Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Supreme Commander 2 im Test

Noch größer als der Vorgänger?

Gas Powered Games verspricht für sein Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander 2 noch mehr Einheiten, trotzdem soll das Ganze unkomplizierter werden. Unser Test zeigt, ob das stimmt.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 05.03.2010


Vor drei Jahren schickte sich Gas Powered Games an, mit Supreme Commander dem Genre der Echtzeit-Strategie neues Leben einzuhauen: durch eine nie dagewesenen Einheitenfülle und riesige Schlachtfelder. Doch die minimalistische Optik und die spartanische Inszenierung schreckten viele Käufer ab, das komplizierte Wirtschaftssystem tat noch seinen Teil dazu. Für Supreme Commander 2 hat Gas Powered Games nicht nur den Publisher gewechselt (von THQ zu Square Enix), sondern auch die Ausrichtung: Der Nachfolger hält sich nun viel mehr an Genre-Konventionen. Im Kern bleibt sich Supreme Commander 2 allerdings treu - und die Zielgruppe damit wohl ähnlich klein.

Die Story

Die Vorgeschichte von Supreme Commander 2 bleibt Ihnen das Spiel schuldig, also erklären wir Ihnen flugs die Lage: Drei Parteien gibt’s im Spiel, die UEF, die Cybran und die Aeon Illuminate, die nach dem großen interstellaren Krieg im ersten Supreme Commander in einem unruhigen Frieden leben. Der wird gestört, als ein marodierender Cybran-General die UEF nervt, woraufhin die UEF aus irgendeinem Grund eine Kolonie der Aeon plätten will. Sie spielen zunächst einen Feldherrn der UEF, der sich den Befehlen seines kriegslüsternen Vorgesetzten widersetzt. Im Laufe der Kampagne wechseln Sie dann die Hauptperson, um so die Geschichte auch aus Sicht einer Aeon und eines Cybran zu erleben. Damit erzählt Supreme Commander 2 eine durchgehende Story im Stil von Warcraft 3 - viel besser als die dreigeteilte Kampagne des Vorgängers.

Supreme Commander 2 : Ein Riesenroboter hat es auf die Basis unseres KI-Verbündeten abgesehen. Zum Glück haben wir eine Riesenuntertasse. Ein Riesenroboter hat es auf die Basis unseres KI-Verbündeten abgesehen. Zum Glück haben wir eine Riesenuntertasse.

Das Wirtschaftssystem

Die drei Fraktionen unterscheiden sich in erster Linie optisch. Die UEF, die Vertretung der Erdenbürger, setzt bei ihren Fahr- und Flugzeugen auf vertrautes Design: Hier sieht ein Panzer in etwa aus wie ein Panzer, ein Düsenjet wie ein Düsenjet. Die Cybran sind halb Mensch, halb Maschine, ihre Einheiten ähneln stählernen Insekten. Die Aeon schließlich nutzen außerirdische Technologie, etwa in Form von leuchtenden Schwebevehikeln oder Ufos.

Supreme Commander 2 : Im Getümmel lässt sich kaum erkennen, welche der Einheiten welche Funktion hat. Im Getümmel lässt sich kaum erkennen, welche der Einheiten welche Funktion hat. Spielerisch funktionieren die drei nahezu gleich: Kernstück jeder Armee ist die »Armored Command Unit« (ACU), ein turmhoher Roboter. Die ACU errichtet Gebäude, die dann wiederum Einheiten ausspucken. Dazu brauchen Sie zwei Rohstoffe: Energie und Masse. Energie lassen Sie in Kraftwerken produzieren, Masse wird an lokalen Quellen aus dem Boden gefördert.

Sie müssen die Ressourcen nicht mehr wie im Vorgänger in Lagerhäusern bunkern, stattdessen sammeln sich die Rohstoffe auf einem unendlichen Konto. Das knifflige Wirtschaftssystem von Teil 1 mit Baufinanzierung auf Pump ist passé, stattdessen knöpft Ihnen Supreme Commander 2 die Kosten für Häuser und Einheiten gleich beim Kauf ab. Gebäude verursachen auch keine laufenden Unterhaltskosten mehr. Vorbei sind also die Zeiten, in denen plötzlich Ihre ganze Basis stillstand, weil irgendwo ein großer Bauauftrag sämtliche Reserven vertilgt hatte. Das macht Supreme Commander 2 wesentlich zugänglicher als seinen Vorgänger.

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Avatar redemtion
redemtion
#1 | 05. Mrz 2010, 18:54
Seite 3 funktioniert nicht! (18:53 Uhr)
- fixed!
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Avatar holzi
holzi
#2 | 05. Mrz 2010, 19:32
Habs schon gespielt und bleib lieber beim ersten Teil, auch wenn die Performance noch so abartig ist.
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Avatar gae-bulga
gae-bulga
#3 | 05. Mrz 2010, 20:04
Ich kann, ehrlich gesagt, die Aussage, dass Supreme Commander 2 sich im Kern treu bleibt, absolut nicht nachvollziehen.

Die Zoomfunktion und die ACU - das sind im Grunde die Spielelemente, welche noch von dem/ den Vorgänger(n) übrig bleiben.

Gerade das Ressourcenmanagement war ein Eckpfeiler un Total Annihilation und Supreme Commander.
Es gab einem sowohl einen verwundbaren Punkt, als auch die Möglichkeit kurzfristig im extrem großen Stil zu produzieren.
Meiner Meinung nach ein sehr spannendes Element.

Vor allem die Experimentellen waren viel spannender - denn sie waren eine echte Bedrohung.
Wenn in Supreme Commander eine solche Einheit in Richtung meiner Basis marschierte, musste ich schon einiges mobilisieren um sie aufzuhalten. Der Gegner konnte dies z.B. nutzen um in meine Flanke zu fallen, wo die fehlenden Verteidiger mich verwundbar machten.


Die Aussage, dass sich das Spiel nun an einige Konventionen hält, ist absolut richtig - es vermischt sich im Einheitsbrei, wo sich kaum ein Spiel besonders hervor tut.
Statt dessen entscheidet man sich einfach für das Setting/ Szenario, welches einem persönlich am meisten zusagt.

Wenn die Zielgruppe also fast nur Fans von Supreme Commander sein soll, hat das Spiel absatztechnisch ein Problem: Die meisten Fans von Total Annihilation und Supreme Commander werden vermutlich eher nicht zugreifen.

Das alles ist zumindest mein Eindruck und meine persönliche Meinung. Denn das einzige in meinen Augen noch gute Element, ist der Zoom. Der Rest wurde ziemlich entwertet.
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Avatar zolex
zolex
#4 | 05. Mrz 2010, 20:24
schaut euch mal TASpring an ;)
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Avatar Castagir
Castagir
#5 | 05. Mrz 2010, 20:24
@gae-bulga:Ja,du hast recht.
Das haben wir den ganzen Leuten zu verdanken die einfach an die ganzen Mainstream-RTS-Games gewöhnt sind und einfach keinen Bock hatten sich mal n' bischen in das alte,geniale Ecosystem und was SupCom 1(Forged Alliance) sonst noch ausgemacht hat einzuarbeiten.
Aber jetzt mal was anderes:Habe vor etwa vor 20 Minuten bei der Leserwertung bei 5 Stimmen eine 92 gesehen.Jetzt sind es bei 10 Stimmen 66 Punkte,Prozent oder wie auch immer.Findet hier ein Krieg zwischen Fanboys,Gegnern und/oder entäuschten SupCom 1-Spielern statt oder wie?Leute,laßt doch bitte diese Kindereien und bewertet realistisch.
Ich sags ganz ehrlich.Bin selber SupCom-Spieler von Anfang an und vom 2. Teil ziemlich entäuscht(nach der Demo).Ich schreibe das Spiel aber auch noch nicht komplett ab weil auch mir von Anfang an bewußt war,daß es mit dem 1. Teil hauptsächlich den Namen gemeinsam haben würde.Aber wie gesagt:bewertet doch bitte realistisch.Nicht so überirdisch hoch oder tief.Beides hat das Spiel nicht verdient wenn ihr alle ehrlich seit.Ich persönlich(subjektive Meinung) finde daß,das schon in etwa hinkommt mit den 80 Punkten oder Prozent oder what ever :).Aber bin auch noch sehr auf den Multiplayer,der wie beim 1. Teil meiner Meinung nach das wichtigste an dem Game ist,sehr gespannt.Erst dann,wenn ich mehr darüber weiß und Videos gesehen habe,werde ich meine Bewertung abgeben und es mir ggf. kaufen.
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meins-1
#6 | 05. Mrz 2010, 20:26
Bezeichnen wir es doch lieber als Supreme Commander light für Konsolen.

Beim ersten Teil war das herausragenste Element die Tatsache, daß man riesige Basen und zigfach größere Armeen als in anderen Echtzeitstrategie-Spielen viel einfacher und komfortabler verwalten und steuern konnte.
Daß man sich auf die Strategie konzentrieren konnte, nicht auf Kleinkram.
Daß man so vieles automatisieren konnte.
Und vor allem: daß man langfristig planen mußte, um zu siegen.

Nur ein einziges Beispiel zum verschlechterten Komfort:
Versucht 'mal, eine Fabrik, eine andere unterstützen zu lassen...

SupCom ist tot - Danke, für den Rückschritt.
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Avatar Dominian
Dominian
#7 | 05. Mrz 2010, 20:34
Ich fand den ersten Teil schon seicht und blöd--- wenn das noch abgespeckter ist, dann Danke.

Ungefähr so als würde man CnC noch weiter vereinfachen--- Oh das hat man? ---

Ja dann bleibt für jeden RTS spieler nurnoch Starcraft, nachdem erfolgreich jeder Reihe von Age of Empires über CnC bis hin zu Total Anihilitation erfolgreich an die Wand gefahren wurde.

Achja, die Publisher, die meinen, dass alles immer mehr casual werden soll, sollen sich auch bitte mal die erfolgreichsteen Titel ansehen.
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Avatar Castagir
Castagir
#8 | 05. Mrz 2010, 20:42
Zitat von Dominian:
Ich fand den ersten Teil schon seicht und blöd--- wenn das noch abgespeckter ist, dann Danke.

Ungefähr so als würde man CnC noch weiter vereinfachen--- Oh das hat man? ---

Ja dann bleibt für jeden RTS spieler nurnoch Starcraft, nachdem erfolgreich jeder Reihe von Age of Empires über CnC bis hin zu Total Anihilitation erfolgreich an die Wand gefahren wurde.

Achja, die Publisher, die meinen, dass alles immer mehr casual werden soll, sollen sich auch bitte mal die erfolgreichsteen Titel ansehen.

Seicht,blöd und abgespeckt war also der 1. Teil?Hallo?!Ich weiß ja nicht ob du mal Forged Alliance gespielt hast(das ist das AddOn von SupCom 1,falls du es nicht kennst).Aber grade dieses Game hat sich mal sowas von,von den ganzen seichten,blöden und abgespeckten,wie du es sagst,RTS-Titeln abgehoben!Und Starcraft,obwohl ich es selbst gut finde,ist ja so gar nicht Standard,nicht wahr? ;)
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#9 | 05. Mrz 2010, 20:51
Finde gut dass die Entwickler mutig waren und nicht alles beim Alten gelassen haben. Bevor ich die Demo gespielt hab hats mich zwar sehr genervt dass das Resourcensystem gestrichen wurde, beim Spielen jedoch vergaß ich das schnell, vor allem die Schlachten sind deutlich besser zu bedienen, und das hat mir in Supcom immer den meisten Spass gebracht.

Wenn ich Glück habe ists morgen in meinem Briefkasten.
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Avatar zocker1994
zocker1994
#10 | 05. Mrz 2010, 20:58
Hab Teil 1 gespielt und spiele ihn immer noch ab und zu, aber bei Teil 2 fehlt mir einfach die Komplexität und Spieltiefe des Vorgänegers. Hab die Demo gespielt und die war jetzt nicht grad umwerfend, also wird SC1 es noch eine Weile tun müssen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 391 von 5026 in: PC-Spiele
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