Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix

Supreme Commander 2 - Neue Bilder aus dem Strategie-Spiel

Spannende Gefechte im Detail: Wie sieht Supreme Commander 2 aus?

Von Christian Merkel |

Datum: 15.06.2009; 10:37 Uhr


Supreme Commander 2 : Supreme Commander 2 Supreme Commander 2 Weniger ist mehr: Unter diesem Motto programmieren Gas Powered Games die Grafik von Supreme Commander 2. So ist im zweiten Teil des Echtzeitstrategie-Titels die Anzahl der Polygone niedriger als im ersten Teil. Damit soll das Spiel auch auf älterer Hardware eine gute Figur machen. Um dies zu überdecken, macht die Grafikengine Fortschritte bei der Ausleuchtung und bei den Schatten. Wie das im Spiel wirkt, zeigen aktuelle Bilder zu Supreme Commander 2 in unserer Online-Galerie.

» Screenshots zu Supreme Commander 2 anschauen

Supreme Commander 2
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Avatar Oneal Redux
Oneal Redux
#1 | 15. Jun 2009, 11:04
Da bin ich ja mal gespannt wie der Teil wird. Hoffentlich nicht so Hardware hungrig wie der erste.
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Avatar Nitroxid
Nitroxid
#2 | 15. Jun 2009, 11:09
Jetzt mal ehrlich: Wie oft geht man bei SupCom wirklich nah an Einheiten ran? Selten, würd ich jetzt mal sagen. Von sind weniger Polygone ein durchaus sinnvoller Schritt zu mehr Leistung.
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Avatar Herr Wurst
Herr Wurst
#3 | 15. Jun 2009, 11:09
hm, ein bissel arg reduziert siehts auf den screenshots aber schon aus, finde ich.
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Avatar gordon2001
gordon2001
#4 | 15. Jun 2009, 11:33
Haupsache sie fixen ihr verf***** Sim Time Problem. Damit man mal wie bei Total Ani. epische Schlachten gegen 4-6 Ki's machen kann! Aber da in Demigod ja leider auch das selbe Problem hat.... Naja mal sehn, macht bloß euren Netzwerkcode mal neu GPG...!
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Avatar TJHC
TJHC
#5 | 15. Jun 2009, 11:33
Zitat von Herr Wurst:
hm, ein bissel arg reduziert siehts auf den screenshots aber schon aus, finde ich.


Ich weiß gar nicht was du hast... Ich find die Screenshots sehen gut aus, nur dass man nicht nah genug dran ist um wirklich fehlende Polygone zu sehen (was, wie Nitroxid schon gesagt hat im eigentlichen Spiel nicht viel anders ist).
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Avatar PapaNoah
PapaNoah
#6 | 15. Jun 2009, 12:03
Das Spiel wird doch eh die meiste Zeit auf die Schematische Darstellung raus gezoomt...

Die Sollten also lieber hübsche Icons für die Einheiten machen ^^
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#7 | 15. Jun 2009, 12:22
Ich finde das ist ein guter Weg. Ich meine bei SupCom gehts um massive Schlachten mit Hunderten von Einheiten, da sind weniger Polygone eine gute Lösung, da die Effekte ja verbessert werden, finde ich, dass die Screens schon eine gute Figur machen.Diese Stadt-Map, die etwas an Star Wars erinnert, sieht super klasse aus.
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Avatar Keksus
Keksus
#8 | 15. Jun 2009, 13:10
Zitat von gordon2001:
Haupsache sie fixen ihr verf***** Sim Time Problem. Damit man mal wie bei Total Ani. epische Schlachten gegen 4-6 Ki's machen kann! Aber da in Demigod ja leider auch das selbe Problem hat.... Naja mal sehn, macht bloß euren Netzwerkcode mal neu GPG...!


Sorians AI. Dann klappt das auch.

Aber der neue Fatboy sieht mal hässlich aus.
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Avatar Bhaalinator
Bhaalinator
#9 | 15. Jun 2009, 13:33
Zitat von Nitroxid:
Jetzt mal ehrlich: Wie oft geht man bei SupCom wirklich nah an Einheiten ran? Selten, würd ich jetzt mal sagen. Von sind weniger Polygone ein durchaus sinnvoller Schritt zu mehr Leistung.


Ich weiß nicht, woher die Informationen kommen, aber ich meine gelesen zu haben, dass man ein vielfaches mehr detail in die units gesteckt hat als bei supcom1, durch neue rendering techniken.

Btw dieses komische simtime problem hat auch jedes andere Spiel... baut einfach mal nen haufen units und das game wird erheblich langsamer laufen, nur das es bei anderen Spielen nicht angezeigt wird.

Die Auslastung von multicore cpu s soll angeblich verbessert worden sein, und der Netcode wurde im gegensatz zu supcom auch optimiert(30% weniger bandbreite wird benötigt)

In der Präsentation lief supcom2 auf einem alienware notebook und die hardware anforderungen sollen ähnlich wie bei supcom1 sein.
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Avatar gordon2001
gordon2001
#10 | 15. Jun 2009, 13:48
Zitat von Bhaalinator:

Btw dieses komische simtime problem hat auch jedes andere Spiel... baut einfach mal nen haufen units und das game wird erheblich langsamer laufen, nur das es bei anderen Spielen nicht angezeigt wird.

Die Auslastung von multicore cpu s soll angeblich verbessert worden sein, und der Netcode wurde im gegensatz zu supcom auch optimiert(30% weniger bandbreite wird benötigt)

In der Präsentation lief supcom2 auf einem alienware notebook und die hardware anforderungen sollen ähnlich wie bei supcom1 sein.


Ja nur das alle anderen Game zu Release die Sim Time im Griff haben und nicht ein Spiel abliefern indem die KI komplett sinnlos ist im MP!
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 471 von 9275 in: PC-Spiele
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