Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix

Supreme Commander 2 - Screenshots vom Schlachtfeld

Der Publisher Square Enix präsentiert neue Screenshots aus dem Strategiespiel Supreme Commander 2.

Von Andre Linken |

Datum: 05.02.2010; 13:01 Uhr


Supreme Commander 2 : Supreme Commander 2 Supreme Commander 2 Sollte alles nach Plan verlaufen, steht das Echtzeitstrategiespiel Supreme Commander 2 in genau einem Monat in den Regalen der hiesigen Händler. Um Sie schon mal ein wenig darauf einzustimmen, haben die Entwickler von Gas Powered Games heute eine Ladung neuer Screenshots veröffentlicht.

Besagte Bilder stehen ab sofort in unserer Online-Galerie bereit und präsentieren Ihnen einige Szenen direkt vom Schlachtfeld. Bei dieser Gelegenheit können Sie gleich auch einen genaueren Blick auf die Einheiten der verschiedenen Fraktionen von Supreme Commander 2 werfen.

» Die neuen Screenshots von Supreme Commander 2 ansehen
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Supreme Commander 2
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Avatar YoungGuns
YoungGuns
#1 | 05. Feb 2010, 13:47
Ich freue mich riesig auf das Spiel, vorallem da es eines der wenigen ist, die den Namen RTS noch zurecht tragen.
Und dank Square Enix darf man auf tolle Zwischensequenzen hoffen.
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Avatar RickOne
RickOne
#2 | 05. Feb 2010, 14:09
SupCom 2 ist das 1. richtige RTS seit langer Zeit...und wird es bis StarCraft2 auch bleiben.

da die Konkurrenz auf klassische Tugenden wie Basisbau und Ressourcen entweder komplett verzichtet, oder es stark eingemottet hat.

C&C4 wurde entstellt, das ist kein C&C mehr und auch kein richtiges RTS.....wers mag

DoW2 wurde entstellt, wenig Strategie, viel Actiontaktik....wers mag

SupCom 2 wird endlich wieder ein richtiger RTS-Blockbuster, der alles beinhaltet, was das RTS Herz begehrt !!

Ich freu mich !!
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Avatar semmelbrot
semmelbrot
#3 | 05. Feb 2010, 14:55
Naja zum glück sieht man mal ein paar bilder von normalen schlachtfeldern. hatte befürchtet das es nur noch auf platformen statt findet. ein kleiner hoffnungsschimmer.

mal abwarten wie das resourcen- und forschungssystem wird. bisher misfällt mir das, was ich gelesen hab. das system aus dem ersten teil bzw. total annihilation fand ich sehr geil. passt meiner meinung nach viel besser zu diesen massenproduktion und massenschlachten.

gruß

semmel
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Avatar Gilangad
Gilangad
#4 | 05. Feb 2010, 14:56
hab den Vorgänger sehr gerne gespielt / spiele ihn manchmal immer noch gerne.
Aber ich frage mich, wie man das Wirtschaftssystem vereinfachen will....viel einfacher als es in Supreme Commander 1 war kann man es ja fast nicht mehr machen. Und dass im zweiten Teil jetzt die Ressourcen gleich zu beginn eines Bauauftrags abgezogen werden finde ich auch fraglich. Ich habe das immer als zusätzliche Taktische Komponente gsehen: Soll ich jetzt noch etwas bauen, oder lieber das Risiko eingehen angegriffen zu werden? Oder lieber möglichst viel auf einmal bauen, dafür langsam, oder schauen dass die Produktion nach mag?
Naja, ich bin gespannt wie es wird.
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Avatar RickOne
RickOne
#5 | 05. Feb 2010, 15:09
@ semmelbrot & gilangat


sooooo arg viel anders wird die Eco gar nicht.

man kann halt nur nicht mehr in den minus-Bereich kommen, was den Bau verlangsamt hat.

Aber es gibt immernoch die Endlosschleife mit der man bequem die Massenproduktion verwalten kann.

Der Unterschied liegt hier nur darin, dass Einheiten erst gebaut werden, wenn die Ressourcen auf dem Konto sind, dafür werden sie aber auch in der normalen Bauzeit gebaut.


Auf dem 2.Screenshot mit dem Mini-Kolossus sieht man übrigens das neue "Finns Revange", es werden offensichtlich einige Muliplayer Karten aus Teil 1 in Teil 2 übernommen. Bravo
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#6 | 05. Feb 2010, 15:20
Ich kann nur hoffen dass es nicht verkonsolisiert wird, ansonsten ist es schon so gut wie gekauft. Supreme Commander 1 Spiele ich auch heute noch regelmäßig. Das Spiel wird irgendwie nie langweilig, selbst im Singleplayer Skirmish macht es lange Zeit Spaß.
Einzig die Zeit-Slowdowns bei vielen AIs ist nervig. Da wird nach einer Stunde Spielzeit aus 1 Sekunde 5 Sekunden oder gar mehr, und das selbst bei absoluten High End Rechnern.
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Avatar semmelbrot
semmelbrot
#7 | 05. Feb 2010, 15:22
Hmm naja das macht schon nen großen unterschied, denk ich. vor allem beim bau von experimentals, die ja ne menge resourcen brauchen.

wenn man im ersten teil nen spider im bau hatte hing es davon ab ob man die resourcen produktion halten kann. sonst verzögert sich der bau.
beim zweiten startet man ihn und er wird auch fertig wenn der feind die komplette eco weg ballert. das gefällt mir persönlich
nicht so.

naja aber nützt ja eigentlich nichts zu spekulieren.
abwarten wies wird... :)
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#8 | 05. Feb 2010, 15:25
Zitat von RickOne:
SupCom 2 ist das 1. richtige RTS seit langer Zeit...und wird es bis StarCraft2 auch bleiben.

da die Konkurrenz auf klassische Tugenden wie Basisbau und Ressourcen entweder komplett verzichtet, oder es stark eingemottet hat.

C&C4 wurde entstellt, das ist kein C&C mehr und auch kein richtiges RTS.....wers mag

DoW2 wurde entstellt, wenig Strategie, viel Actiontaktik....wers mag

SupCom 2 wird endlich wieder ein richtiger RTS-Blockbuster, der alles beinhaltet, was das RTS Herz begehrt !!

Ich freu mich !!



Definiere Strategie
Freu mich auf Supcom 2 ebenso... aber was du schreibst ist unsinn. Die Total War reihe hat mehr Strategie als alle anderen Classic C&C zusammen und enthält ebenso kein Basisbau. Von RTS der vorreiter war Rundenbasiert.. wieviel rundenbasierte Spiele kennst du mit basisbau? Mir fällt gerade nicht eines ein. Finde gut das das Genre Strategie mal in andere richtungen geht und nicht alle von Blizzard oder Westwood kopieren. Spiele wie History Line hab ich früher ebenso gern gezockt auch ohne basisbau.


Ach ja: Hoffentlich bekommen sie es mal hin eine ordentliche Kampagne zu liefern. SupCom1 war im Multiplayer genial weil es so schön komplex war. Der Singleplayer hingegen war Storytechnisch müll.

Dazu bleibt abzuwarten wieviel von total annihilation noch in SupCom2 steckt. Supcom1 war ja für viele zu kompliziert und zu langwierig. Nicht zu vergessen das SupCom2 primär für die XBox entwickelt wird und Supcom1 nur rüber geportet wurde... SupCom2 wird aber primär für die Xbox entwickelt (also genau anders rum als bei Teil1)
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Avatar Efficiencer
Efficiencer
#9 | 05. Feb 2010, 15:27
Irgendwie sieht mir Teil 1 schöner aus, sowohl Grafisch als auch was Einheitendesgin angeht. Naja, Probespielen ist trotzdem Pflicht, selbst wenn ses vereinfacht haben
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#10 | 05. Feb 2010, 16:01
Zitat von 4K.Demo:



Definiere Strategie
Freu mich auf Supcom 2 ebenso... aber was du schreibst ist unsinn. Die Total War reihe hat mehr Strategie als alle anderen Classic C&C zusammen und enthält ebenso kein Basisbau. Von RTS der vorreiter war Rundenbasiert.. wieviel rundenbasierte Spiele kennst du mit basisbau? Mir fällt gerade nicht eines ein. Finde gut das das Genre Strategie mal in andere richtungen geht und nicht alle von Blizzard oder Westwood kopieren. Spiele wie History Line hab ich früher ebenso gern gezockt auch ohne basisbau.


Es gibt kein RTS in der Total War Reihe. Das ist höchstens RTT. Es gibt zwar einen großen Strategieanteil, dieser ist aber nicht in "Real Time"!

Supreme Commander Spiele dauern so lange und gehen über solch große Gebiete mit so vielen und verschiedenen Einheiten, da kann man eigentlich nur noch von Strategie sprechen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 516 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 52 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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