Prototype 2 - PC

Action  |  Release: 27. Juli 2012  |   Publisher: Activision Blizzard
Seite 1 2 3 4   Fazit

Prototype 2 in der Vorschau

Vorsicht Ansteckungsgefahr!

Hellers Wahnsinn: So abgedreht wie im Actionspiel Prototype 2 von Activision und Radical war eine Virus-Infektion noch nie!

Von Tobias Veltin, Antonia Seitz |

Datum: 31.01.2012


Zum Thema » Prototype 2 - Trailer New York Zero geht kaputt » Prototype 2 - Render-Video Trailer: Heller allein gegen alle Einen liebgewonnenen Helden plötzlich in einen Bösewicht zu verwandeln ist meist ein gewagtes Kunststück. Bei Metal Gear Solid und Big Boss hat es zwar funktioniert, bei Serien wie Super Mario oder Halo würde es aber wohl niemandem richtig schmecken, dem Klempner eins auf die Mütze zu geben oder den Master Chief in einem spektakulären Endkampf das Licht auszuknipsen.

Prototype 2 dagegen versucht genau diesen Drahtseilakt und verwandelt den etablierten Hauptcharakter in den Erzfeind des Spielers. Wobei etabliert sicherlich ein wenig übertrieben ist. Prototype 1 erschien nämlich niemals in Deutschland, und der mit Superkräften ausgestattete Protagonist Alex Mercer ist hierzulande nur einem Bruchteil der Spielerschaft bekannt. Mit neuem Held und altem Setting wollen die kanadischen Entwickler von Radical Entertainment den ersten Teil von 2009 würdig fortsetzen und die Serie auch in Deutschland bekannter machen. Das Open-World-Actionspiel für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 soll dabei sämtliche Schwächen des Vorgängers ausmerzen und erneut für abgedrehten Virus-Wahn sorgen. Wir verraten, wie es im Moment mit Prototype 2 aussieht.

Bild 1 von 79
« zurück | weiter »
Prototype 2
Dank der Rudelführer-Fähigkeit ruft Heller in brenzligen Situationen orange leuchtende Brawler-Mutanten herbei, die ihm aus der Patsche helfen. [360]

Showdown im Chaos

Wir erinnern uns: Im ersten (in Deutschland nie erschienenen) Teil schnetzelte sich Alex Mercer mit Superkräften durch New York City, brachte den todbringenden Blacklight-Virus über die Stadt und schwang sich dadurch zum gottgleichen Kämpfer und purer Verkörperung des Virus auf. Prototype 2 spielt 14 Monate nach den Geschehnissen des ersten Teils. New York ist ein einziges Kriegsgebiet, trägt seit dem Virus-Ausbruch den Namen New York Zero, Mercer ist verschwunden aber schwebt immer noch wie ein bedrohlicher Schatten über den zerstörten Wolkenkratzern und verwüsteten Straßen der Metropole.

In Prototype 2 schlüpfen wir in die Rolle von Sergeant James Heller. Der diente als Soldat in Kriegsgebieten wie dem Irak oder Afghanistan, während sich in seiner Heimatstadt Schreckliches zutrug. Wer jetzt denkt, die Entwickler würden Mercer einen sauber-patriotischen Kriegshelden gegenüber stellen liegt falsch. Heller ist durch seine Kriegserlebnisse und den Verlust seiner Familie traumatisiert und wird von einem gefährlichen Gefühlscocktail aus Rachedurst und Todessehnsucht getrieben. Es verwundert also nicht, dass Heller der erste ist, der sich freiwillig zu einem Selbstmordkommando meldet, das ihn mitten ins Herz der Finsternis schickt, dorthin wo Alex Mercer auf neue unschuldige Opfer lauert.

Prototype 2 : Mit der praktischen Sichelarmfähigkeit ist auch dieser Gegner kein Problem. Mit der praktischen Sichelarmfähigkeit ist auch dieser Gegner kein Problem.

Der ehemalige Familienvater steht sehr bald dem Zerstörer des eigenen Glücks gegenüber. Mitten in New York treffen Heller und Mercer aufeinander. Klauen fliegen, Blut spritzt, Knochen krachen. Doch trotz erbitterter Gegenwehr bekommt Heller im Kampf ordentlich auf den Deckel, zudem infiziert Mercer auch ihn mit dem aggressiven Virus. Das entfaltet bei Heller eine ähnliche Wirkung wie bei Alex Mercer. Anstatt zu sterben oder zum willenlosen Zombie zu mutieren, verfügt Heller plötzlich über Superkräfte, die ihn zum größten Albtraum seines Schöpfers machen.

Mutanten-Parcours

Während es in Prototype 2 also einen neuen Helden mit dem ältesten Handlungsmotiv der Welt – Rache - gibt, bleibt der Schauplatz der alte – naja nicht ganz -- etwas modifiziert wurde die amerikanische Metropole New York Zero dann doch. Manhattan wurde nach der Infektion durch das Virus in unterschiedliche Zonen eingeteilt, die nach Infizierungsgrad gestaffelt sind. In der grünen Zone ist die Welt dank strikter Militärabsicherung und einer Organisation namens Blackwatch (mit der Eindämmung des Blacklight-Virus beauftragt) halbwegs in Ordnung.

Die gelbe Zone wird von Industrie und Zufluchtsgebieten beherrscht, weshalb das Stadtbild von Baracken und Behelfsbauen geprägt ist. Zwar lebt man hier frei von der tödlichen Infektion, aber das Leben ist hart. Auf engstem Raum in schäbigen Containern zu hausen setzt der Bevölkerung sichtlich zu. Viele sind krank und erschöpf, was sich in Kleidung, Haltung und dem Verhalten zeigt. Damit das auch glaubwürdig rüberkommt, prahlen die Entwickler mit verbesserter KI der Mitbürger.

In der roten Zone hat sich das Virus schließlich vollends Bahn gebrochen. Neben den Bestien, ist das Stadtbild selbst auch enorm vom Virus geprägt. Wie schon auf der USG Ishimura aus Dead Space werden auch in Prototype 2 Straßen und Häuser stellenweise von fleischigen Gewebewucherungen verschlungen. In diesem Chaos-Szenario setzt das Spiel Heller aus.

Wie schon der Vorgänger setzt auch Prototype 2 auf eine weitläufige, frei erforschbare Umgebung. New York Zero ist frei begehbar und allerlei interessante Örtlichkeiten warten nur darauf, erforscht zu werden. Darüber hinaus wuseln zig Passanten durch die Häuserschluchten und sorgen für den Eindruck einer belebten, wenn auch ziemlich tief in der Patsche steckenden Stadt. Die Bewegung durch New York Zero ist dabei vollkommen barrierefrei; leichtfüßig turnt Heller mit Affenzahn durch die Straßen oder läuft sogar vertikal an Häuserwänden empor.

Prototype 2 : Dank der grenzenlosen Bewegungsfreiheit, kämpfen wir auch auf den Dächern der Metropole Dank der grenzenlosen Bewegungsfreiheit, kämpfen wir auch auf den Dächern der Metropole Das sorgt so schnell für ein sehr dynamisches, Parcours-ähnliches Spielgefühl, denn horizontale und vertikale Grenzen wie zum Beispiel in GTA 4 sind bei Prototype 2 schlicht nicht vorhanden. Tatsächlich fühlen wir uns als Heller vollkommen frei und losgelöst, sämtliche Bewegungen fließen harmonisch ineinander über, die Stadt scheint unter uns dahinzugleiten. Lässig an Gebäuden entlangrennen, danach meterweit über den Asphalt schlittern und im nächsten Moment mit einem gewaltigen Satz dem New Yorker Verkehr ausweichen? Für den agilen Heller ein Kinderspiel!

Diesen Artikel:   Kommentieren (51) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 6 weiter »
Avatar Exist-64
Exist-64
#1 | 31. Jan 2012, 18:05
Mich hat an den Spielen immer dieses wilde Zivilisten-abschlachten gestört. Ich finds einfach mal rückständig, dass es gamer da draußen gibt die sich dabei tatsächlich "mächtig oder so fühlen o.O
rate (10)  |  rate (66)
Avatar Deadmauz
Deadmauz
#2 | 31. Jan 2012, 18:13
Ich glaube ja immernoch, dass man sich am Ende mit Alex verbrüdert und einen gemeinsamen größeren Feind bekämpft :P Kann doch den armen Alex nicht töten, nachdem ich ihn so liebgewonnen hab in Teil 1


€: Alex Design fand ich besser... Heller wirkt irgendwie wie der 0815 super Marinenavycsi was weiss ich was typ, zu bullig irgendwie, und er hat die Kapuze nicht auf :o Das fand ich bei Teil 1 so gut, weil Alex eher aussah wie du und ich oder irgendjemand auf der Straße, keine dieser 0815 Videospielkanten. Heller ist wieder son Typ, der könnte einen wahrscheinlich auch ohne Viruskräfte in der Mitte zerreissen.
rate (29)  |  rate (1)
Avatar Regular Joe
Regular Joe
#3 | 31. Jan 2012, 18:16
Der 1. Teil war schon genial.
Man darf gespannt sein
rate (13)  |  rate (3)
Avatar Streifi
Streifi
#4 | 31. Jan 2012, 18:17
Zitat von Exist-64:
Mich hat an den Spielen immer dieses wilde Zivilisten-abschlachten gestört. Ich finds einfach mal rückständig, dass es gamer da draußen gibt die sich dabei tatsächlich "mächtig oder so fühlen o.O


Man wird doch gar nicht gezwungen Zivilisten abzumurksen. Sicher, im Eifer des Gefechts lässt sich das wohl nicht immer vermeiden, aber im Grunde genommen ist es doch so, dass es einem selbst überlassen bleibt.

In Postal muss man niemanden töten um das Spiel zu gewinnen, allein die Tatsache, dass man es auf die verrückteste Art und Weise tun kann, befähigt das Spiel als Kontroverse.



rate (27)  |  rate (2)
Avatar Iaquinta
Iaquinta
#5 | 31. Jan 2012, 18:21
Netter Artikel, allerdings würde ich gerne mal wissen ob man auch wie im ersten Teil feindliche Vehikel "entführen" kann.
rate (11)  |  rate (1)
Avatar BDurbin
BDurbin
#6 | 31. Jan 2012, 18:22
Will haben..jetzt.
rate (7)  |  rate (1)
Avatar Apfelb4um
Apfelb4um
#7 | 31. Jan 2012, 18:26
der erste teil war extermer mist. ganz übler konsolen-port, der unmöglich mit keyboard+maus zu spielen war. vom zweiten teil erwarte ich nichts anderes. so eine beschissene steuerung ist in meinen augen gleich -100% in einer wertung. aber warscheinlich wird sowas von der gamestar eh wieder unter den teppich gekehrt,oder klein geredet. so als ob hier alle mit nem xbox-controller vor dem pc sitzen würden, oder überhaupt lust haben, ein spiel mit so üblen verrenkungen zu zocken...
rate (1)  |  rate (39)
Avatar Deadmauz
Deadmauz
#8 | 31. Jan 2012, 18:29
Also ich hatte keine Probleme mit der Steuerung mit Maus und Tastatur Oo, okay, manchmal waren diese Parkourminispielchen bisschen frickelig wo man punktgenau diese grünen Punkte auf nem Weg einsammeln musste weil man mal wieder drübergesprungen ist, aber ansonsten fand ich die Steuerung ziemlich eingängig und leicht zu beherrschen


€: Hattest du Probleme mitm Gleiten :D?
rate (12)  |  rate (1)
Avatar Splatterest
Splatterest
#9 | 31. Jan 2012, 18:41
Geschnitten, wird nicht gekauft. Genauso wie bei Saints Row 3. Außer man kann anders als bei SR3 die Importversion in Deutschland aktivieren, aber (selbst minimal) geschnittene Spiele unterstütz ich nicht.
rate (20)  |  rate (1)
Avatar Deadmauz
Deadmauz
#10 | 31. Jan 2012, 18:43
Zitat von Splatterest:
Geschnitten, wird nicht gekauft. Genauso wie bei Saints Row 3. Außer man kann anders als bei SR3 die Importversion in Deutschland aktivieren, aber (selbst minimal) geschnittene Spiele unterstütz ich nicht.


Wenn ich mich recht erinnere erschien Teil 1 zumindest gänzlich ohne Kopierschutz bzw. Kontenbindung oder sowas. Hoffe, dass das bei Teil 2 auch so bleibt.
rate (3)  |  rate (0)
1 2 3 ... 6 weiter »

ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Prototype 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 27. Juli 2012
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Radical Entertainment
Webseite: http://www.prototypegame.com/i...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 122 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 86 von 15818 in: PC-Spiele | Action
 
Lesertests: eigene Wertung abgeben
Wunschliste: 23 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Prototype 2 im Preisvergleich: 3 Angebote ab   48,99 €  Prototype 2 im Preisvergleich: 3 Angebote ab 48,99 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten