Race Driver: GRID - PC

Rennspiel  |  Release: 30. Mai 2008  |   Publisher: Codemasters
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Race Driver: GRID in der Vorschau | Seite 2

Zurück in die Rennspiel-Zukunft

Blick in die Regeln

Race Driver: GRID : Nur in 16:9-Breitbildauflösungen zeigt das Spiel in der Cockpit-Perspektive auch die Außenspiegel an Ihrem Wagen. Nur in 16:9-Breitbildauflösungen zeigt das Spiel in der Cockpit-Perspektive auch die Außenspiegel an Ihrem Wagen. Das erste Rennen, der erste Sieg: Wir sind schweißgebadet und freuen uns über die Auszeit im schicken 3D-Menü im Stil einer Boxengassen-Werkstatt. Noch mehr freuen wir uns, als uns die Managerin persönlich begrüßt. Denn beim Anlegen eines neuen Spielerprofils können wir einen Rufnamen für die Sprachausgabe von Manager und Boxenfunk festlegen. Die angekündigten Management-Einlagen bleiben in unserer beschnittenen Preview-Version allerdings noch außen vor, wir können nur Solorennen aneinanderreihen. Trotzdem haben wir schon jede Menge Entscheidungsfreiheit: Pro Rennwochenende wählen wir zwischen drei unterschiedlichen Meisterschaften - je eine in Europa, den USA oder Japan, den drei Regionen von Race Driver Grid.

In unserem Fall sind das ein Tourenwagenrennen auf dem Grand-Prix-Kurs im spanischen Jarama, ein Drift-Wettbewerb in den Hafenanlagen von Yokohama sowie eine Spritztour im Edelflitzer Pagani Zonda durch die Innenstadt von Washington. Wir entscheiden uns für das Tourenwagenrennen und damit auch unser Auto, einen BMW 320 SI. Jetzt finden wir auch heraus, warum unsere Dodge Viper im ersten Rennen so gutmütig war: Standardmäßig fahren die Autos in RaceDriver Grid nämlich mit diversen Fahrhilfen wie ABS und Traktionskontrolle. Die können wir aber vor jedem Rennen nach Belieben ab- und zuschalten.

Race Driver: GRID : Über dieses Replay-Menü können wir zu jedem beliebigen Punkt der letzten zehn Sekunden zurückspringen und zur besseren Übersicht die Kameraperspektive wechseln. Über dieses Replay-Menü können wir zu jedem beliebigen Punkt der letzten zehn Sekunden zurückspringen und zur besseren Übersicht die Kameraperspektive wechseln.

Ebenso wählen wir einen von fünf Schwierigkeitsgraden oder legen die Cockpit-Kamera als einzige Perspektive fest. Der Trick: Je höher der Realismuslevel, desto mehr sogenannte Prestigepunkte bekommen wir bei einem Erfolg. Mit diesen Punkten sollen wir später im Managementmodus neue Meisterschaften und Sponsorenangebote freischalten können. Eine schwierige Aufgabe fürs Balancing, denn schließlich wollen auch Einsteiger möglichst schnell in der Karriere vorankommen.

Blick in die Vergangenheit

Race Driver: GRID : Der Schwierigkeitsgrad regelt nicht nur die Aggressivität unser Gegner, sondern auch die Anzahl der Zeitsprünge (von null bis sechs). Wofür die gut sind, erfahren wir zum ersten Mal, als wir unseren BMW fachgerecht im Reifenstapel zerlegen. Automatisch wird nun eine schicke Sofortwiederholung aktiviert ? so weit, so normal. Vollkommen neu im Rennspiel-Genre ist jedoch, dass wir nun einen Zeitsprung investieren können, um zu jedem Punkt der vergangenen zehn Sekunden zurückzukehren. Wie großartig das ist, weiß jeder, der schon einmal ein perfektes Rennen mit einem Flüchtigkeitsfehler in der allerletzten Kurve vergeigt hat.

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Avatar Psykomanta
Psykomanta
#1 | 05. Mai 2008, 10:30
Optisch macht das Spiel schon einiges her und wenn die angesprochenen Innovationen halten was sie versprechen und der Karriere- & Management-Part seinen Teil zum Spielspass beiträgt, könnte hier wirklich ein tolles Rennspiel ins Haus rasen.

Einzig die Aussage »Ich habe Stunden mit Grid verbracht, ohne ein einziges Rennen neu starten zu müssen.« scheint für mich auf ein zweischneidiges Schwert hinzudeuten - ist es denn nicht auch gerade der verbissene Ehrgeiz, der in einem aufkeimt, wenn man mal ein Rennen vergeigt und deshalb das Rennen nochmals (und nochmals und nochmals) fahren WILL. ? :)

Wie dem auch sei - ich freue mich auf die Demo diese Woche..
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Avatar sf666
sf666
#2 | 05. Mai 2008, 15:41
Die Aussage »Ich habe Stunden mit Grid verbracht, ohne ein einziges Rennen neu starten zu müssen« hat mich auch stutzig gemacht.

Zwar hasse ich es nachdem 10ten mal hintereinander nicht vorwärts zukommen, aber wenn man einfach diese Zeitlupen einschaltet kann, könnte wirklick der Ehrgeiz verfliegen. Ausser man balanciert das geschickt, so das man Zeitlupen kaufen kann, oder eben nach einem bestimmten System.

Aufjedenfall freu ich mich auf das Spiel, und mein Logitech Lenkrad auch :-)
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Avatar taffy9000
taffy9000
#3 | 11. Mai 2008, 11:03
Das Spiel scheint nicht schlecht zu weden, aber
dieses zeit zurück drehen... das haben die geklaut und zwar von SCAR:teach:; die haben die idee schon 2005 umgesetzt scheint aber jeder wieder vergessen zu haben...
SCAR war halt auch nur durchschnitt..(und ich habs nie gespielt..);
aber das "innovative" Zeitzurückdrehen ist halt doch nur eine kopie von SCAR...
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Details zu Race Driver: GRID

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, NDS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 30. Mai 2008
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.racedrivergrid.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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