Resident Evil 5 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 18. September 2009  |   Publisher: Capcom

Special: Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC

Was wir uns für die PC-Version wünschen

Im Special zeigen wir Ihnen die größten Mankos der Konsolenfassung und welche davon Capcom für eine PC-Fassung beheben sollte.

Von Daniel Matschijewsky, Michael Obermeier |

Datum: 24.03.2009


Seit dem 13. März ist der Third-Person-Shooter Resident Evil 5 für die Xbox 360 und Playstation 3 erhältlich. Wir haben die actiongeladene Zombie-Hatz durchgespielt (s. Komplettlösung) und in Sachen Spieldesign einige Stolpersteine entdeckt - Stolpersteine, die der Entwickler Capcom für die (nach wie vor nicht angekündigte) PC-Fassung dringend noch entfernen sollte.

Freies Speichern

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Speicherpunkte sind zwar oft fair, teilweise aber auch unpraktisch gesetzt. Speicherpunkte sind zwar oft fair, teilweise aber auch unpraktisch gesetzt. Während man seinen Fortschritt in den Vorgängern an seltenen Schreibmaschinen sichern musste, speichert Resident Evil 5 automatisch an vorgegebenen Checkpoints. Das Problem: Diese Punkte sind innerhalb eines Kapitels zwar meist fair verteilt, gehen aber verloren, wenn Sie das Spiel beenden, ohne den jeweiligen Abschnitt zu Ende gespielt zu haben. Da die Kapitel zum Teil mehr als eine Stunde dauern (und zudem mit teils knackigen Bossgegnern aufwarten), wünschen wir uns eine freie Speicherfunktion -- und mehr als nur einen Slot dafür.

Mausunterstützung

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Um bei Feindhorden schnell zu reagieren, bietet sich eine Mausunterstützung an. Um bei Feindhorden schnell zu reagieren, bietet sich eine Mausunterstützung an. Resident Evil 4 ließ sich ausschließlich mit dem Gamepad oder der verkorksten Tastatur-Steuerung bedienen. Teil 5 sollte die Maus als zusätzliches Eingabegerät aus gleich mehreren Gründen unterstützen. Zum einen verlangt das im Vergleich zu den Vorgängern actionreichere Spiel häufiger schnelle Reaktionen. Zum anderen dürfte das verschachtelte Inventar einfacher zu verwalten sein als mit einem Gamepad.

Tastenkürzel

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Auf der Konsole legen wir Items auf das digitale Steuerkreuz. Auf der Konsole legen wir Items auf das digitale Steuerkreuz. In Resident Evil 5 für die Konsolen legen wir im Inventar Gegenstände auf die vier Richtungstasten des digitalen Steuerkreuzes, um im Gefecht schnell zwischen Waffen und anderem Kram hin- und wechseln zu können. Für die PC-Fassung wünschen wir uns zusätzlich genre-typische Tastenkürzel für alle Waffen, Granaten und Heilkräuter.

Koop über LAN

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Auf Xbox und PS3 gibt es lokalen- und Online-Koop. Auf Xbox und PS3 gibt es lokalen- und Online-Koop. Resident Evil 5 kann kooperativ mit einem Freund gespielt werden, wahlweise an einem Gerät oder über Microsofts Xbox Live beziehungsweise das Sony Network. Wir hoffen, dass die PC-Fassung hierfür nicht zwingend eine Internet-Verbindung voraussetzt und so auch im lokalen Netzwerk, etwa auf LAN-Parties, gespielt werden kann.

Koop-System

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Menschliche Mitspieler teilen nicht das Inventar mit den KI-Begleitern. Menschliche Mitspieler teilen nicht das Inventar mit den KI-Begleitern. Ein menschlicher Mitspieler darf jederzeit in die Kampagne einsteigen und eine der beiden KI-gesteuerten Spielfiguren übernehmen. Das Problem: Gefundene Gegenstände und aufgerüstete Waffen werden bei der Xbox 360 und Playstation 3 nicht direkt im Programm, sondern auf dem jeweiligen Benutzerkonto gespeichert. Wenn der Freund also in eine bereits laufende Partie einsteigt, startet er ohne Waffen und mit einem leeren Inventar - egal, wie viel die KI-Figur zuvor mit sich herum getragen hat. Solche Balance-Probleme lassen sich nur verhindern, indem man vor dem Aus- und Einstieg eines Kumpels sämtliche Gegenstände im Inventar des primären Benutzers »zwischenparkt« - umständlich.

Begleiter-KI

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Ab und zu bleibt Sheva auch ohne ersichtlichen Grund hängen. Ab und zu bleibt Sheva auch ohne ersichtlichen Grund hängen. Die Koop-KI funktioniert weitgehend tadellos. Die vom Computer gesteuerte Sheva sucht selbstständig Gegenstände, hilft in prekären Situationen mit Heilkräutern aus und wechselt clever zwischen Nah- und Fernkampf. Gelegentlich treibt die Dame aber auch unfreiwilligen Schabernack, bleibt an Ecken hängen, steckt uns teils unpassende Munition zu oder geht verschwenderisch mit den gesundheitsfördernden Pflanzen um. Da muss Capcom nachbessern.

Technik

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Im oberen Bilddrittel zieht sich eine Kante durch die Massenszene. Im oberen Bilddrittel zieht sich eine Kante durch die Massenszene. Wer Resident Evil 5 auf der Xbox 360 über HDMI in voller HD-Auflösung spielt, muss mit fiesen Schlieren im laufenden Spiel und den zahlreichen Zwischensequenzen rechnen. Die bislang einzige Lösung: das Reduzieren der Auflösung von 1080p auf 1080i oder der Wechsel zum Komponentenkabel. Die PS3-Version plagen diese Probleme nicht, hier scheint Capcom V-Sync für ein schlierenfreies Bild zu verwenden. Der Haken: der zusätzliche Grafiktrick kosten Rechenleistung – und die fehlt dann in Gefechten mit zahlreichen Gegnern. Die Folge: einige Sequenzen ruckeln auf Sonys Spielkonsole. Hier wünschen wir uns für den PC die Option die Vertikale Synchronisation wahlweise ein- oder auszuschalten.

Last but not least

Resident Evil 5: Verbesserungen auf dem PC : Horror ohne Dunkelheit: Resident Evil 4 Horror ohne Dunkelheit: Resident Evil 4 Diesmal wäre es schön, wenn der Entwickler Capcom die tollen Lichteffekte der Konsolen-Vorlage nicht erst wie bei Resident Evil 4 Wochen später mit einem Patch nachreicht.

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Avatar Luthien
Luthien
#1 | 24. Mrz 2009, 12:57
Hallöle,

also ich habs jetzt mal durch gespielt auf der Xbox360 und bin etwas verwirrt wegen der Wünsche hier.

Freies Speichern - braucht man nicht, sonst ladet man viel zu häufig neu. Wie angesprochen ist nur schade, dass der Kontrollpunkt nicht wirklich als Speicherpunkt angelegt wird

Maus+Tastatur+Lan: agree

Koop-System:
Immer wenn ein spieler einsteigt kommt das Verwaltungsmenü - dort kann man die Ausrüstung kaufen, tauschen, oder seinen Spielstand mitbenutzen.
Verstehe diesen Kritikpunkt gar nicht, weils einwandfrei funktioniert.

KI: agree

Technik: ich kann jetzt nur von 720p(?i? kein plan, also HD ready halt) sprechen, da sieht es klasse aus - diese Grafik würde (mir) für PC vollauf genügen. Schlieren - keine gesehen. Liegt vielleicht aber an den 1080...


Gruß
Luthien

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XKL1
#2 | 24. Mrz 2009, 13:35
Einziger Kaufgrund wäre eine Maust und Tastatursteuerung PLUS eine deutlich agilere und aggressivere Gegner-KI, denn auf der Konsole haben sie absichtlich viele Verzögerungen eingebaut, damit man mit der lahmen Steuerung des Gamepads hinterher kommt.

Find ich zwar eine gute und nötige Lösung, aber am PC sind wir besseres gewohnt. Hat man am Beispiel vom guten Spiel Left4Dead gesehen, was am PC deutlich mehr Spass bereitet weil man gut gezielte Headshots setzen kann auch wenns gewaltig wuselt.
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Avatar Andross
Andross
#3 | 24. Mrz 2009, 14:09
findet ihr immer so nen belanglosen heulgrund?

seit doch in erster linie mal froh dass das spiel ÜBERHAUPT auf pc kommt weil weder in USA noch in JAP braucht das ding dort kein schwein dafür.

und wer nen ego shooter spielen will-bitte Left 4 Death ...
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Obelisk
#4 | 24. Mrz 2009, 14:17
Maus + Tastatur & Bugfreies, Performance optimiertes RE5 für PC, und es ist gekauft.
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MyOpinion
#5 | 24. Mrz 2009, 14:46
Welches Kapitel dauert denn über ne Stunde? Sind hier die ganzen Kapitel gemeinmt? Die unterscheiden sich doch noch in x.1, x.2, usw. und da kann man doch bequem einsteigen?
Ich kenn kein Unterkapitel was ne Stunde dauert...

Diese Quicksavefunktion oder vermehrtes speichern würde das Spiel erst recht witzlos und zu einfach machen, die Kontrollpunkte sind allesamt hervorragend und in bestimmt shcon 100 Stunden RE5 mit diversen Kollegen hat sich nie jmd beschwert über "boaar müssen wir alles nochmal neu machen..." -> gabs nämlich nicht / kaum

Und die KI ist natürlich die KI(die im übrigen ein prima Packmuli ist) und ein Benutzer, der ein laufendes Spiel joint, kann doch nich nach den gleichen Waffenstand der KI haben, mal davon ab, das so ziemlich jeder, der das Spiel mal ne Stunde spielt schon Waffen hat ...auch Freunde, da legt man sich nen Acc für sie an(xbox) und dann werden deren Fortschritte auch gespeichert.
Und im Netz rennt sowieso keiner ohne Waffen rum und joint dann ein Spiel, so ein Blödsinn.
Und nochmal zur KI, als ob die am PC besser ist, ich würde drauf wetten das sie genau so ist oder schlechter. Im übrigen nutzt die Olle die Heilkräuter halt wenn man verletzt ist, ob das jetzt nun wirklich negativ ist, weiß ich nicht. Wenn sie 1 grün 1 rot hat und du fett angeschlagen bist kombiniert sie blitzartig und nutzt es. Was is daran falsch?

Gamestar is echt nicht mehr das was sie mal war oder ich war früher einfach nur zu doof um es zu bemerken...

Mich würde übrigens mal interessieren, wieviele Wünsche von uns und vor allem von den Printmedien a la Gamestar, wirkjlich zu den Herstellern/Entwicklern durchdringt, oder ist das auch einfach nur sowas wie "Propaganda"?

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Avatar king2004
king2004
#6 | 24. Mrz 2009, 14:58
Ja Resident Evil 5 ein gutes Action Spiel aber kein Resident Evil ich habe es auf der PS3 schon öfters durch und fand das es nicht mehr das ist was man gewohnt war es gibt nicht einen einzigen schockmoment es ist vorhersehbar nur weil man weniger Muni hat kann das nix raus reisen.
Einige Level Abschnitte sind wirklich lame und passen gar nicht in ein Resi schon eher in ein (Metal Gear) oder so. (Wegen dem Aussehen)
Und dann Abschnitte die so langweilig sind das man einfach nur ballern muss und an nem MG steht LANGWEILIG.
In Resi 4 gab es zwar auch keine "Zombis" mehr aber es war düster und man hate ein Resident Evil Szenario ein Dunkles Schloss voll mit vielen Monstern und viel Spannung.
Noch so ein Punkt ist die KI wie ich finde dein Partner steht die ganze Zeit in der Gegend rum oder vor dir wenn er mal Hilft dann bei Zwischen und Endgegnern aber ich finde das richtig ärgerlich das er im Spiel fast nix macht ich meine da kommt der Kettensegenmann und was macht dein Partner nix
:(

Afrika war nicht die richtige Wahl für Resi 5 alles zu hell zu vorhersehbar zu viel Action die verschwendet wird indem sie dumm oder sinnlos eingebaut ist.
Das Spiel ist vollgestopft mit Gegnern wenig Muni ("Spoiler" was wegfählt wenn man es durch hat "Spoiler") und wenn man es genau nimmt kann man ganz gemütlich durch laufen.

Wer sich Resi 5 kaufen will sollte es sich vielleicht erst mal ausleihen oder so.
Die Kritik darf man nicht falsch verstehen es ist kein schlechtes Spiel aber es ist kein Resident Evil sonderen ein gutes Action Spiel mit Charakteren die man aus den Alten Teilen kennt.
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Avatar Belandriel
Belandriel
#7 | 24. Mrz 2009, 15:11
Oh mein Gott... Lass Rechtschreibung und Grammatik vom Himmel regnen!!!
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Avatar Luthien
Luthien
#8 | 24. Mrz 2009, 15:34
vielleicht wollten sie mit dem neuen Game-Design einfach mehr Käufer ansprechen. Bei mir hats gewirkt - und das Afrika-Setting finde ich Spitze !

Gruß

*hier braut sich eine Grammatik-Wolke über uns aus* - wer wünscht sich nur sowas, die schöne Sonne ist weg *g*
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Avatar Dreap
Dreap
#9 | 24. Mrz 2009, 15:40
Also habe auch Resi 5 für Xbox 360 , und finde es sehr gut , auch wenn es nichts mehr mit den alten Teilen (1-3) zutun hat . Die Story an sich ist Klasse inzeniert und hält am Schluss einige Überraschungen parat.

Was Gamestar fodert ist zum Teil nachvollziehbar.

Mausunterstützung : Wohl das wichtigste , ohne die wird es schwer. Und ist auch sehr nützlich bei mancher Gegner Horden , wo man schnell reagieren muss . Auch im Söldner Modus ist das Gold wert.

Koop-System : Es ist richtig , das einer der Spieler der neu im Spiel ist und gleich Loslegen will keine Waffe dafür hat . Dafür sollte man auch das Spiel min. Einmal durchgespielt haben und der Punkt ist Geschichte.

Freies Speichern : Ist wohl absolut sinnlos . Schon alleine wenn man sich Zeit lässt kein Kapitel mehr als ne Hlabe Std daueren kann dafür sind die Karten viel zu klein. Die Punkte sind absolut Fair angelegt , so das man nie weit laufen muss bis man da wieder ist bis man gestorben ist . Und außerdem wenn es darum geht wegen Freien Spreicher , dass man ein Kapitel aus spaß immer wieder Wiederholen kann , kann man frei anch belieben jedes Katpitel anwählen und sogar die abschnitte dazu also Kapitel 1.1 oder 1.2

Technik : Ich weiß nicht , ob die Redakteure von GS oder GP 20 cm vom Fernseher weggehockt waren . Das Problem mit den Schlieren kommt nur in Zwischensequenzen bei mir vor (weiß nicht ob ich da die Ausnahme bin ) , aber unter dem Spiel ist mir nie ein Ruckler , geschweige denn ein Schlierer aufgefallen . Ich würde mir eher eine richtig gute Protierung von euer Seiten wünschen , damit das Spiel nicht als Minimum ne 8800 GT braucht , also auf Deutsch das es technisch perfekt umgesetzt worden ist . und ned so kleines jämmerliches Zeug .

Sorry aber in letzter Zeit vergisst irgendwie Gamestar immer mehr was an Spielen viel wichtiger ist und was sie immer angeprangert haben : Gameplay und Story .
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#10 | 24. Mrz 2009, 16:36
Zitat von Dreap:

Sorry aber in letzter Zeit vergisst irgendwie Gamestar immer mehr was an Spielen viel wichtiger ist und was sie immer angeprangert haben : Gameplay und Story .


Nur ist hier beides schon in Stein gemeißelt. Capcom wird kaum neues Gameplay und eine neue Handlung für den PC aus dem Ärmel schütteln. Deshalb kritisieren wir Kleinigkeiten die sich noch ändern lassen.

Zu den Schlieren: im Spiel selbst nimmt man Bildkanten vor lauter Hektik nicht wirklich wahr, wie du schon sagst nerven diese aber vor allem in den Zwischensequenzen.
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Details zu Resident Evil 5

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 18. September 2009
Publisher: Capcom
Entwickler: Capcom
Webseite: http://www.residentevil.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 212 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 20 von 316 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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