The Witcher 2: Assassins of Kings - PC

Rollenspiel  |  Release: 17. Mai 2011  |   Publisher: Namco Bandai

Making Games News-Flash - Witcher-2-Entwickler stoppt Klagen gegen Raubkopierer

Der Entwickler CD Projekt RED gibt dem Druck der Witcher-Community nach und strengt keine Klagen mehr gegen Raubkopierer an.

Von Martin Le |

Datum: 13.01.2012; 10:26 Uhr


Making Games News-Flash : Die Entwickler des Rollenspiels The Witcher 2 haben angekündigt, keine Klagen mehr gegen Raubkopierer anzustrengen. Damit reagiert das Studio auf zahlreiche Beschwerden aus der Community. Zwar stünde CD Projekt RED weiterhin für eine klare Linie gegen Raubkopierer, gerichtliche Maßnahmen würden aber vorerst eingestellt.

»Teil einer Community zu sein, bedeutet zu geben und zu nehmen«, so der Studio-Mitbegründer Marcin Iwinsky. »Wir sind nur so erfolgreich, weil ihr [unsere Fans] an uns glaubt und wir haben jahrelang hart gearbeitet, um dieses Vertrauen aufzubauen. Es tut uns leid, dass viele Spieler das Gefühl haben, unser Vorgehen gegen Raubkopierer hätte dieses Vertrauen missbraucht.«

Iwinsky ist überzeugt, dass CD Projekt RED keinen einzigen Käufer fälschlicherweise als Raubkopierer beschuldigt hat. Diese Sorge seiner Kunden nimmt das Studio aber trotzdem ernst: »Unsere Fans waren und sind immer unsere erste Priorität und wir sind stolz darauf, dass wir auf sie hören und uns ihre Meinung zu Herzen nehmen.«

Ursprünglich hatte CD Projekt RED angekündigt, 911,80 Euro von jedem Nutzer, der sich The Witcher 2 über Torrent-Seiten heruntergeladen hat, einzufordern.


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Avatar BienenKilla
BienenKilla
#1 | 13. Jan 2012, 10:44
Raubkopierer bekommt man halt nicht zu fassen, das ist einfach nicht rentabel. Die sind glitschig wie ein Aal. Die flutschen einfach weg, wenn man zugreifen will. Selbst ein Exempel statuieren hilft da nicht mehr. :-/
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Avatar Trackliner
Trackliner
#2 | 13. Jan 2012, 10:48
Hm, das Vorgehen von CD Projekt empfand ich jetzt nicht wirklich als schlimm. Es ist eher positiv zu betrachten meine ich. Oder habe ich da etwas verpasst? Aufklärung erwünscht.
So ziemlich der letzte Hersteller von Software auf den ich noch ganz große Stücke halte. Die meisten Firmen kann man ja mittlerweile dank Management/Publisher vergessen. Die zwingen mich ja geradezu deren Spiele zum Vollpreis zu kaufen. :D
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Avatar IceTom
IceTom
#3 | 13. Jan 2012, 10:49
Zitat von BienenKilla:
Raubkopierer bekommt man halt nicht zu fassen, das ist einfach nicht rentabel. Die sind glitschig wie ein Aal. Die flutschen einfach weg, wenn man zugreifen will. Selbst ein Exempel statuieren hilft da nicht mehr. :-/

was heisst da nicht rentabel. Die leute die über public trackers geladen haben findet man relativ einfach. Die die man erwischt, von denen werden horrende Summen verlangt, natürlich ist das rentabel sonst würde man es nicht tun.
In welchem Verhältnis stehen denn 911,80 Euro zum Kaufpreis von Witcher 2 - denkst du, das lohnt sich für CDProjekt nicht?
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Avatar Alreven
Alreven
#4 | 13. Jan 2012, 10:58
Hey aber sie hören auf die Community.
Ist es nicht das, was wir alle wollen?
Also, dass die Entwickler auf die Spieler hören mein ich damit.

Und wenn wir ehrlich sind, wenn ein Studio Unterstützung verdient hat, dann doch wohl die, oder?
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Avatar Flashpoint1986
Flashpoint1986
#5 | 13. Jan 2012, 11:13
Hm, von mir aus hätten sie das ruhig weiter verfolgen können. Raubkopierer sind der Bodensatz der community, gleich nach cheatern.
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Avatar Seeks
Seeks
#6 | 13. Jan 2012, 11:16
Die Spieler, die das Spiel bisher illegal besitzen und nutzen sollten sich ein Beispiel nehmen.
Einfach im nächsten Shop kaufen würde eine entsprechende Wertschätzung gegenüber dem Entwickler zeigen.
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Avatar stoned887
stoned887
#7 | 13. Jan 2012, 11:25
Zitat von IceTom:

was heisst da nicht rentabel. Die leute die über public trackers geladen haben findet man relativ einfach. Die die man erwischt, von denen werden horrende Summen verlangt, natürlich ist das rentabel sonst würde man es nicht tun.
In welchem Verhältnis stehen denn 911,80 Euro zum Kaufpreis von Witcher 2 - denkst du, das lohnt sich für CDProjekt nicht?


Naja zum thema rentabel. Natürlich würde CDProjekt nicht versuchen die Raubkopierer zurück zu verfolgen wenn es ein verlustgeschäft wäre. Aber ist auch nicht so als würden sie die 911,80 € komplett einstecken. da kommen nochanwalts kosten etc mit drauf. und die wollen in der regel einen etwas höheren prozentualen anteil von dem ganzen haufen.
Außerdem ist bei einer strafzahlung ja nicht der zweck, dass man lediglich den betrag aufbringt, den man schuldet. Oder kosten normale einzelfahrt bustickets in der regel 40€ ?^^

Naja, ich finde es von CDProjekt ehrenhaft, dass sie das tun um auf die Wünsche ihrer Community einzugehen. Allerdings finde ich es ziemlich schwach von der Community, dass sie dagegen protestieren. Wenn das argument wieder wie üblich Geldgeilheit ist frage ich mich mal wieder was die Community eingeltich für vorstellungen hat, wie ein Game Studio überleben soll, wenn sie 60-80% ihrer einnahmen duch raubkopierer einbüßen
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Avatar myrddin.de
myrddin.de
#8 | 13. Jan 2012, 11:28
Tja, wer mit Fanatiezahlen um sich wirft (siehe News zu der Anzahl der Raubkopierer) kommt halt auch irgendwann auf den Boden der Tatsachen zurück.
Nicht, dass ich es prinzipiell nicht gut fände gegen Raubkopierer vorzugehen, aber es hört sich vermutlich wesentlich schwieriger als es sich anhört, gerade mit wechselnden IPs (wie in Deutschland üblich). Ich glaube kaum, dass es noch Aufzeichnungen gibt wer vor 3 Monaten, oder vor fast einem Jahr als das Spiel herausgekommen ist, welche IP gehabt hat.
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Avatar Gra
Gra
#9 | 13. Jan 2012, 11:36
Tja irgendwann wird auch CD Project RED damit Anfangen restriktive Kopierschutzmassnahmen zu treffen.
Hoffe das zwar nicht aber wer die Hand beisst die einem Füttert..
Nebst der guten Qualität von The Witcher 2 ist es fast eine Sensation das ein AAA heutzutage ohne Kontoanbindungsquatsch daherkommt.
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Avatar badtaste21
badtaste21
#10 | 13. Jan 2012, 11:42
Es ist ja schon ok wenn eine Strafe folgt, aber sie sollte nicht so utopisch sein das der in dem Falle ebenfalls Geschädigte in Zukunft weder Spiele kaufen noch laden wird/kann.

Irgendwo hat halt alles seine Grenzen. Welcher Autodieb kann schon ein Vielfaches dessen zurück bezahlen was durch seinen Diebstahl an Schaden überhaupt entstanden ist. Und den Diebstahl eines nicht physischen Programms welches u.U. ohnehin nicht gekauft worden wäre kann man einfach nicht mit einem physischen Objekt, z.B. einem Datenträger im Laden vergleichen.

Das ist meiner Meinung nach das Problem.

Zu den 25 Millionen Spielern der EA Free2Play Titeln würde mich mal interessieren wie viele davon überhaupt aktiv (im Sinne von regelmäßig einloggen) sind. Denn ich für meinen Teil habe viele Titel wie NFS: World , BF P4F, Heroes abgeschrieben. Es kommt mir einfach zu wenig für die free player bei rum. Sowieso mit Release der neuen Vollpreistitel wie BF§, NFS: The run usw.
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Details zu The Witcher 2: Assassins of Kings

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 17. Mai 2011
Publisher: Namco Bandai
Entwickler: CD Projekt
Webseite: http://www.thewitcher.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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