Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
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Supreme Commander 2 - Zweiter Patch überarbeitet Balancing

Private games have been replaced with Friends Only games. This means that you can mark a game as "Friends Only" and it will only be seen in your friends' "Friends" tab

The game browser has two new filters: Show Passworded games, and Show All Regions (both off by default)

Added "Test Ping" to the Skirmish menu, which will simulate in game traffic volume (based on number of players) for 5 seconds. This will help players find problematic network connections before getting into a game

Color coding on pings in skirmish lobby. When a ping is greater than 400 it will be yellow, and when greater than 500 it will be red

Games list in the games browser can now be sorted on each column

Cybran and Illuminate air factory veterancy fix: factories now calculate veterancy rate correctly

Fix to ACU not firing after activating its reclaim beam, while issuing a move order

ACUs can now be attacked while under water

Air units are no longer damaged if they fly over an activated Magnetron

UEF P-Shield shield Health increased by 25%

Universal Colossus can now also be unlocked by researching the Urchinow

Overcharge cooldown increased to 35 seconds. Was 25

Transport build costs increased by 50%. Reduced Health to 4000. Was 4500

Darkenoid primary beam weapon Damage increased by 50%

Cybran Air Radar, Cybran Air Vision, Illuminate Land Vision, UEF Air Vision, UEF Land Radar, UEF Naval Radar and UEF Naval Sonar research all reduced by 1 Research Point

Illuminate ACU Radar boost increased to +175%. Was +100%

UEF ACU Radar and Vision boosts increased to +150%. Was +100%

UEF Fighter & Bomber shield Health decreased to 175. Was 200

Gunship Speed reduced to 6. Was 8. Shield Health decreased to 150. Was 600. Build Time increased to 27. Was 24

UEF ACU Artillery research cost increased to 6. Was 4. Damage Radius reduced to 5. Was 6

Cybran mobile artillery Movement Speed reduced to 2.8. Was 3.2

Cybran Carrier build cost reduction of 33% added

All factions' ACU AA upgrade Damage increased by 25%

Airnomo cost decreased 10%. Health increased to 13,000. Was 10,000. AA damage increased 50%. Direct Fire damage decreased 50%

Cybran Battleship AA Damage reduced by 40%

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Avatar Varksmal
Varksmal
#1 | 18. Mrz 2010, 16:22
Transporter sind jetzt zum Glück etwas schwächer und teurer als vorher.
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Avatar NitroCH
NitroCH
#2 | 18. Mrz 2010, 16:57
Na dann wird das Spiel ja richtig gut bis ich es auch kaufen kann. Mein Händler hat es leider immer noch nicht ... und Online kauf ich nix. Ist es nun möglich ganzen Gruppen von Baufahrzeugen befehle zu geben ? Im Demo ist das irgendwie nicht möglich.
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Avatar Prof. Sandale
Prof. Sandale
#3 | 18. Mrz 2010, 17:03
Gefällt mir gut, was ich da lese. Aber ich befürchte, dass Air, zB der Jäger/Bomber der Illuminate, immer noch zu stark ist. Wenigstens sind schonmal die Gunships um einiges schwächer :)
Schonmal positiv, das so schnell ein so umfangreicher Patch rausgebracht wurde!
Egal was andere sagen, mir macht das Spiel echt Spaß im MP - auch wenn ich Fan des ersten Supcom bin/war
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Avatar DarkFuneral
DarkFuneral
#4 | 18. Mrz 2010, 17:26
Zitat von NitroCH:
Mein Händler hat es leider immer noch nicht ... und Online kauf ich nix. Ist es nun möglich ganzen Gruppen von Baufahrzeugen befehle zu geben ? Im Demo ist das irgendwie nicht möglich.


a.) Der GameShop im Hauptbahnhof ZH hat das Spiel, von dort habe ich es zumindest bezogen.

b.) was ich gestern so gesehen habe kann man dies noch immer nicht. Viele Dinge die man sich aus den Vorgängern kennt geht leider nicht mehr.

Mir macht SC2 vor allem im Multiplayer Spass wenn man die Atomwaffen deaktiviert. Dadurch werden die Kämpfe etwas in die Länge gezogen und interessanter. Zu früher muss man sich halt etwas um gewöhnen es ist nicht mehr das selbe Spielgefühl. Nicht schlecht aber anders. Ich vermisse etwas die Einheitenvielfalt und die Komplexität. Dafür sind die Kämpfe Action reicher und schneller.
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 18. Mrz 2010, 17:31
Zitat von NitroCH:
Ist es nun möglich ganzen Gruppen von Baufahrzeugen befehle zu geben ? Im Demo ist das irgendwie nicht möglich.


Nein, wird auch nicht kommen. Wurde aus Balance technischen Gründen entfernt

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Avatar Dark_Kahn
Dark_Kahn
#6 | 18. Mrz 2010, 17:32
Ich traure immer noch um meine übermächtigen Supereinheiten die Prototypen sind sowas von schwach geworden...
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 18. Mrz 2010, 17:47
Supcom2: Weniger Units - Weniger Geld - Teurere Türme == Schwächere Experimenals. Logisch oder? Oder willste etwa: Galactic Colossus = Spiel gelaufen?

Die Dinger zerlegen alles wenn man weis wie man sie spielt.
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Avatar Dark_Kahn
Dark_Kahn
#8 | 18. Mrz 2010, 19:47
Zitat von 4K.Demo:
Supcom2: Weniger Units - Weniger Geld - Teurere Türme == Schwächere Experimenals. Logisch oder? Oder willste etwa: Galactic Colossus = Spiel gelaufen?

Die Dinger zerlegen alles wenn man weis wie man sie spielt.


Supereinheiten sollen super sein nicht umsonst kosteten sie ins sc1 soviel wie ne kleine atombombe.

und du haste recht mit "Weniger Units - Weniger Geld - Teurere Türme == Schwächere Experimenals" deswegen mag ich das Spiel auch nicht
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#9 | 18. Mrz 2010, 20:24
Warum schreibste dann rein?

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Avatar Bhaalinator
Bhaalinator
#10 | 18. Mrz 2010, 20:57
Die Intelligenz einiger wird nur durch ihre Spielkenntnisse übertroffen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 516 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 52 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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