgrad.
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Avatar KundeDasOpfer
KundeDasOpfer
#6 | 25. Mrz 2010, 10:17
Zitat von Proti:
Mehr Brutalität und weniger Kopierschutz! :)


der kopierschutz ist doch brutal genug^^ den user ihn den wahnsinn treiben wenn die server down sind :D

musste irgendwie gerade an den kleinen jungen denken

"ICH WILL UNREAL TOURNAMENT SPIELEN"
http://www.youtube.com/watch?v=FN55LnBXh9c
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Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#7 | 25. Mrz 2010, 10:17
Naja ich denke ein gewisser Grad an Brutalität gehört wohl dazu...
Zwar nicht so übertrieben wie z.b in Mortal Kombat, aber ohne diese würde keiner MK Interessieren oder kennen.
Die Hauptsache ist das wenn Brutalität in Spielen vorhanden ist, das KEINE Kinder es in die Finger bekommen. Denke wir Erwachsenen werden damit schon klar kommen.
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Avatar oernzen
oernzen
#8 | 25. Mrz 2010, 10:18
ich will ne anständige story, und nicht so nen scheiß wie MW2.
Engine und Handling sollte auch stimmen.

und schon bin ich zufrieden.
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Avatar AmrasTaralom
AmrasTaralom
#9 | 25. Mrz 2010, 10:23
Absolut lächerlich... wen haben die denn da gefragt? Gewaltdarstellungen kann man vielleicht als Stilmittel sparsam einsetzen aber da tritt ganz fix ein Ermüdungseffekt auf. Eine tolle Story, 1a Steuerung, viele Movement-Varianten... das ist es was PoP ausmacht und das war am besten im letzten Teil realisiert. Elika als Gefährtin und zusätzlicher movement-Boost war einfach genial. Nun noch die Bosskämpfe so machen, dass sie nicht alle nach dem selben Schema ablaufen (1 Taktik führt beim selben Boss immer zum Ziel) und den dämlichen immer-online-Kopierschutz weglassen - Zack haben wir das Action-Adventure des Jahres :)
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Avatar xunes
xunes
#10 | 25. Mrz 2010, 10:25
God of War ist darüber hinaus aber auch einfach epischer als Prince of Persia! Ich mein schaut euch mal die Monster an die man dort bekämpft. Auch gegen den trashigen Coolness-Faktor eines Kratos und die geballte Präsenz des griechischen Olymps kommt der persische Prinz nur schwer an. Also nein, es liegt nicht nur an der Brutalität God of War die Nase vorn hat, aber bestimmt auch.

Sex und Gewalt sind nun mal seit Ewigkeiten Verkaufsargumente (lest mal die Ilias oder andere alte Sagen), muss einem nicht gefallen, ist aber so.

Ich fänds auch schöner wenns anders wär, andererseits sehn meine Hormone das auch manchmal anders. Naja egal, ich geh dann mal wieder Spartacus, Blood and Sand schauen. ;)
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Details zu Prince of Persia: Die Vergessene Zeit

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 10. Juni 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft
Webseite: http://prince-of-persia.de.ubi...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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