Sword of the Stars 2: Lords of Winter - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 28. Oktober 2011  |   Publisher: Paradox Interactive

Sword of the Stars 2 - Patch Nr. 26 ist online

Laut Publisher Paradox war die Veröffentlichung von Sword of the Stars 2 ein »Riesen-Fehler«. Der jetzt veröffentlichte, 26ste Patch unterstreicht diese Aussage.

Von Christian Schneider |

Datum: 06.02.2012; 13:57 Uhr


Sword of the Stars 2 : Nach nur vier Monaten hat Sword of the Stars 2 bereits 26 Patches angesammelt. Nach nur vier Monaten hat Sword of the Stars 2 bereits 26 Patches angesammelt. Das Weltraum-Strategiespiel Sword of the Stars 2: Lords of Winter ist erst seit Oktober 2011 verfügbar und hat nun schon auf 26 Updates geschafft. Der jüngste Patch wurde am 4. Februar über die Online-Plattform Steam veröffentlicht und kommt erneut mit einer langen Liste von Änderungen und Verbesserungen daher, darunter viele kritische Fehlerbehebungen. Wer sich alle Änderungen seit dem Release durchlesen möchte, findet die komplette Übersicht auf der Patch-Seite zu Sword of the Stars 2 auf Steam. Im Folgenden lesen Sie das Changelog zur aktuellen Version r19278b.

Patch-Notes für Sword of the Stars 2 r19278b

Critical Fixes

+ Fixed a combat memory leak.
+ Fixed a crash that could occur when clicking the research cube on
the star map.
+ Fixed a crash that would occur in the research screen when the
slider was set all the way to government.
+ Torpedoes now apply damage to planets.
+ Fixed a bug that caused battleriders to crash the design tooltip.
+ Fixed a crash that could occur when requesting enclaves.

Other Fixes

+ Fixed missing Bio-missile art for Morrigi.
+ Fixed a couple Human, Hiver and Morrigi DLC art issues.
+ Fixed the problem with some carriers not being able to rotate while
riders were docked.
+ Fixed an issue with riders taking too long to dock.
+ Fixed a couple issues that were leading to phantom fleets, related
to deployed gates and defense fleets.
+ Carriers can now carry other carriers.
+ Fixed an issue where loaded games could mix up player ID's.
+ Fixed known issues with Kingfisher.
+ Fixed issues where ships were not targeting stations correctly in combat.
+ Fixed an issue where destroying the mission section on the ship
would kill all crew onboard.
+ Fixed an issue with Game Setup options resetting when switching maps.
+ Fixed issues with combat AI splitting targets.
+ Fixed issues where bio-missiles were not launching.
+ Added missing bonus for Expert Systems.
+ Added missing bonus for Orbital Drydocks.
+ Added missing bonus for Heavy Platforms.
+ Corrected bonus for Materials Applications.
+ Fixed a bug that was causing designs to return incorrect attributes
once they had been committed.
+ Fixed a bug that was reporting the build times for ships with naval
stations incorrectly.
+ Removed duplicate "destination" text from fleet lists.
+ Made a change to address the concern that missiles would continue to
move after combat had ended.
+ Battle riders are now silent while docked.
+ Fixed known issues where tracking weapons would fail to hit ship
targets after their sections were destroyed.
+ Turrets no longer fire missiles after the crew are killed.
+ Fixed an issue where assault shuttles would not return to tender.
+ Fixed combat AI not launching battle riders.
+ Fixed the decimal place in reported post-combat damage.
+ Fixed issue where ships would not point off the horizontal combat
plane to aim.
+ Fixed an issue where the AI was making poor/mixed weapon decisions
when designing ships.
+ Fixed an issue where a colonization was available for targets with
known enemy colonies.
+ Fixed a handful of sounds that did not have attenuation set and were
therefore audible from everywhere in combat.
+ Fixed known issues where the Hiver gate traffic was not being
updated correctly.
+ Fixed known issues where Liir were no longer being slowed in
proximity to gravity wells.
+ Addressed handful of engine types that could be heard constantly
regardless of distance from camera.
+ Addressed variety of standard turrets that weren't able to target straight up.

Other Changes and Additions

+ Psionics can now be researched, designed into ships and activated in the game.
+ It is now possible to repair riders in the repair dialog.
+ Added antialiasing to many parts of the game. 3D scenes now use FXAA
antialiasing by default, which can be disabled in the launcher if desired.
+ Reduced fleet icon click radius on the star map.
+ Biomissile and other super-class weapons are now reported in the
post-combat dialog.
+ Added plague effects.
+ Increased pitch range of turrets across the board to make them more
effective at PD off the combat plane.
+ Sensor range discs now have clearly defined boundaries in combat.

Die 3D-Sternenkarte lässt sich drehen und zoomen, allerdings immer nur um den ausgewählten Planeten herum. Nicht immer ist so die Übersicht gewährleistet.
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Avatar mike81
mike81
#1 | 06. Feb 2012, 14:30
OK, hab das mit SotS2 nicht so ganz verfolgt, aber 26 Patches? Hat die QS geschlafen oder gab es schlicht keine? Mal kurz im Alphastadium raushauen, Stichtwort Bananenware?
Alter Schwede -_-
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#2 | 06. Feb 2012, 14:43
Uiuiui. Patch 26.

Man kann sowas löblich "Produktpflege" nennen.
Ich nenne es entwickeln am lebenden Objekt bei Vorkasse.

Soviel stümperei kann einfach nicht übersehen werden wenn man Software/Spieleentwickler ist und ein überzeugendes Produkt verkaufen möchte.

Derjenige welche der die Verkaufsentscheidung traf gehört *censored".
Ein "Versehen" war das ganz sicher nicht.
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Avatar DannyTheDude
DannyTheDude
#3 | 06. Feb 2012, 14:44
Zitat von mike81:
OK, hab das mit SotS2 nicht so ganz verfolgt, aber 26 Patches? Hat die QS geschlafen oder gab es schlicht keine? Mal kurz im Alphastadium raushauen, Stichtwort Bananenware?
Alter Schwede -_-


Das Studio wurde gezwungen, das Spiel entweder in die Tonne zu drücken, oder im unfertigen Zustand zu veröffentlichen, da die Gelder gestrichen wurden. Also hat man in den sauren Apfel gebissen und es unfertig veröffentlicht. Jetzt versuchen sie es spielbar zu machen.
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Avatar DoubleFloat
DoubleFloat
#4 | 06. Feb 2012, 14:48
Zitat von Bruce will es:
Uiuiui. Patch 26.

Man kann sowas löblich "Produktpflege" nennen.
Ich nenne es entwickeln am lebenden Objekt bei Vorkasse.

Soviel stümperei kann einfach nicht übersehen werden wenn man Software/Spieleentwickler ist und ein überzeugendes Produkt verkaufen möchte.

Derjenige welche der die Verkaufsentscheidung traf gehört *censored".
Ein "Versehen" war das ganz sicher nicht.


Genaugenommen ist den Entwicklern das Geld ausgegangen, es hieß also "Einstampfen oder Veröffentlichen". Zumindest urde jeder Käufer vor dem Kauf über den desolaten Zustand des Spiel informiert.
Naja, ob man da den Zustand schon absehen konnte ist natürlich trotzdem fraglich...
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Avatar Burdy
Burdy
#5 | 06. Feb 2012, 14:51
Normalerweise jammern die Leute ja immer, das Spiele zu spät kommen und wenn sie dann Patches benötigen. Das ist sehr löblich, dass Paradox hier kostenpflichtig die Leute daran teilhaben lässt, wie sich ein Spiel langsam von der Alpha- zur Beta-Version entwickelt. Wer sich an ein paar Bugs bei Release von anderen Spielen stört kann hier mitverfolgen, wieviele diese Spiele noch vor Release haben, von denen die Spieler gar nichts mitbekommen.
Das schafft sicher ein besseres Verständnis dafür, wenn sich Spiele mal verzögern oder mit ein paar Bugs rauskommen.
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Avatar akrisious
akrisious
#6 | 06. Feb 2012, 14:56
Das Spiel wird bei AMAZON als auch bei eBay als DEUTSCH verkauft. Es ist jedoch komplett in englisch.

Kann mir jemand sagen, was ich falsche mache bzw. wie ich an die deutschen Files komme? Oder habe ich 25 Euro in den Sand gesetzt?

PS: Shooter etc. spiele ich gerne in englisch. Bei solch einem komplexen Game mache ich das ungern bis gar nicht.
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Avatar Unas
Unas
#7 | 06. Feb 2012, 15:01
Zitat von DannyTheDude:


Das Studio wurde gezwungen, das Spiel entweder in die Tonne zu drücken, oder im unfertigen Zustand zu veröffentlichen, da die Gelder gestrichen wurden. Also hat man in den sauren Apfel gebissen und es unfertig veröffentlicht. Jetzt versuchen sie es spielbar zu machen.


Richtig!

Wollt ich grad so verfassen. Klar, 26 Patches klingen nicht vertrauenserweckend, aber da ich z.T. in Korrespondenz mit einem Dev von Kerberos stehe (bisschen chatten^^), weiß ich ungefähr wieviel Herzblut von denen da drin steckt. Zudem hab ich das Spiel kurz nach Release erworben, da ich vom ersten Teil völlig überzeugt war.

Der kleine aber feine Unterschied zu anderen "unfertigen" Spielen ist, dass hier intensiv weiter entwickelt wird und es sich sehr viel von dem angenommen wird, was die Gamer im Forum berichten.

Allein aus diesem Aspekt ists mir völlig wurscht, wieviele Patches hier schon aufgelaufen sind. Fakt ist, wenn das so bleibt, wird das Spiel fertig und damit SOTS I übertreffen.

Und btw. dieser Patch war richtig gut! ;)


gruß
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Avatar Unas
Unas
#8 | 06. Feb 2012, 15:02
Zitat von akrisious:
Das Spiel wird bei AMAZON als auch bei eBay als DEUTSCH verkauft. Es ist jedoch komplett in englisch.

Kann mir jemand sagen, was ich falsche mache bzw. wie ich an die deutschen Files komme? Oder habe ich 25 Euro in den Sand gesetzt?

PS: Shooter etc. spiele ich gerne in englisch. Bei solch einem komplexen Game mache ich das ungern bis gar nicht.


sry doppelpost

Nein das spiel gibts z.Z. nur auf englisch. Zumal der erste Teil auch nur in Englisch afaik erschienen ist. Und warum sollst du dein Geld jetzt in den Sand gesetzt haben? Nur weil es nicht auf Deutsch ist?!
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Avatar Gordo
Gordo
#9 | 06. Feb 2012, 15:03
Könnte bitte ein Spieler von SotS2 eine kurze Info geben, wie der aktuelle Stand des Spiels ist. Ist es spielbar geworden?

Ich bin schon an dem Spiel interessiert, habe aber zu wenig Zeit, als dass ich ein völlig unspielbares Spiel spielen möchte.
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Avatar akrisious
akrisious
#10 | 06. Feb 2012, 15:09
Zitat von Unas:


sry doppelpost

Nein das spiel gibts z.Z. nur auf englisch. Zumal der erste Teil auch nur in Englisch afaik erschienen ist. Und warum sollst du dein Geld jetzt in den Sand gesetzt haben? Nur weil es nicht auf Deutsch ist?!


Wieso wird es dann als Deutsch verkauft? Versteh ich irgendwie nicht.

Nunja. Sots II scheint mir recht komplex und ich habe wenig lust mit einem Dictionary das Spiel zu genießen. Ich vermute nämlich, dass man einige Stunden investieren muss, um die Spielmechanik richtig zu verstehen. Die zusätzlichen Stunden für die Übersetzung kann ich mir nicht leisten. Schade! Der eBay-Händler wird sich freuen.

Und ich habe echt Lust auf das Spiel... *grummel*
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Details zu Sword of the Stars 2: Lords of Winter

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 28. Oktober 2011
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Kerberos Productions
Webseite: http://www.swordofthestars.com...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 421 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 41 von 810 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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