Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - PC

Rollenspiel  |  Release: 2014  |   Publisher: Portalarium

Richard Garriott - »Die meisten Game Designer sind einfach mies«, Garriott rudert etwas zurück (Update)

Der Ultima-Erfinder Richard Garriott glaubt, bis auf wenige Ausnahmen gibt es keinen so begnadeten Spiele-Designer wie ihn selbst. Mittlerweile hat er seine Aussagen wieder etwas relativiert.

Von Daniel Feith |

Datum: 20.03.2013 ; 11:45 Uhr


Update vom 21. März 2013: Nach seinen Aussagen wehte Richard Garriott ein teilweise heftiger Wind der Entrüstung und Kritik entgegen. Dies war wohl letztendlich auch ein Auslöser dafür, dass Garriott sich jetzt nochmals zu Wort meldete und dabei seine damalige Aussage etwas relativerte.

»Was ich eigentlich sagen wollte, war, dass Design diejenige Fähigkeit ist, die in der Branche am schwierigsten aber gleichzeitig auch wertvollsten zu erlernen ist. Ich wollte damit ausdrücken, dass jede Firma mit dem Talent seines Design-Teams steht oder fällt. Und wir als Industrie machen derzeit keine gute Arbeit, die Talente, die wir selbst brauchen, auszubilden. Das liegt vor allem daran, dass die Ausbildungssysteme diesbezüglich noch hinterherhinken - genau wie Programmierung und Kunst.

Ich wollte mich keinesfalls in ein besseres Licht rücken. Ich wolle lediglich klarstellen, dass Game Design ziemlich schwierig ist.«

Richard Garriott : Richard Garriott alias Lord British, selbst ernannter bester Spiel-Designer Richard Garriott alias Lord British, selbst ernannter bester Spiel-Designer Originalmeldung: Zugegeben: Richard Garriott ist eine Spiel-Designer-Legende. In den 80er- und 90er-Jahren schuf Garriott mit der Ultima-Serie eine wegweisende Rollenspiel-Reihe. Bescheiden ist Garriott nicht. Das zeigt der Brite in einem Interview mit der Webseite PCGamer. Dort sagt Garriott, dass praktisch alle aktuellen Spiel-Designer ihm nicht das Wasser reichen könnten:

»Gehen wir mal in die Zeit zurück, in der ich Programmierer war, Grafiker, Autor und so weiter. Jeder Grafiker, den wir je eingestellt haben, ist unendlich besser bei Grafik als ich je war. Ich war nie ein guter Grafiker oder Komponist. Ich war ein ziemlich guter Programmierer. Jetzt sind alle Programmierer besser als ich, aber wenn ich dabei geblieben wäre, könnte ich wahrscheinlich mithalten. (...)

Aber abgesehen von Chris Roberts (Wing-Commander-Macher, mit Garriott in den 90er-Jahren Star-Designer bei Origin Systems, derzeit Chefentwickler von Star Citizen, Anm. d. Red.) habe ich praktisch niemanden in der Industrie kennengelernt, der auch nur annähernd ein so guter Spiel-Designer ist wie ich. Ich sage das nicht, weil ich so brillant bin. Ich sage, dass die meisten Spiel-Designer einfach mies sind und ich glaube, dafür gibt es einen Grund.

Wenn man Spiele mag, kommt man vielleicht irgendwann zu dem Punkt, an dem man Spiele machen will. (...) Wenn man aber kein guter Grafiker und kein guter Programmierer ist, aber trotzdem Spiele mag, wird man Designer. Und das Wichtigste beim Erschaffen eines Spiels ist das Design, das die Programmierer dann technisch ausführen. (...) Ich habe gelernt, dass Grafiker und Programmierer genauso gute Designer wie die Designer selbst sind. Oft sogar besser, weil sie die Technologie und Kunst verstehen.

Viele Designer bekommen also den Job, weil sie keine Qualifikationen für die anderen Jobs haben, anstatt wirklich qualifiziert für die Position des Designers zu sein. Man kann einfach nicht in der Schule lernen, ein guter Spiel-Designer zu sein.«

Garriott beschreibt weiter, wie er anhand von »vierdimensionalen« Tabellen, die Position von Figuren, Gegenständen und Geschichten in einer Spielwelt positioniert und führt weiter aus:

»Jeder Spiel-Designer mit dem ich mein ganzes Leben zusammengearbeitet habe, ist - ehrlich gesagt - faul. (...) Sie sagen normalerweise 'Ich mag Medal of Honor, will aber größere Waffen und mehr Medi-Packs.' Sie verändern ein Spiel, das sie mögen anstatt sich wirklich hinzusetzen und darüber nachzudenken, wie sie die Grenzen wirklich verschieben können.«

Garriott nennt mit Will Wright (Sim-Serie) und Peter Molyneux weitere »großartige« Spiel-Designer und gibt zu, dass Entwickler wie BioWare in den letzten Jahren gute Arbeit geleistet hätten. Er selbst arbeitet nach dem MMO-Flop Tabula Rasa am Rollenspiel Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , das bei Kickstarter erfolgreich finanziert wurde.

Eine Vorschau zu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues lesen Sie hier .

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Avatar Cyrotek
Cyrotek
#1 | 20. Mrz 2013, 11:58
Wird man sehen, wie gut er wirklich (noch) ist.
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Avatar RedRanger
RedRanger
#2 | 20. Mrz 2013, 11:58
Zugegeben, die Ultima-Spiele waren toll. Davon abgesehen hat Garriott aber kein anderes gutes Spiel mehr entwickelt. Er sollte also den Mund nicht zu voll nehmen.
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Avatar Rand al'Thor
Rand al'Thor
#3 | 20. Mrz 2013, 12:00
"What's a game designer?"
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Avatar Amesha Spentas
Amesha Spentas
#4 | 20. Mrz 2013, 12:03
Nun ja, es gibt heutzutage kaum mehr große Namen in diesen riesigen Konglomeraten. Die Namen der Designerlegenden haben sich entwickelt als so manchen Studio gerade einmal eine handvoll Mitarbeiter hatte.
Das verzerrt meines Erachtens nach das Bild der heutigen Designer.
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Avatar Phaeton
Phaeton
#5 | 20. Mrz 2013, 12:05
Garriot hatte ja nun schon immer ein ziemlich loses Mundwerk, und ich halte ihn auch für einen ausgesprochenen Exzentriker, was ja nun auch seine eigenwillige Lebensweise zeigt. In gewissem Maße darf er das wohl auch, weil er durchaus was auf dem Kasten hat, aber es zeugt einfach von einem schlechten Charakter wirklich alles und jeden über einen Kamm zu scheren.

Es gibt dort draußen wirklich richtig gute Game Designer, wobei der Begriff ja nun auch extrem dehnbar ist. Es gibt richtig gute Story-Autoren, gute Grafiker, Audio-Artisten, Programmierer... Viele davon müssen sich aber oftmals unter Wert verkaufen, weil es sich eben nicht jeder leisten kann, sich die Rosinen rauszupicken.

Davon ab ist es für Herrn Garriott an der Zeit zu liefern. Die Zeiten seiner großen Erfolge sind lange vorbei, und in den vergangenen Jahren hatte er nicht zuletzt auch den ein oder anderen Fehlschlag. Mit seinem neuen Projekt muss er nun erst mal den großen Worten taten folgen lassen. Dann können wir weiter reden.
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Avatar Domceck
Domceck
#6 | 20. Mrz 2013, 12:06
Hält einen Vortrag über fehlende Originalität und stellt bei Kickstarter dieses Spiel vor? Ich sehe nicht, wieso sein Spiel (das wohl diesem genailsten aller Verstande entsprungen sein soll) so aussergewöhnlich ist. Ist das nicht nur ein verzweifelter Versuch ein Spiel zu machen wie Ultima? Man nehme also (s)ein Spiel und schraube daran herum, ach nein, das ist ja genau sein Kritikpunkt... Heuchler. Aber gut, Marketing gehört heutzutage dazu und schließlich ist jeder Art von Aufmerksamkeit Aufmerksamkeit.
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Avatar Motor Mike
Motor Mike
#7 | 20. Mrz 2013, 12:09
Zitat von :
und gibt zu, dass Entwickler wie BioWare in den letzten Jahren gute Arbeit geleistet


Das denkt er wirklich !
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Avatar Morrich
Morrich
#8 | 20. Mrz 2013, 12:19
Na aj, dieses "Shroud of the Avatar" sieht bisher ja nicht wirklich prickelnd aus. Also wenn er wirklich meint, er wäre so toll und alle anderen so mies, dann frage ich mich, warum mich das bisher gezeigte Material zu diesem Game so überhaupt nicht überzeugen will.
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Avatar Soebe
Soebe
#9 | 20. Mrz 2013, 12:26
Zitat Gamestar:
"Garriott sagt, dass praktisch alle aktuellen Spiel-Designer ihm nicht das Wasser reichen könnten"
"Richard Garriott alias Lord British, selbst ernannter bester Spiel-Designer"

Garriot wird zitiert: "Jetzt sind alle Programmierer besser als ich, aber wenn ich dabei geblieben wäre, könnte ich wahrscheinlich mithalten."

Wo hat er denn jetzt gesagt dass er bester Spieledesigner ist?
Hier übertreibt man bewusst wiedereinmal.
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Avatar ungut
ungut
#10 | 20. Mrz 2013, 12:26
Shroud of the Avatar wird zeigen wie gut er wirklich ist. Hier dürfte ihm niemand reinreden können.
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Details zu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 2014
Publisher: Portalarium
Entwickler: Portalarium
Webseite:
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1295 von 5021 in: PC-Spiele
Platz 319 von 1111 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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