Star Wars: TIE Fighter - PC

Weltraum-Action  |  Release: 1994  |   Publisher: LucasArts Entertainment
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Special: Star Wars: TIE Fighter

Hall of Fame zum Weltraum-Klassiker

Wie sich die dunkle Seite der Macht als Lichtblick des Weltraum-Genres offenbarte, erklärt Michael Graf in diesem Hall-of-Fame-Rückblick zu Star Wars: TIE Fighter.

Von Michael Graf |

Datum: 04.01.2012


Zum Thema » Hall-of-Fame-Video Rückblick zu TIE Fighter » TIE Fighter - Das Intro Video: Die komplette Eröffnung » Hall of Fame zu Syndicate Rückblicks-Artikel zum Klassiker Es wäre eine Idee für »Wetten, dass ...?«: Wetten, dass ich jede Mission von Tie Fighter an ihrer Musik erkenne? Nur an der Musik, ohne sonstige Geräusche und verräterische Funksprüche? Mit Übung sollte das durchaus klappen, die Klangkulisse der Star Wars-Weltraum-Simulation passt sich dem Kampfgeschehen nämlich dermaßen dynamisch an, dass sie ein exaktes akustisches Abbild davon zeichnet: Neben elegant ineinander fließenden MIDI-Stücken für ruhige Passagen und Laserduelle gibt’s eindeutige Jingles für Ereignisse à la »Flügelmann verloren« und »neues Schiff aufgetaucht«.

Star Wars: TIE Fighter
Ein verräterischer Admiral hetzt uns unsere Flügelmänner auf den Hals - in TIE Fighter kämpfen wir also längst nicht nur gegen die Rebellen.

Bei Letzterem unterscheidet der Soundtrack sogar zwischen imperialen, rebellischen und neutralen Neuzugängen sowie zwischen Raumjägern und Großkampfschiffen. Wenn mir jemand ein Motto zuruft (»Neue neutrale Nebulon-B-Fregatte!«), kann ich die entsprechende Tonfolge bis heute auswendig runterpfeifen. Tie Fighter bleibt allerdings nicht nur im Ohr, sondern auch im Gedächtnis – als eines der Highlights des an klangvollen Namen ( Syndicate ! System Shock! Warcraft!) nicht gerade armen Spielejahres 1994.

Vor TIE-Fighter kam X-Wing

Meine Tie Fighter-Geschichte beginnt allerdings ein Jahr früher. Nachdem ich mit meinem Bruder die ersten beiden Teile von Origins Weltraum-Klassiker Wing Commander rauf und runter gespielt habe, fiebern wir Anfang 1993 Wing Commander 3 entgegen. Doch das kommt und kommt einfach nicht – was Verschiebungen angeht, ist Origin das Blizzard der 90er. So marschiert mein Bruder im Februar 1993 in den Importladen unseres Vertrauens und lässt sich vom Verkäufer prompt eine Alternative aufschwatzen: X-Wing. Ist ja auch Weltraum, Schießen - sowie LucasArts’ erstes DOS-Spiel in der Star Wars-Welt.

Star Wars: TIE Fighter : X-Wing war das Vorgänger-Spiel zu TIE Fighter und musste noch ohne Goraud-Shading für rundere Objektoberflächen auskommen. X-Wing war das Vorgänger-Spiel zu TIE Fighter und musste noch ohne Goraud-Shading für rundere Objektoberflächen auskommen. Während sie für Konsolen einige Krieg der Sterne-Titel gezimmert hatten, hatten sich die Entwickler PC-seitig auf Adventures (Indiana Jones, Monkey Island ) sowie Flugsimulationen à la Secret Weapons of the Luftwaffe konzentriert. Für Letzteres zeichnete der Propellerprofi Lawrence »Larry« Holland verantwortlich, der sich mit X-Wing erstmals an eine Weltraum-Simulation wagen darf. Denn kosmische Kampftitel sind seinerzeit (Wing Commander sei Dank!) sehr beliebt – und was böte sich besser dafür an als das Star Wars-Universum?

Nun denn, mein Bruder kauft X-Wing - für mich der allererste Kontakt mit Star Wars! Rebellen, Imperium, Todesstern – davon hatte ich mit meinen zehn Lenzen zuvor nie gehört. Ich weiß noch, wie ich später erstmals eine Krieg der Sterne-Wiederholung im Fernsehen sehe und denke: »Diesen Darth Vader kennst du doch aus X-Wing!« Ältere Leser mögen nun mitleidsvoll seufzen - aber hey, es kann ja nicht jeder anno 1983 im Wookie-Kostüm vor dem Kino für Die Rückkehr der Jedi-Ritter angestanden haben! In dieser Hinsicht eröffnet mir X-Wing also ein neues, faszinierendes Universum, wofür ich dem geschäftstüchtigen Spielehändler bis heute dankbar bin.

Star Wars: TIE Fighter : In TIE Fighter geht es endlich auf die Jagd nach den Rebellen, nicht nur in TIEs sondern auch im Raketenboot. In TIE Fighter geht es endlich auf die Jagd nach den Rebellen, nicht nur in TIEs sondern auch im Raketenboot. Spielerisch ist X-Wing indes eher mäßig, der hohe Schwierigkeitsgrad und die knifflige Bedienung (als Flugsimulatoren-Veteran hatte Larry Holland großzügig mit Tastenkürzeln um sich geworfen) schmälerten den Spaß - kein Vergleich zum geschmeidigen Wing Commander. Unter anderem muss ich die Energievorräte meines Raumjägers zwischen Laserkanonen, Schutzschilden und Triebwerken aufteilen.

Und in den Missionen gibt’s so unfaire Stellen, dass ich beim ersten Anlauf zwangsläufig als Trümmerwolke ende. Beim zweiten und dritten übrigens meist auch. Noch dazu ist die Grafik allenfalls zweckmäßig, statt detailliert gezeichneter Schiffe wie in Wing Commander 2 gab’s kantige Polygonklötze, Grau und Hellbraun sind das höchste der Texturgefühle. Spaß habe ich mit X-Wing trotzdem, ich liebe nun mal Raumschlachten. Aber an vielen Ecken und Kanten wird deutlich, dass es noch viel besser hätte sein können.

Komm auf die dunkle Seite!

LucasArts und Larry Holland erkennen das ebenfalls und schwören beim Nachfolger Besserung. Obwohl »Nachfolger« das falsche Wort ist, schließlich schrauben die Designer mit Tie Fighter einen Ableger, der den Story-Spieß umdreht: Statt eines Rebellen mime ich einen imperialen Piloten, einen jener gesichtslosen Schergen, von denen man in den Filmen lediglich bedrohlich-schwarze Atemmasken sieht.

Der Story-Twist passt, schließlich spielt Tie Fighter parallel zum Kinofilm Das Imperium schlägt zurück, in dem die Macht des Bösen die Oberhand gewinnt. Da wär’s doch öde, als Rebell ein Rückzugsgefecht nach dem anderen zu führen. Zumal ich sowieso stets heimliche Sympathien für das Imperium gehegt habe, das von diesem ungewaschenen Rebellenhaufen traktiert wird.

Tie Fighter transportiert die Faszination des Bösen bestens, als Mitglied der imperialen Flotte sorge ich in der Galaxis für Ruhe, Ordnung und, äh, eingeschränkte Demokratie. Die eigentliche Handlung verläuft dabei weitgehend unabhängig von den Filmen und dreht sich neben der Hatz auf Rebellen vor allem um imperiale Verräter, die ich sogar gemeinsam mit Darth Vader (dem aus X-Wing!) jagen darf.

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Avatar Knarfe1000
Knarfe1000
#1 | 04. Jan 2012, 10:08
Das beste Spiel aller Zeiten. Mehr gibt es nicht zu sagen.
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Avatar Stargazer
Stargazer
#2 | 04. Jan 2012, 10:09
Ja, das beste Spiel aller Zeiten! :-)

Ich will endlich wieder einen Space Combat Simulator a la Tie Fighter im Star Wars - Universum.
Aber momentan dreht sich einfach jedes Star Wars - Spiel um diese Drecks Jedis...
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Avatar JollyPee
JollyPee
#3 | 04. Jan 2012, 10:12
Ich mag Star Wars nicht. Mehr gibt es nicht zu sagen.
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Avatar MC LAINE
MC LAINE
#4 | 04. Jan 2012, 10:13
Gott, hab ich das Spiel geliebt! Tolle Grafik damals, super Missionsdesign und Story! Geiler Sound und Sprache komplett vertont! Viele Schiffstypen!
Action war auch cool, gerade mit dem Energiemanagement, von Antrieb, Waffen, Beams und Schilden oder Befehle an die Wingmen geben!

Würde mich riesig über ein Remake freuen und mal wieder ein Joystick in der Hand zu haben!:D
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Avatar Cernan01
Cernan01
#5 | 04. Jan 2012, 10:18
[quote]
Und heute? Hat sich LucasArts (wie alle namhaften Hersteller) längst von Weltraum-Simulationen abgewandt. Larry Holland arbeitet mit seiner Firma Totally Games inzwischen an iPhone-Spielen. Nichts gegen das iPhone, aber: welch Verschwendung! Der Mann soll endlich wieder Raumsimulationen entwickeln. Und zwar zuerst ein technisch zeitgemäßes Remake von Tie Fighter. Nicht nur meine Ohren würden es ihm danken
[/qoute]

Ja, das war ein tolles Spiel mit Anspruch. Leider ist schon wenig bis nichts brauchbares aus dem Genre mehr erschienen, was würde ich für ein neues XWING vs TIEFighter, Wing Commander Privateer oder Freelancer oder gar ein zeitgemäßes Elite! geben. Wing Commander war damals der Grund, warum ich meinen Amiga verschenkt und mir einen 386er geholt habe...Das waren bahnbrechende Spiele seinerzeit.

Diese Weltraumsims waren mein Einstig in die Spielerei, ich kann es bis heute nicht verstehen, warum niemand mehr das entwickelt. Gelegentlich spiele ich noch WC Privateer, es gibt da ein kostenfreies Remake von einigen Fans. Aber es sieht einfach bescheiden aus auf einem 24 Zoll Display.

Danke für den Beitrag!
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Avatar ToK
ToK
#6 | 04. Jan 2012, 10:21
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Melwach
Melwach
#7 | 04. Jan 2012, 10:25
Oh die Nostalgie.
Das war wirklich ein klasse Weltraumspiel. Vor allem zu der Zeit spielend in der ich Starwars einfach am interessantesten finde, während der klassischen Triologie.
Da hätte ich gegen eine Neuauflage mal ausnahmsweise garnichts einzuwenden.

Das einzige moderne Spiel was vom Gameplay halbwegs heran gekommen ist war für mich Starlancer.
Aber die glohreichen Zeiten des Weltraumkampfes alter Schule sind wohl vorbei. ;)
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Avatar Independents
Independents
#8 | 04. Jan 2012, 10:27
Ja das waren noch zeiten. Gut das ich die alle original habe :)
Werde mal dosbox anwerfen und ne runde spielen.
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Avatar Neumi
Neumi
#9 | 04. Jan 2012, 10:37
X-Wing hat mich auf die harte Tour gelehrt, dass man um der Macht Willen niemals niemals nie nicht auf keinen Fall gerade auf ein größeres Ziel mit Geschütztürmen zufliegen sollte, das bedeutet den sicheren Tod. Darauf vertrauen, dass man schnell genug ist? Nix da, mit einer geraden Flugbahn sitzt man wie auf dem Präsentierteller.
Haken schlagen, sich langsam an den Gegner rantasten, bis man in Schussreichweite ist (man selbst kann nämlich nicht so weit schießen wie die großen Geschütze).

Diese Flugfähigkeiten haben mir bis SWG gute Dienste geleistet, leider sind sie in TOR vollkommen für den A..., die hirnlose Ballerei, die man dort präsentiert kriegt ... naja.


Leider kriegt man selbst XWA auf modernen Rechnern nicht mehr anständig zum Laufen, ein Spiel mit dem Kaliber von X-Wing und Tie Fighter sucht man bis heute vergebens.
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Avatar Bodhis
Bodhis
#10 | 04. Jan 2012, 10:37
Hach stellt euch das Spiel mit halbwegs zeitgemäßer Grafik vor. Ansonsten könnte es 1:1 umgesetzt sein. Die gleichen Missionen ja selbst die gleiche Midi-Musik und ich wäre begeistert ;) Zeit, wo bist du geblieben....
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Details zu Star Wars: TIE Fighter

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 1994
Publisher: LucasArts Entertainment
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite:
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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