Team Fortress 2 - Free2Play

Multiplayer-Shooter  |  Release: 10. Oktober 2007  |   Publisher: Electronic Arts

Team Fortress 2 - Sniper-Update: Nahkampf-Extra für den Scharfschützen

Das TF2-Blog orakelt von neuem Spielzeug für das geplante Sniper-Update.

Von Michael Obermeier |

Datum: 06.05.2009; 11:10 Uhr


Team Fortress 2 : Team Fortress 2 Pyro Update_14 Team Fortress 2 Pyro Update_14 Im offiziellen Team Fortress 2-Blog hat sich Robin Walker von Valve zum in der Mache befindlichen Sniper-Update geäußert. So beschreibt der Entwickler mit welchen Mitteln das Team versucht dem Scharfschützen in Team Fortress 2 einen neuen Spielstil beizubringen. Walker zufolge soll ein freischaltbares Extra den eher zurückhaltenden Präzisionsschützen dazu motivieren näher an seine Feinde heranzurücken.

Was genau es damit auf sich hat, behält Walker noch für sich. Wir könnten uns jedoch einen Karabiner für mittlere Distanz gut in den Händen des Snipers vorstellen. Die Entwickler wollen mit dem neuen Extra eine der Grundpfeiler des Spieldesigns von Team Fortress 2 stärken. So soll der Tod des Spielers lehrreich sein und dazu führen dass er in Zukunft den gleichen Fehler vermeidet. Meist starben die Spieler jedoch durch Scharfschützenkugeln ohne ihren Gegenspieler überhaupt gesehen zu haben – der Lerneffekt bleibt also aus. Aus dem gleichen Grund hatten die Entwickler die Handgranaten aus Team Fortress Classic nicht in die Neuauflage übernommen – sie waren eine der Haupt-Todesursachen der man zufällig zum Opfer fiel.

Wann genau das Sniper-Update für Team Fortress 2 erscheint und was sonst noch enthalten sein wird, ist noch unklar. Bislang sind über die Online-Plattforum Steam kostenlose Klassen-Updates für Medic, Heavy, Pyro und Scout erschienen.

» Meet the Sniper-Video aus Team Fortress 2 ansehen

Team Fortress 2
Bekloppt, aber ungeheuer launig: Auf »cp_degrootkeep« geht’s fast nur mit Nahkampfwaffen zur Sache.
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Avatar Dementor
Dementor
#1 | 06. Mai 2009, 11:54
Das ist eine Art die Klassen auszugleichen.. man gleicht sie an. Es ist vielleicht etwas übertrieben es gleich 'angleichen' zu nennen, aber den Sniper zu motivieren näher an die Gegner zu gehen, egal durch welche Methoden die das erarbeiten, widerspricht der Natur des Scharfschützen.
Alternativ könnten sie eine Art Anticamp-Funktion machen. Dann müssten die Sniper sich öfters bewegen, was für Sniper zumindest in anderen Spielen oft tödlich endet. Fairerweise muss ich zugeben, ich hab TF2 nicht. Vielleicht ist dies wirklich besser für die Spieldynamik.
Persönlich finde ich es grundsätzlich besser, die Klassen in Spielen nicht durch alternativen die dann anderen Klassen ähneln auszugleichen, sondern durch erschweren der bisherigen Taktik. Zb ein Couchpotato Debuff für Sniper. Je länger sie sich nicht bewegen, desto mehr schwankt das Visir im Zoom und der Reload wird länger.
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Avatar MikeDee
MikeDee
#2 | 06. Mai 2009, 12:16
Das man nicht sieht woher die Kugel kam stimmt nicht, da die Kamera fast immer zum Täter fährt und die meisten Sniper auf ihrem Standort bleiben. Da der Sniper im Anschlag nur ein begrenztes Sichtfeld hat kann man sich gut vorbeischleichen oder man wählt den Spion um Unsichtbar näher zu kommen oder den Scout um den Kugeln auszuweichen. Außerdem sind die Karten meist so gebaut das es mehrere Wege gibt einen Punkt zu erreichen. Den Sniper zum näher zum Feind zu bringen finde ich daher für unnötig.
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pl4y3r
#3 | 06. Mai 2009, 12:17
Sniper kann schon böse sein wenn mans drauf hat, aber wenn das gegnerische Team einen guten Spy hat macht Sniper nur geringfügig Spass :-)
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Avatar NutsGul
NutsGul
#4 | 06. Mai 2009, 12:28
Zitat von pl4y3r:
Sniper kann schon böse sein wenn mans drauf hat, aber wenn das gegnerische Team einen guten Spy hat macht Sniper nur geringfügig Spass :-)


Dann mach fast keine Klasse Spaß!^^
Wenn man als Heavy oder Medic rumläuft und nicht auf den Spy achtet dann ist man schnell tot.
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Avatar Serious_Mental
Serious_Mental
#5 | 06. Mai 2009, 12:34
@MikeDee
Da hast du schon recht. Mit Spy (ist ja eh die gegenklasse zum Sniper) und Scout kann man gut an dem Sniper rankommen. Als Pyro kann man mit n bisschen geschick an der FlareGun, den Sniper für ne kurze Zeit, "ausnocken".

Leider hat man als Medic nicht so gute Karten gegen einen guten Sniper. Bis die Spritzen beim Sniper ankommen, kann er schon locker 1-2 Schüsse abgeben. Und da es jetzt ja auch n cooldown auf Ducken gibt, kann man dem Leuchtpunkt des Snipers nur sehr schwer entkommen. =) Kommt natürlich auf die Map und die Spieler an.
Aber so trainiert man sich wenigsten ein bessers Movement an ;)
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Avatar Soul Juggalo
Soul Juggalo
#6 | 06. Mai 2009, 12:35
Pah! Die Handgranaten waren ja genau eins der geilsten Features im ersten Teil! :spinner:
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Avatar Exilant
Exilant
#7 | 06. Mai 2009, 13:12
@Soul wenn man keine Anung hat Klappe halten.

Ich könnte mir Vorstellen das der SNiper einfach Fallen legen kann oder er mit FLaschen voller Pisse umsich schmeißt. :D
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Avatar Rickomanio
Rickomanio
#8 | 06. Mai 2009, 13:32
ich denke eher an eine mid range waffe..sowas wie ein karabiner oder so..
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Avatar MikeDee
MikeDee
#9 | 06. Mai 2009, 13:35
Fallen die nur einmal pro einsatz funktionieren, wie z.B. eine "Bärenfalle" würde zum setting des Snipers passen. Diese fixieren den Gegner und machen den Spy sichtbar. Zu der Flasche mit Pisse gibt es genug "hinweise" im Blog, glaube fest daran, dass das eingebaut wird, ich weiß nur nicht wie.
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Avatar Peter Pain
Peter Pain
#10 | 06. Mai 2009, 14:50
Zitat von Rickomanio:
ich denke eher an eine mid range waffe..sowas wie ein karabiner oder so..

Du hast nicht gerade zufällig die News gelesen?
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Details zu Team Fortress 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 10. Oktober 2007
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.teamfortress.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 254 von 4646 in: PC-Spiele
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