The Elder Scrolls 5: Skyrim - PC

Rollenspiel  |  Release: 11. November 2011  |   Publisher: Bethesda

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Nun doch neue Grafikengine?

Während der Oblivion-Nachfolger Skyrim laut Bethesdas-Chefentwickler Todd Howard keine neue Grafik-Engine nutzt, behauptet Community Manager Nick Breckon in einem aktuellen Twitter-Beitrag das Gegenteil.

Von Christian Schneider |

Datum: 13.12.2010; 12:00 Uhr


The Elder Scrolls 5: Skyrim : Kommt der Oblivion-Nachfolger Skyrim wirklich mit neuer Engine? Kommt der Oblivion-Nachfolger Skyrim wirklich mit neuer Engine? Auf der diesjährigen Spielemesse QuakeCon hatten wir die Gelegenheit kurz mit dem Chefentwickler von Bethesda Softworks Todd Howard über sein nächstes Rollenspiel-Projekt zu sprechen. Dabei bestätigte Howard, das der damals noch nicht namentlich genannte Titel die aus Fallout 3 bekannte Grafikengine nutzen würde. Diese wiederum basiert auf der Technik, die bereits beim Rollenspiel Oblivion zum Einsatz kam. Laut Howard würde die Engine für das neue Spiel in erster Linie im Bereich der Animationen verbessert werden.

Inzwischen wissen wir, dass Howard damals vom fünften Teil der Elder-Scrolls-Serie Skyrim sprach, das am vergangen Wochenende auf den VGA-Awards offiziell angekündigt wurde. Und im Gegensatz zur damaligen Aussage kündigte nun der Community Manager Nick Breckon in einem aktuellen Twitter-Beitrag mit, dass die Grafikengine für Elder Scrolls 5 komplett neu ist und »fantastisch« aussehe.

Ob die Entwicklung seit der QuakeCon nun also nochmals komplett auf eine neue Engine umgestellt wurde, oder ob entweder Breckon oder Howard falsch informiert sind, werden wir wohl erst mit Gewissheit sagen können, wenn wir die ersten Ingame-Screenshots aus Skyrim sehen. Wie auch immer das Technikgerüst für den Bethesda-Titel aussieht, einen gewaltigen Techniksprung sollte man nicht erwarten, immerhin muss das Spiel in erster Linie auf der aktuellen Konsolengeneration, also auf der Xbox 360 und der Playstation 3 flüssig laufen.

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Avatar Suzi Q.
Suzi Q.
#1 | 13. Dez 2010, 12:17
Was den Grafiksprung angeht... zwischen Fallout 3 und Crysis 2 seh ich auch auf der Konsole einen Unterschied, es geht schon deutlich hübscher.

Ich bin gespannt wies dann aussieht.
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Avatar Maltase
Maltase
#2 | 13. Dez 2010, 12:25
also ohne neue Grafik-Engine wäre das Spiel ganz schön schrecklich... O.o
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Avatar Banna
Banna
#3 | 13. Dez 2010, 12:25
Ich fänds ja toll wenn die einfach mal für die Konsolen und PCs von der Leistung her unterschiedliche Enginequalitäten nehmen.

Was nützt mir so nen höllenmaschine wenn das Spiel sowas gar nicht braucht, schon schade.
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Avatar Fred DM
Fred DM
#4 | 13. Dez 2010, 12:26
ich dachte, die neue engine sei seit dem wochenende bestätigt, ebenfalls dass es sich dabei nicht um id Tech 5 handle sondern um eine eigenentlichklung.
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Avatar Dukemaker
Dukemaker
#5 | 13. Dez 2010, 12:27
Bei the Elder scrolls gefiel mir mir bis jetzt immer auch, dass jeder neue Titel einen sehenswerten grafiksprung hatte... So soll es weiterhin auch sein. Ich habe keine Lust mehr auf diese Fallout und Oblivion matschtexturen und überdimensionierten Menüs zwecks Konsolen. Es reicht langsam!!!
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Avatar Indiana_Bart
Indiana_Bart
#6 | 13. Dez 2010, 12:28
was haben wir von Jowood gelernt: traue niemals einem Community Manager ^^
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Avatar Indiana_Bart
Indiana_Bart
#7 | 13. Dez 2010, 12:30
Zitat von Maltase:
also ohne neue Grafik-Engine wäre das Spiel ganz schön schrecklich... O.o


eine neue Version der Gamebryo Engine wäre nicht schlecht, dank der aktuellen Konsolengeneration darf man allerdings nicht mit so einen Sprung wie bei Morrowind -> Oblivion rechnen
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Avatar Rock Lee
Rock Lee
#8 | 13. Dez 2010, 12:31
Ist doch leicht zu interpretieren.
Es ist die NEUE alte Engine!
Das heisst bestimmt eine überarbeitete Gamebryo Engine ;)
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Avatar DreamAndNightmare
DreamAndNightmare
#9 | 13. Dez 2010, 12:34
Bitte eine neue Grafikengine, ich kann Gamebryo nach Oblivion und den beiden Fallout Teilen nicht mehr sehen! Ich will keine staksigen Animationen mehr, keine NPCs, die wie die aufgescheuchten Hühner herumlaufen und den Weg nicht durch ein Haus finden, keine plötzlich hinter dich teleportierenden Wachen, keine Ladebildschirme zwischen Innen und Außenwelten, keine alberne Schleichfunktion bei der man für alle unsichtbar ist wenn man sich nur duckt und vor allem keine repetetiven Baukastenwelten mehr!
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Avatar Eskobar
Eskobar
#10 | 13. Dez 2010, 12:39
Eine gute Engine setzt noch keine gute Grafik vorraus - es kommt auf die tätigen Künstler an, die das Beste aus den Werkzeugen, die man ihnen vorgibt, rausholen. Jedoch sieht man der Gamebyro Engine an, dass ihr einige - schon fast als Standart geltende - Funktionen einfach fehlen, weshalb ein Wechsel wünschenswert ist.

Was mich jedoch viel mehr interessiert als die grafische Leistung ist ob die neue Engine nicht zu so vielen Bugs und Performance-Einbrüchen führt. Die Gamebyro-Engine ist einfach total "kaputt" und wenn der nächste Grafiksprung nicht so weit ist, dann ist mir das egal solange die Engine mal vernünftig funktioniert! :)
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Details zu The Elder Scrolls 5: Skyrim

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 11. November 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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