StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard

Kolumne: LAN-los im Weltraum

Michael Graf über StarCraft 2

Blizzard wird den Echtzeit-Hoffnungsträger Starcraft 2 ohne Netzwerk-Modus veröffentlichen. Wir sind sicher: Hinter dem kundenfeindlichen Schritt steckt Kalkül.

Von Michael Graf |

Datum: 07.07.2009


Eines muss ich Blizzard lassen: Die Jungs sind konsequent. Als sie letzte Woche bestätigten, dass Starcraft 2 keinen Netzwerk-Modus haben wird, entfuhr mir lediglich ein kummervolles »War ja klar.« Schließlich schwärmen Rob Pardo, Dustin Browder & Co seit der Starcraft 2-Ankündigung vor zwei Jahren mit glänzenden Designeräuglein von der Online-Plattform Battlenet. Das Battlenet soll besser werden, wichtiger, schneller, komfortabler, außerdem bekommt's schnittige Rallye-Streifen und legt goldene Eier. Okay, die letzten beiden Punkte sind Humbug, aber wir verstehen uns. Blizzard hat von Anfang an geplant, das Battlenet als Multiplayer-Arena zu stärken. Und als der Diablo 3-Designer Jay Wilson letztes Jahr angedeutet hatte, dass seine Monsterhatz ausschließlich über das Battlenet und nicht über lokale Netzwerke laufen wird, hatte sich bereits abgezeichnet, dass Starcraft 2 in dieselbe Kerbe schlagen würde.

LAN-los im Weltraum : Mehrspieler-Partien gibt's nur noch im Battlenet. Mehrspieler-Partien gibt's nur noch im Battlenet. Das heißt aber nicht, dass ich mit Blizzards Entscheidung einverstanden bin. Im Gegenteil. Schon alleine das Verhalten der Entwickler ärgert mich. Schließlich wiegelten sie jahrelang lapidar ab: »Wir können noch nichts zum LAN-Modus sagen.« Und selbst der Blizzard-Vize Rob Pardo enthüllte die fehlende Netzwerk-Spielart nun offenbar versehentlich. Denn kurz zuvor hatten der Lead Designer Dustin Browder und der Producer Chris Sigaty noch ausweichend geantwortet. Man wollte die Nachricht wohl möglichst lange geheimhalten. Ein Indiz dafür, dass Blizzard sehr wohl wusste, dass sich die Spieler darüber aufregen würden.

Und zwar zu Recht. Das erste Starcraft ist ein Netzwerk-Klassiker, ich selbst hab's auf LAN-Parties rauf und runter gespielt. Herrje, dank der genialen Spawn-Kopien konnten sogar mehrere Spieler mit nur einer CD gegeneinander antreten! Damals war Blizzard noch kundenfreundlich. Heute sind die Kalifornier in erster Linie geschäftstüchtig.

Oder haben sie Angst? In seiner Stellungnahme zur Netzwerk-Abkehr verlautbart Blizzard, die Konzentration auf das Battlenet sei »der beste Weg, [...] sich vor Raubkopierern zu schützen.« Rob Pardo betont zudem in einem Interview, dass die LAN-Schnittstelle missbraucht werden könnte, um den Mehrspieler-Modus von Starcraft 2 auf illegalen Internet-Servern laufen zu lassen. Durch die LAN-Sperre muss man sein Spiel zwangsweise im Battlenet registrieren, wenn man Mehrspieler-Partien bestreiten möchte. Dazu braucht man einen originalen Produktschlüssel, was Raubkopierer abschrecken dürfte.

Dass sich die Entwickler vor Software-Piraten schützen wollen, ist legitim. In ihrer Argumentation schwingt allerdings ein unschöner Unterton mit: Blizzard scheint den eigenen Fans zu misstrauen. Das mag daran liegen, dass die Entwickler mit dem ersten Starcraft vor allem in Asien schlechte Erfahrungen mit Raubkopierern und illegalen Drittservern gemacht haben. Doch selbst das ist kein Grund, den ehrlichen Käufern einen beliebten Spielmodus wegzunehmen.

LAN-los im Weltraum : Wird das Battlenet zur Verkaufsplattform umgemodelt? Wird das Battlenet zur Verkaufsplattform umgemodelt? Oder liegt der Zergling doch anderswo begraben? Ich bin sicher, Blizzard möchte durch den Netzwerk-Verzicht möglichst viele Spieler ins Battlenet locken, damit dort nach dem Vorbild von Valves Steam eine große Kundengemeinde entsteht. In einem späteren Schritt könnte das Battlenet dann zur Verkaufsplattform für Spiele und Kartenpakete erweitert werden. Das wäre nur logisch, denn je mehr Fans sich dort tummeln, desto mehr potenzielle Käufer gäbe es. Gegen solche Pläne wäre grundsätzlich wenig einzuwenden, denn die Anmeldung beim Battlenet ist (im Gegensatz zu Steam) nicht verpflichtend. Nur würde mich freuen, wenn Blizzard von Anfang an mit offenen Karten spielen würde. Und zudem keine beliebten Spielmodi streichen würde.

Denn auch wenn in Zeiten der wachsenden Internet-Verbreitung nur ein Bruchteil der Spieler wirklich unter dem fehlenden LAN-Modus leiden dürfte, ist Blizzards Entscheidung vor allem eines: kundenfeindlich. Und das gilt freilich auch für die neuen Nachrichten zu Diablo 3.

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Avatar Woldeus
Woldeus
#1 | 07. Jul 2009, 17:56
kundenfeindlich.

dieses wort allein hätte in der kolumne gereicht um alles zu sagen. kundfeindlich sein ist langsam so richtig salonfähig...aber naja, ich spare mir so viel geld.
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Avatar Desert Storm
Desert Storm
#2 | 07. Jul 2009, 17:57
und wieder ein Spiel, dass ich mir doch nicht kaufen werde...
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#3 | 07. Jul 2009, 18:00
Jo, das habe ich auch in Verdacht. Die wollen ein zweites Steam draus machen. Das Raubkopierer-Argument nehme ich ihnen nichtmal ansatzweise ab.
Wenn ich dann schon wieder vor jedem Spiel NOCH ein Zusatzprogramm starten muss, werde ich verrückt...
Mit Werbung wird man sicherlich auch bombardiert werden, da es ja "kostenlos" ist.
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#4 | 07. Jul 2009, 18:04
Also ich denke das mit den Raubkopien richtet sich gegen China.
Hier mehr:
[url]http://www.teamliquid.net/forum/viewm essage.php?topic_id=96603[/url]
(Url geht nur in Forumansicht ... dummes kommentarsystem)

Ich glaube nicht, dass die Zahl der Raubkopien in Deutschland ins Gewicht fällt(Herrgott hier auf dem Schreibtisch liegen allein 4Orginale SC im Regal und ich hab das nie im Internet gespielt).

Was mich tierisch stört ist Blizzards Monopolverhalten. Sie versuchen ja gerade gute Communitylösungen die einiges besser gemacht haben als BNet aus dem Spiel zu werfen.
Mag sein, dass BNet jetzt einen AntilagClient integriert der E-Sport gerade erst möglich macht. Aber was ist wenn Spieler in 1-2Jahren wieder neue Schwächen von BNet umgehen müssen - das alte wurde auch nie angepasst, auch wenn niemand zZ eine Liga auf dem BNet aufbaut.

Ausserdem wird das werben mMn schwerer wenn BNet immer sein Stück vom Kuchen abhaben will. Das könnte leicht der Tod vom E-Sport StarCraft sein und somit die Marke stark schädigen.
Aber vielleicht ist Blizzard ja garnicht so Geldgierig auf eine neue CashCow und biegt das BNet wirklich zu einem Nutzer-orientierten(nicht nur nutzerfreundlichen) Plattform hin.

Die Hoffnung stirbt zuletzt
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#5 | 07. Jul 2009, 18:08
"Glauben die Entwickler wirklich, dass ein harmloser Netzwerk-Modus sofort für illegale Drittserver-Partien ausgenutzt würde?"

Definitiv. Das ist bei Starcraft so und das ist bei Warcraft 3 so.
Es gibt eben sogar Programme die eine Ladder anbieten und zumindest dem derzeitigen Battle.net in nichts nachstehen. Genau das ist das Problem. Programme wie Hamachi und speziell Garena kann man nicht unterbinden, da sie den LAN-Modus ausnutzen.

Neben dieser Möglichkeit gibt es aber eben noch Programme wie ICCup, welches einen "Piratenserver" darstellt. Hier wird der LAN-Modus nicht genutzt, sondern ein Battle.net-Server simuliert.
Gegen diese Möglichkeit muss Blizzard andere Wege finden, ob juristisch oder technisch sei mal dahingestellt.

Beide Möglichkeiten haben jedenfalls eins gemein: Ein Originalkey ist nicht von Nöten. Genau das ist das Problem.

Das neue Battle.net wird sicherlich ein wenig an die Machart der WOW-Server angelehnt sein. Statt CD-Key mit der Spielversion zu registrieren, registriert man den Key mit dem Battle.net-Account und logt sich über diesen ins Battle.net ein.

"Denn auch wenn in Zeiten der wachsenden Internet-Verbreitung nur ein Bruchteil der Spieler wirklich unter dem fehlenden LAN-Modus leiden dürfte, ist Blizzards Entscheidung vor allem eines: kundenfeindlich. Da können die Jungs noch so konsequent sein."

Kundenfeindlich? Gegenüber den Kunden, die unter dem fehlenden LAN-Modus leiden, ja. Gegenüber der Masse aber nicht.
Ich jedenfalls verzichte gern auf einen LAN-Modus, wenn das neue Battle.net entsprechend gefördert wird und durchgehend supportet und verbessert.
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Avatar Rollora
Rollora
#6 | 07. Jul 2009, 18:11
Zitat von Desert Storm:
und wieder ein Spiel, dass ich mir doch nicht kaufen werde...

eben. Das erste Spiel seit langem, wo ich mir sicher war, es mir am Releasetag zu holen (alle anderen hol ich mir meistens als Budgedversion). Tja, dann wirds auch dieses mal nix damit und es wird entweder im Bundle gekauft wenn alle 3 Episoden beisammen sind oder ich warte ob es nicht doch einen Crack gibt, der den LAN Modus ermöglicht, in dem Fall würd ich schon früher zugreifen... sonst nicht.
Schade, denn das Spiel wurde mit nur einer news vom Pflichtkauf zum "naja dann halt nicht oder maximal zum Budgedpreis". Wobei wenn ich recht überlege ists mir egal, wieviel das Spiel kosten wird am Schluss, wenn ichs nicht mit Kumpels im LAN zocken kann wenn ich kein Inet hab (so wie im Keller halt zzt) dann interessiert mich der Titel nicht. Von Diablo 3 hab ich erst jetzt erfahren, dass es keinen LAN Modus geben wird. Das ist für mich dann auch gestorben, denn das Spiel hat mir auf dauer NUR bei LANs Spaß gemacht. Was gibts da noch zu sagen? Ach hmm ich hatte sämtliche Spiele bis WoW von Blizzard und seither werd ich wohl keine mehr kaufen. Zumindest nicht, bis ich im Keller genug Internetanschlüsse bereit stelle. Extra umbauen bzw herumbasteln werde ich und viele andere dafür aber nicht, gibt doch eh genug alternativen die auf einer LAN spaß machen.
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Avatar Brensen
Brensen
#7 | 07. Jul 2009, 18:11
Wollen wir mal Hoffen das ihr Bnet2 auch so gut ist wie sie sagen einerseits ist mir der lanmodus egal anderseits ist es genau so dumm ihn zu entfernen
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Avatar Risk
Risk
#8 | 07. Jul 2009, 18:14
Ich sehe das sehr pragmatisch.

LANs finde ich um weiten persönlicher und unterhaltsamer als sich über z.B. Teamspeak zu unterhalten während gezockt wird.
Diesen Schritt von Blizzard kann ich zwar aus kaufmännischer Sicht nachvollziehen, doch aus der Sicht eines Kundens ist es unverständlich da ich mein Spiel vorallem für den LAN-Betrieb gekauft hätte!

Folglich: Ohne LAN, Ohne mich! (Starcraft 2 & Diabolo 3)

P.S.: Würde mich nicht wundern wenn Leute dafür einen "LAN Patch" basteln und den Internetbedarf entfernen. (Siehe Anno 1404 nach 1 Woche war der "Crack" da...)
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Avatar WesBorland2k
WesBorland2k
#9 | 07. Jul 2009, 18:24
Mal so nebenbei es gibt Leuteeute (in dieverse Uni-Netzen) die können nicht aufs Battlenet zugreifen, um trotzdem Warcraft 3 und Diablo 2 mit möglichst vielen spielen zu können, haben sie sich über kleinere Modifikationen eigene "Battle.net"-Server aufgesetzt, womit man auch Problemlos auf Privat-Lan zocken kann. Wenn Blizzard also das Battle.net nicht umgehend umstellt wird es nach kurzer Zeit auch diese Möglichkeit für Spieler gegen auf LANs zu zocken.

Natürlich ist es dennoch bitter, dass es keinen richtigen LAN-Modus gibt, aber selbst für die ganzen Heuler und Miesmacher gibt es eben doch ncoh Möglichkeiten, man muss sie nur ausnutzen :D
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#10 | 07. Jul 2009, 18:25
Zitat von Risk:
Ich sehe das sehr pragmatisch.

LANs finde ich um weiten persönlicher und unterhaltsamer als sich über z.B. Teamspeak zu unterhalten während gezockt wird.
Diesen Schritt von Blizzard kann ich zwar aus kaufmännischer Sicht nachvollziehen, doch aus der Sicht eines Kundens ist es unverständlich da ich mein Spiel vorallem für den LAN-Betrieb gekauft hätte!

Folglich: Ohne LAN, Ohne mich! (Starcraft 2 & Diabolo 3)

P.S.: Würde mich nicht wundern wenn Leute dafür einen "LAN Patch" basteln und den Internetbedarf entfernen. (Siehe Anno 1404 nach 1 Woche war der "Crack" da...)


Du kannst immernoch persönlich Spielen, wenn du einen Internetanschluss auf deiner "LAN"-Party hast.
Des Weiteren ist mir nicht bekannt, dass jemals ein LAN-Patch mal einfach so gebastelt worden wäre. Wenn, dann dauert das einige Zeit. Zeit die die Verkaufszahlen in jedem Fall positiv beeinflussen wird.
Übrigends: Jeder Betreiber, der dann auf diesen gecrackten LAN-Modus setzen würde, wird in jedem Fall in Grund und Bogen geklagt. Das ist derzeit bei Spielen mit regulären LAN-Modus nicht möglich.
(siehe Link von #4)

Zu Anno 1404: Eine Woche ist eine lange Zeit. Hier werden nicht wenige das Spiel dann doch gekauft haben anstatt auf einen Crack zu warten. Es gibt in der Regel ja nicht "den Raubkopierer" sondern immer Personen die abwägen ob man nun kauft oder doch raubkopiert.
Landet das Spiel aber schon am Releasetag oder zuvor im Netz, dann beeinflusst das schon einige Leute doch lieber zur Raubkopie zu greifen.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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