Special: Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC
Was wir uns für die PC-Version wünschen
Im Special zeigen wir Ihnen die größten Mankos der Konsolenfassung und welche davon Capcom für eine PC-Fassung beheben sollte.
Von
Daniel Matschijewsky, Michael Obermeier
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Datum:
24.03.2009
Seit dem 13. März ist der Third-Person-Shooter Resident Evil 5 für die Xbox 360 und Playstation 3 erhältlich. Wir haben die actiongeladene Zombie-Hatz durchgespielt (s. Komplettlösung) und in Sachen Spieldesign einige Stolpersteine entdeckt - Stolpersteine, die der Entwickler Capcom für die (nach wie vor nicht angekündigte) PC-Fassung dringend noch entfernen sollte.
Freies Speichern
Speicherpunkte sind zwar oft fair, teilweise aber auch unpraktisch gesetzt.
Während man seinen Fortschritt in den Vorgängern an seltenen Schreibmaschinen sichern musste, speichert Resident Evil 5 automatisch an vorgegebenen Checkpoints. Das Problem: Diese Punkte sind innerhalb eines Kapitels zwar meist fair verteilt, gehen aber verloren, wenn Sie das Spiel beenden, ohne den jeweiligen Abschnitt zu Ende gespielt zu haben. Da die Kapitel zum Teil mehr als eine Stunde dauern (und zudem mit teils knackigen Bossgegnern aufwarten), wünschen wir uns eine freie Speicherfunktion -- und mehr als nur einen Slot dafür.
Mausunterstützung
Um bei Feindhorden schnell zu reagieren, bietet sich eine Mausunterstützung an.
Resident Evil 4 ließ sich ausschließlich mit dem Gamepad oder der verkorksten Tastatur-Steuerung bedienen. Teil 5 sollte die Maus als zusätzliches Eingabegerät aus gleich mehreren Gründen unterstützen. Zum einen verlangt das im Vergleich zu den Vorgängern actionreichere Spiel häufiger schnelle Reaktionen. Zum anderen dürfte das verschachtelte Inventar einfacher zu verwalten sein als mit einem Gamepad.
Tastenkürzel
Auf der Konsole legen wir Items auf das digitale Steuerkreuz.
In Resident Evil 5 für die Konsolen legen wir im Inventar Gegenstände auf die vier Richtungstasten des digitalen Steuerkreuzes, um im Gefecht schnell zwischen Waffen und anderem Kram hin- und wechseln zu können. Für die PC-Fassung wünschen wir uns zusätzlich genre-typische Tastenkürzel für alle Waffen, Granaten und Heilkräuter.
Koop über LAN
Auf Xbox und PS3 gibt es lokalen- und Online-Koop.
Resident Evil 5 kann kooperativ mit einem Freund gespielt werden, wahlweise an einem Gerät oder über Microsofts Xbox Live beziehungsweise das Sony Network. Wir hoffen, dass die PC-Fassung hierfür nicht zwingend eine Internet-Verbindung voraussetzt und so auch im lokalen Netzwerk, etwa auf LAN-Parties, gespielt werden kann.
Koop-System
Menschliche Mitspieler teilen nicht das Inventar mit den KI-Begleitern.
Ein menschlicher Mitspieler darf jederzeit in die Kampagne einsteigen und eine der beiden KI-gesteuerten Spielfiguren übernehmen. Das Problem: Gefundene Gegenstände und aufgerüstete Waffen werden bei der Xbox 360 und Playstation 3 nicht direkt im Programm, sondern auf dem jeweiligen Benutzerkonto gespeichert. Wenn der Freund also in eine bereits laufende Partie einsteigt, startet er ohne Waffen und mit einem leeren Inventar - egal, wie viel die KI-Figur zuvor mit sich herum getragen hat. Solche Balance-Probleme lassen sich nur verhindern, indem man vor dem Aus- und Einstieg eines Kumpels sämtliche Gegenstände im Inventar des primären Benutzers »zwischenparkt« - umständlich.
Begleiter-KI
Ab und zu bleibt Sheva auch ohne ersichtlichen Grund hängen.
Die Koop-KI funktioniert weitgehend tadellos. Die vom Computer gesteuerte Sheva sucht selbstständig Gegenstände, hilft in prekären Situationen mit Heilkräutern aus und wechselt clever zwischen Nah- und Fernkampf. Gelegentlich treibt die Dame aber auch unfreiwilligen Schabernack, bleibt an Ecken hängen, steckt uns teils unpassende Munition zu oder geht verschwenderisch mit den gesundheitsfördernden Pflanzen um. Da muss Capcom nachbessern.
Technik
Im oberen Bilddrittel zieht sich eine Kante durch die Massenszene.
Wer Resident Evil 5 auf der Xbox 360 über HDMI in voller HD-Auflösung spielt, muss mit fiesen Schlieren im laufenden Spiel und den zahlreichen Zwischensequenzen rechnen. Die bislang einzige Lösung: das Reduzieren der Auflösung von 1080p auf 1080i oder der Wechsel zum Komponentenkabel. Die PS3-Version plagen diese Probleme nicht, hier scheint Capcom V-Sync für ein schlierenfreies Bild zu verwenden. Der Haken: der zusätzliche Grafiktrick kosten Rechenleistung – und die fehlt dann in Gefechten mit zahlreichen Gegnern. Die Folge: einige Sequenzen ruckeln auf Sonys Spielkonsole. Hier wünschen wir uns für den PC die Option die Vertikale Synchronisation wahlweise ein- oder auszuschalten.
Last but not least
Horror ohne Dunkelheit: Resident Evil 4
Diesmal wäre es schön, wenn der Entwickler Capcom die tollen Lichteffekte der Konsolen-Vorlage nicht erst wie bei Resident Evil 4 Wochen später mit einem Patch nachreicht.