Rage - PC

Ego-Shooter  |  Release: 07. Oktober 2011  |   Publisher: Bethesda
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Technik-Check: Rage

Systemanforderungen und Grafikvergleich von id Tech 5

Der neue Shooter von id Software besticht mit großer Weitsicht. Bei genauerem Hinsehen stellen sich jedoch einige Schwächen heraus, die auf dem PC nicht sein müssten.

Von Marc Sehr |

Datum: 06.10.2011


Zum Thema » Rage im Test Shooter, bleib bei deinen Leisten » Test-Video zu Rage Kommentierte Spielszenen & Fazit » Die ersten 10 Minuten Video: So beginnt das Spiel » id Tech 5 unter der Lupe Engine von Rage und Doom 4 Während wir im letzten Spiel von id Software noch bei tiefer Dunkelheit durch enge Gänge streifen, finden wir uns in Rage meistin weitläufigen, hellerleuchteten Wüstenareale wieder. Die als Doom-3-Engine bekannte id Tech 4 von Doom 3 weicht bei Rage der id Tech 5, die als erste Engine der Doom-Macher explizit auf Außenareale ausgelegt ist.

Die meisten aktuellen Spiele verwenden vorrangig kleine Texturen, die in der Regel nicht größer als 2048x2048 Pixel sind und ständig wiederholt werden. Dagegen wird das Terrain bei Rage von extrem großen Texturen eingehüllt, die bis zu 128.000x128.000 Pixel umfassen. John Carmack, Technologiechef und Mitbegründer, bezeichnet das als Virtual Texturing. Die hoch aufgelöste Textur wird allerdings bei schnellen Schwenks deutlich sichtbar nachgeladen.

Update: Mit dem ersten Patch für Rage, der eine Woche nach Verkaufsstart erschien und nun automatisch mit Steam aufgespielt wird, kommen im Grafikmenü weitere Optionen hinzu. So können Sie nun VSync aktivieren oder auf »Smart« setzten. Bei aktiviertem VSync bricht die Bildwiederholrate an manchen Stellen des Spiels aber drastisch ein. Verwenden Sie hier den Wert »Smart«, dann aktiviert und deaktiviert Rage im laufenden Spiel automatisch VSync, um flüssiges Spielen zu garantieren. Zudem dürfen Sie nun den »Texture Cache« auf »Groß« oder »Klein« stellen. Diese Option legt fest, wie lange die Texturdaten im Videospeicher gehalten werden. Mit großem Cache fallen die Texturnachlader bei schnellen Schwenks kaum noch auf.

Das technische Problem der sehr spät nachgeladenen Texturen ist uns schon bei einer Vorschau auf das Spiel im April diesen Jahres aufgefallen. Wir wurden aber damit vertröstet, dass sich die Textur im Firmennetzwerk von id Software befindet, an der die Grafiker zum Zeitpunkt der Präsentation weitergearbeitet hätten. Nun sieht man denselben Fehler im fertigen Spiel, und er stört die Atmosphäre deutlich. Allerdings verschwindet er auch mit dem Patch nicht vollständig. Trotzdem baut Rage eine beeindruckende Endzeitstimmung auf, die Panoramen sind teils spektakulär, die Charaktere sehenswert. Aus der Nähe wirken Landschaftstexturen aber ziemlich matschig, und manche Felsformationen sind nur aus wenigen Polygonen zusammengesetzt.

Technik-Check: Rage : Nach dem Patch haben Sie deutlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Die Option, »GPU-Transcoding« zu aktivieren bleibt jedoch Besitzern einer Geforce-Grafikkarte vorenthalten. Nach dem Patch haben Sie deutlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Die Option, »GPU-Transcoding« zu aktivieren bleibt jedoch Besitzern einer Geforce-Grafikkarte vorenthalten.

Das Grafikmenü bietet sehr wenige Einstellungsmöglichkeiten. Neben der Auflösung können Sie lediglich den Anzeigemodus zwischen Fenster und Vollbild wechseln und bis zu achtfache Kantenglättung aktivieren. Mehr dürfen Sie als Besitzer einer AMD-Karte nicht einstellen. Bei Geforce-Karten dürfen Sie zusätzlich noch »GPU Transcoding« ein- oder ausschalten, um so das Streaming der Texturen zu beeinflussen – eine deutliche Verbesserung der Performance konnten wir allerdings nicht feststellen.

Das rudimentäre Grafikmenü hat laut id Software einen einfachen Grund: Das Spiel passt die Grafikeinstellungen vollautomatisch dem vorhandenen System an. Dabei versucht Rage, durchgehend 60 Frames zu erreichen und regelt dementsprechend die Qualität der Grafik nach. In der Praxis konnten wir allerdings keine Veränderung der Details feststellen. Bei Grafikkarten mit weniger als 512 MByte bricht die Framerate hingegen deutlich ein und macht flüssiges Spielen unmöglich.

Technik-Check: Rage : Die id Tech 5 soll neben Rage auch in Doom 4 zum Einsatz kommen. Die id Tech 5 soll neben Rage auch in Doom 4 zum Einsatz kommen. Im Test läuft Rage mit Vierkernprozessoren, 4,0 GB RAM und aktuellen Mittelklassegrafikkarten wie beispielsweise einer Geforce GTX 460 oder einer Radeon HD 6850 stets ruckelfrei. Aber es kommt zu dem bereits erwähnten Nachladen der Textur und bei Radeon-Karten auch zu störendem Bildflackern, das Sie mit dem sogenannten Catalyst-11.10-Preview-2-Patch loswerden können – jedoch nur mit Grafikkarten der Serien HD 4000, HD 5000 und HD 6000. Nvidia arbeitet noch an einen für Rage optimierten Treiber, aber auch so läuft das Spiel auf Geforce-Karten sehr gut, die Textur wird bei Schwenks trotzdem sichtbar nachgeladen, hat sich nach dem Patch allerdings starkt verbessert.

Update: Das Spiel läuft ab einer Dual-Core-CPU, auf Dreikern- oder Vierkernprozessoren können Sie auch in höheren Auflösungen ruckelfrei spielen. Offenbar treten die verschiedenen Performance-Probleme in erster Linie mit Radeon-Karten und dort teilweise im Zusammenhang mit Dual-Cores auf. Bei manchen Radeon-Besitzern läuft das Spiel schneller als bei uns, bei anderen erheblich langsamer.

Systemanforderungen

Mindestanforderung: 1920x1080, 8xAA
Grafikkarte: Geforce GTX 460 oder Radeon HD 6850
Prozessor: Core 2 Quad Q6600 oder Athlon II X4 640
Arbeitsspeicher: 4,0 GByte

Mindestanforderung: 1680x1050, 4xAA
Grafikkarte: Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4850
Prozessor: Core 2 Quad Q6600 oder Athlon II X4 640
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Mindestanforderung: 1440x900, 2xAA
Grafikkarte: Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4850
Prozessor: Athlon II X3 435 oder Core 2 Duo
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Detailvergleich

Da Rage sich der Leistung des Systems anpasst, können wir keine Vergleiche zwischen einzelnen Detailstufen zeigen. Stattdessen haben wir Screenshots des Shooters mit unterschiedlichen Grafikkarten angefertigt.

Technik-Check: Rage : Mit einer HD 6870 läuft das Spiel stets mit 60 Frames und sehr schöner Optik in den Außenlevels.

Radeon HD 6870
Mit einer HD 6870 läuft das Spiel stets mit 60 Frames und sehr schöner Optik in den Außenlevels.

Technik-Check: Rage : In den Innenbereichen des Spiels stellen wir zwischen HD 6870 und ...

Radeon HD 6870
In den Innenbereichen des Spiels stellen wir zwischen HD 6870 und ...

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Avatar Tino5555
Tino5555
#1 | 06. Okt 2011, 15:57
Was zur Hölle?

Hoffentlich gehen dabei nicht zu viele Details nur zugunsten der 60 Frames flöten...

Das erinnert mich an UT2004. Da gab es in der config UT2004.ini auch einen Befehl, der zugunsten der Performance die Details dynamisch weg lässt.

Aus Benchmarkgründen und zugunsten der Details die ich alle genießen wollte hatte ich den Befehl MinDesiredFrameRate=0 gesetzt.

Ich wollte einfch nicht das Gefühl haben, dass ich auf etwas verzichten muss.

Vielleicht gibt es bei der PC-Version von Rage auch etwas in der Richtung...
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Avatar xevius
xevius
#2 | 06. Okt 2011, 15:58
ja dann schaut mal auf youtube oder im steam forum was da abgeht nach dem usa rage release so wies aussieht spar ich geld total fail
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Avatar Rebe92
Rebe92
#3 | 06. Okt 2011, 15:59
Kann man max. Settings auch mit 1GB VRAM flüssig spielen?
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Avatar Kuomo
Kuomo
#4 | 06. Okt 2011, 16:00
Also aus der ferne sehen die texturen echt hammer aus, aus der nähe dann naja...
So einen starken kontrast hab ich echt noch nie gesehen.
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Avatar Minoru
Minoru
#5 | 06. Okt 2011, 16:00
Was mich total verwundert ist das Dualcores die arschkarte haben. seltsames design hat diese engine...
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Avatar xevius
xevius
#6 | 06. Okt 2011, 16:01
flüssig kannste scheinbar immer spielen nur ohne texturen rofl mal abwarten
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Avatar Blup
Blup
#7 | 06. Okt 2011, 16:02
Das sind aber harte Prozessoranforderungen...
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Avatar jo0
jo0
#8 | 06. Okt 2011, 16:11
Zitat von Marc Sehr:
Auf Zweikernern ist flüssiges Spielen nicht möglich.

Was erzählt ihr für ein Quatsch?! Komisch, dass es dann auf meinen alten Core 2 Duo E6850 ruckelfrei und flüssig läuft? Er ist zwar von 3.0 GHZ auf 3.6GHZ pro Kern übertaktet, aber daran wird es bestimmt nicht liegen. Grafikkarte ist eine MSI GTX 460 Hawk und ich verwende eine Auflösung von 1920x1080.

Ich glaube an euren Testrechner stimmt was nicht, anders kann ich es mir nicht erklären.
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Avatar bloodycow
bloodycow
#9 | 06. Okt 2011, 16:14
Alle Core2Duo CPUs ROT! Oo John Carmack hat sich mit dem Spiel abgeschossen. Konsolenport bis zum geht nicht mehr und einfach nur arm was PCler hier wieder geboten bekommen.

Das Video hier sagt einfach alles: http://www.youtube.com/watch?v=mLuOtGwLnzQ

FU ID
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Avatar Morrich
Morrich
#10 | 06. Okt 2011, 16:19
Herrlich, nicht nur dass man durch den Steamzwang quasi das recht am Eigentum des gekauften Produktes verliert, nein, man darf nicht einmal mehr selbst festlegen in welchen Einstellungen in mit welchen Frameraten man gern spielen würde.

Danke id Software, ihr habt eine schöne Klatsche! Mit Doom habt ihr schöne Spiele geschaffen, aber mit Rage macht ihr euch lächerlich.
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Details zu Rage

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 07. Oktober 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: id Software
Webseite: http://www.rage.com/de
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 118 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 26 von 1178 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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