Star Citizen - PC

Weltraum-Action  |  Release: 2015  |   Publisher: -

Making Games 01/13 - Wie Kickstarter die Spielewelt verändert

Kickstarter ist eine Revolution! Warum? Das erzählen uns Wing-Commander-Erfinder Chris Roberts, die Rollenspiel-Profis von Obsidian Entertainment und die Macher von Shadowrun Online in der aktuellen Ausgabe von Making Games. Die Leseprobe gibt’s hier!

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 19.12.2012 ; 16:28 Uhr


Making Games 01/13 : Exklusiv-Interview mit Chris Roberts; Warum Obsidian jetzt Project Eternity entwickelt; Kickstarter-Kampagne als Kraftakt bei Shadowrun Online »Testen Sie Making Games jetzt kostenlos! Exklusiv-Interview mit Chris Roberts; Warum Obsidian jetzt Project Eternity entwickelt; Kickstarter-Kampagne als Kraftakt bei Shadowrun Online »Testen Sie Making Games jetzt kostenlos! Sie haben doch sicherlich schon von Wing-Commander -Schöpfer Chris Roberts gehört, der kürzlich mehr als 7 Millionen Dollar erhielt, um das Genre der Weltraum-Simulationen wiederzubeleben. Oder von Obsidian Entertainment, den Machern von Neverwinter Nights 2 und Knights of the Old Republic 2 , die 4 Millionen Dollar erhielten, um ein Oldschool-Rollenspiel im Stil von Baldur’s Gate und Planescape Tornment zu entwickeln. Vermutlich haben Sie auch schon vom MMO Shadowrun Online gehört, das bei einem deutschen Indie-Team entsteht und für das immerhin über 500.000 Dollar zusammengekommen sind. Das Besondere: Diese Gelder stammen weder von Publishern noch von Investoren, sondern von Leuten wie Ihnen: den Spiele-Fans.

Diesen Fakt kann man gar nicht genug betonen, denn das so genannte Crowdfunding via Kickstarter ist nichts anderes als eine Revolution der Art und Weise, wie Spiele heutzutage finanziert werden können. In der neuen Ausgabe von Making Games erfahren Sie deshalb, was genau das Besondere an Kickstarter ist, und auch wo eventuelle Gefahren liegen.

Die Revolutionäre selbst berichten dabei von ihren Erfahrungen: Chris Roberts erläutert im sechsseitigen Exklusiv-Interview die Beweggründe für sein Megaprojekt Star Citizen. Chris Avellone erklärt, warum Obsidian Entertainment eben kein Planescape Torment 2, sondern stattdessen Project Eternity entwickelt. Und die Schöpfer von Shadowrun Online zeichnen detailliert nach, wie anstrengend und nervenaufreibend eine Kickstarter-Kampagne ist.

Dazu gibt‘s wie immer jede Menge ebenso interessante wie unterhaltsame Reportagen, Making-ofs und Insider-Analysen aus der großen weiten Welt der Games-Entwicklung.


» Leseprobe: Interview mit Wing-Commander-Erfinder Chris Roberts
» Leseprobe: Die Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online

» Testen Sie jetzt kostenlos eine Ausgabe Making Games!

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Avatar -solid-
-solid-
#1 | 19. Dez 2012, 19:14
Sind dann in diesem Heft auch so viele Rechtschreibfehler enthalten wie in den News?^^
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Avatar Sladdi_1978
Sladdi_1978
#2 | 19. Dez 2012, 22:30
Zitat von -solid-:
Sind dann in diesem Heft auch so viele Rechtschreibfehler enthalten wie in den News?^^


hat immer jemand was zu meckern :-)
war klar!!!!
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Avatar poxifuaifdsa
poxifuaifdsa
#3 | 20. Dez 2012, 01:57
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar GalacticPresidentSuperstarMcAwesomeville
GalacticPresidentSuperstarMcAwesomeville
#4 | 20. Dez 2012, 09:37
Im Games-Bereich ist Kickstarter für mich das wichtigste Thema von 2012!
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Avatar morti
morti
#5 | 20. Dez 2012, 10:42
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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Details zu Star Citizen

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 2015
Publisher: -
Entwickler: Cloud Imperium Games Corporation
Webseite: http://robertsspaceindustries....
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 1 von 108 in: PC-Spiele | Action | Weltraum-Action
 
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